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'Definitivamente podríamos vernos regresando a Kickstarter en el futuro'
Aunque tuve un presentimiento Pala caballero despegaría, no pensé que despegaría tanto como lo hizo. Quiero decir que el pequeño tiene un cameo en casi todo, desde juegos de rompecabezas hasta ritmos, e incluso se las arregló para enganchar apariencias de Dios de la guerra Kratos y Battletoads 'trio.
Pero este nivel de éxito no surgió de la nada: fue lento. ¡Después de todo, el juego se lanzó originalmente en 2014! Hablé con Sean Velasco y David D'Angelo de Yacht Club Games sobre el pasado, el presente y el futuro de Pala caballero .
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Para poner las cosas en perspectiva, Pala caballero está a punto de lanzar su conjunto final de expansiones, y es un remolque: Rey de las cartas y Showdown. La primera es una campaña tradicional de villano extra con un giro en el juego de cartas, y la segunda es una eliminación completa de Super Smash Bros . con múltiples personajes jugables. Es un poco mucho. Velasco y D'Angelo también lo piensan.
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Cuando se les preguntó cuán arduo ha sido todo este proceso, respondieron con un sentimiento de orgullo: '¡Fue demasiado tiempo, ja! No, pero en serio, nos sentimos tan honrados que nos dieron el tiempo para desarrollar cada uno de los juegos de Shovel Knight: Treasure Trove en todo su potencial. Y en general, los hicimos bastante rápido ... ¡5 juegos lanzados en 5 años son inusuales para cualquier compañía! Si bien ha sido un largo viaje, estamos muy orgullosos de los cinco juegos en Treasure Trove, y esperamos que los fanáticos disfruten jugando tanto como nos encantó hacerlos.
El equipo señala que 'desearían poder sacar (sus) juegos más rápido', pero finalmente 'poner (sus) todos en cada uno', lo que explica los tiempos de desarrollo más largos. A continuación, explican: 'Desearíamos haber aclarado lo que estábamos desarrollando con Shovel Knight: Treasure Trove a medida que crecía su alcance. Ha sido difícil explicar que si compraste Pala caballero Hace cinco años, todavía recibirás los 4 juegos adicionales agregados gratis como actualizaciones. Nos preocupa que este concepto de actualización inusual evite que los jugadores descubran los juegos adicionales, pero estamos haciendo todo lo posible para correr la voz '.
Entonces, cerca de la línea de meta, ¿cómo están todas las plataformas? Yacht Club Games dice que Switch representa '25% de las ventas totales en todas las plataformas ', una cifra que llaman' salvaje ', mientras señala que Tesoro se vende 'decentemente' en todo. Pero todo está dicho y hecho ahora, y es hora de pensar en lo que sigue. Pregunté si Kickstarter estuvo alguna vez en las cartas nuevamente, y el dúo dijo que 'definitivamente podrían verse (a sí mismos) regresando a Kickstarter en el futuro', pero espero que nunca estén 'atados' como lo estaban en el pasado. Con la advertencia de que solo lo usarían para un 'gran proyecto ambicioso', explicaron que adoran el aspecto comunitario de Kickstarter, y 'construir (el juego) con los fanáticos fue una de las partes más gratificantes del proyecto'.
Pero Rey de las cartas ¡está a la vuelta de la esquina! Según Yacht Club Games, el núcleo de la idea de un juego de cartas siempre estuvo ahí, y el equipo '(tiene) dificultades para no llevar a cabo una idea tonta' una vez que se les ocurre. El equipo también quería Rey de las cartas ser un 'gran envío' y sentirse menos conciso en comparación con la última expansión ( Espectro de tormento ) Pero no lo es todos basado en tarjetas. Yacht Club dice que 'omitir batallas de cartas es algo que teníamos en mente desde el principio', y el minijuego se inspira directamente en Final Fantasy VIII La triple tríada: incluida la capacidad de omitirla.
Se expanden en esa inspiración, afirmando: 'Una de las partes divertidas en Final Fantasy VIII fue cómo los jugadores podían utilizar sus cartas para obtener artículos y materiales en la batalla. La parte difícil para nosotros fue descubrir si deberíamos tener este mismo tipo de superposición de juego. Después de mucha experimentación, nos dimos cuenta de que sería mejor mantener la jugabilidad separada. Simplemente no queríamos obligar a los fanáticos de las plataformas a soportar un juego de cartas para obtener los mejores artículos o actualizaciones. Nos comprometimos al hacer que las batallas de cartas te recompensen con monedas especiales y oro, que los jugadores pueden usar para expandir su aventura de plataformas. Estas recompensas alimentaron muy bien las decisiones y las opciones de ruta que podrías hacer en el mapa del Rey Caballero '.
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Pero hay otra gran expansión que se avecina: Showdown. Yacht Club Games tenía mucho que decir al respecto, calificándolo como su mayor desafío hasta el momento: `` Es difícil decir cuánto tiempo tardó Showdown en comparación con los otros juegos porque el desarrollo estaba muy entrelazado. De hecho, trabajamos en Showdown durante el período más largo, ya que originalmente comenzamos en él durante Pala de esperanza (la campaña base), picoteándola aquí y allá durante cada campaña. El último año se dedicó exclusivamente al desarrollo de Showdown. Probablemente sería justo decir que pasamos alrededor de 15 meses en total trabajando en él a tiempo completo, comparable a los otros juegos de la serie, ¡aunque el enfoque de desarrollo fue bastante diferente!
En cuanto a su legado, esperan que Showdown se ponga de moda en las convenciones. Señalé que Super Smash Con , con su rincón independiente, sería perfecto para ello. El equipo estuvo de acuerdo, respondiendo de manera humilde: 'Eso sería increíblemente genial, y hemos hablado mucho de eso. ¡Nos encantaría apoyar que algo así se haga realidad! Es difícil imaginar que Shovel Knight Showdown esté en el mismo rango que Smash Bros o Luchador callejero, aunque. Tal vez algún día. Solo esperamos que la gente se reúna para jugar con sus amigos y pasar un buen rato '.
Estén atentos para nuestra revisión de la final (!) Rey de las cartas expansión y la Smash Bros. Modo de enfrentamiento la próxima semana.