yes code vein is dark souls clone
Vista previa de construcción de Tokyo Game Show
Sus Almas oscuras . Ahí lo dije. Está fuera del camino. Tienes resistencia que afecta tus movimientos y ataques, el control de las armas de manera diferente, los enemigos son relativamente difíciles en comparación con la mayoría de los juegos, dejas caer el jugo de la experiencia cuando mueres, eso se puede recoger y ahorras en cosas parecidas a fogatas. Ya sabes si eso te atrae o no, ¡así que buenas noches!
Está bien. Code Vein se ve increíblemente impresionante visualmente. Almas oscuras , Almas del demonio , Transmitido por la sangre , etc. todos tienen la atmósfera oscura, melancólica y gótica, por lo que no es terriblemente único aquí, pero el ángulo de vampiro y las cosas rojas brillantes, junto con un estilo más animado, lo separan lo suficiente de los demás como para sentirse fresco. El juego también funcionó maravillosamente a 1080 y 60 fps (o tal vez era más alto, no conté exactamente los píxeles), lo cual es necesario cuando cada movimiento que haces importa.
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Hay un creador de personajes en este juego, pero la demostración de Tokyo Game Show solo comienza en una caverna subterránea de algún tipo, con usted jugando como el tipo enmascarado que ve en la mayoría de las imágenes promocionales y la chica rubia como su compañera. Sí, ella pasa el Corazones del reino II Kairi cheque.
Tenía una espada de una mano de ataque rápido y un arma de dos manos más lenta disponible para mí, además del ataque de sangre especial que requiere que mantengas presionado el botón y cargues un poco. Es increíblemente poderoso, derribando a la mayoría de los enemigos que encuentro en un solo golpe, pero para contrarrestar el queso, por supuesto, hicieron que el ataque consumiera la sangre que recoges de los enemigos caídos.
Tal como lo harías en cualquier Almas juego, debes prestar atención al medidor de resistencia, bloquear y evadir ataques para ganar. Destrozar una plaza como Kratos no te llevará a ninguna parte. Descubrí que encogerme detrás de la compañera era una estrategia segura también, dejarla matar cosas como nunca murió, o al menos nunca la vi morir.
La caverna era un área bastante lineal, que ocasionalmente se bifurcaba en dos caminos algo diferentes (que ambos conducen al mismo lugar que parece). El juego en general se juega excelentemente, uno de los mejores que jugué en el show, pero algo se sintió mal Almas serie en la que obviamente está inspirado y creo que es el nivel.
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De acuerdo, es posible que no muestren las mejores ubicaciones en las demostraciones jugables, y otras áreas vistas en los avances se ven mejor, pero solo puedo hablar por el nivel que jugué. Simplemente carecía del diseño de nivel que ayuda a hacer que el Almas juegos tan geniales No había mucho en cuanto a verticalidad o tema.
No hay pozos en los que caer, ni ningún momento troll-ish insta-death (de nuevo, no significa que no estén en el juego en absoluto, pero no los encontré). Y la caverna se sentía como una especie de cueva genérica. La estrechez o apertura de donde luchas no parece afectar mucho, ya que no parece que tus armas golpeen las paredes como lo hacen en Almas juegos.
Eso podría ser algo que todavía están preparando para su lanzamiento, pero si no, la falta de verticalidad y pensar en cómo atravesar el entorno saca algo de la experiencia. En general, fue una gran experiencia, si no completamente original. Es un desafío, por lo que cada encuentro debe tomarse en serio, y los ataques son satisfactorios, ya que sienten que tienen peso. No tengo idea de cómo será la historia, pero el combate es lo suficientemente bueno como para mantenerse por sí solo.