yoot saito worked mario motors
También explicó lo que se necesitará para que ocurra un nuevo Seaman
En una charla sobre filosofía de diseño de juegos en Reboot Develop 2018, SimTower , Marinero y mi habitación El creador Yoot Saito reveló que una vez trabajó en un inusual juego de Nintendo DS con nombre en código Mario Motors .
Saito contó algunas historias conmovedoras sobre su amistad con Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto de Nintendo, algunas de las cuales ha compartido antes en detalle. A principios de la década de 2000, los tres tenían reuniones en las que 'charlaban sobre el té casualmente' y hablaban sobre ideas para juegos.
'Durante una reunión, Iwata-san me hizo una pregunta:' Saito-san, ¿en qué te has interesado últimamente? ' Inmediatamente entendí a qué se refería, así que respondí 'esculpir trozos'. Miyamoto-san dijo ' eh '?!' (Para ayudar a explicar a la audiencia a qué se refería, Saito habló un poco sobre cómo se hacen cosas como relojes, marcos de cámaras y MacBooks. Esculpir objetos de trozos de metal le habló y fue una idea que 'realmente quería' hacer un juego.)
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'Este tipo de escultura es realmente atractivo para un chico de mediana edad como yo', dijo Saito.
'Les expliqué esta idea loca y realmente me escucharon con mucho cuidado en completo silencio, y finalmente dijeron' eso suena interesante, vamos a intentarlo '.
El concepto finalmente se transformó en Mario Motors , 'un juego donde creaste motores'.
unión completa vs unión externa completa
Saito lo resumió como 'afeitarse y esculpir de un trozo de metal para hacer un cilindro (que luego) decide la capacidad de sus motores'. Durante parte del juego, quería enseñar a los jugadores cómo funciona la aceleración de una manera interesante y pensó en hacerlos explotar en el micrófono DS. 'Eliminé esta idea porque esto haría que los niños se quedaran sin aliento', explicó.
Al reflexionar sobre sus reuniones con Iwata y Miyamoto, Saito dijo: 'Realmente entiendo cuánto se respetaban mutuamente y cómo formaron las dos ruedas que impulsaron el negocio de los juegos de Nintendo. Me prestaron atención porque siempre tenían hambre de algo nuevo '.
En cuanto a por qué Mario Motors nunca avanzó, Saito dijo: 'No puedo decirte por qué, pero adivina'.
No tuvo ningún anuncio formal que hacer durante la charla, pero parece que todavía está interesado en un SimTower estilo de juego (le pidió a toda la audiencia que viniera a mitad de la presentación y mirara un prototipo básico en su iPad) así como Marinero . Para este último, Saito lo querría en el móvil 'sin final durante años' y eso requeriría un motor de IA sofisticado y matizado que responde a los jugadores. 'Hasta que el motor esté listo, no voy a crear una secuela para Marinero , pero estoy trabajando en eso '.