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'Los videojuegos, por su naturaleza, requieren elecciones de los jugadores, lo cual es lo opuesto a la estrategia de las películas y la literatura serias, que requieren control de autor'
Roger Ebert dijo esto. El esta correcto.
Ahora, esa no es razón suficiente para descartar que un medio completo sea incapaz de producir 'alto arte': podría sea cierto si los juegos no fueran más que otro medio lineal de narración de historias, aunque obviamente no lo son, pero es muy útil para explicar por qué Lluvia Pesada ha sido tan divisivo
Durante un promedio Lluvia Pesada Durante el juego, dos fuerzas compiten constantemente por el control de los personajes: el jugador, que quiere ver cosas interesantes y sentir que su aportación realmente importa en la historia, y los personajes reales, que simplemente quieren ser fieles a sí mismos.
De esto estaba hablando Ebert. Por eso, para muchos, Lluvia Pesada simplemente no funciona
(Spoilers de la película Se7en y Lluvia Pesada . Joseph Leray me dio la idea para este editorial).
Piensa en la pelicula Se7en . ¿Recuerdas el final? No el giro grande, impactante, oh-dios-que-es-tan-horrible-pero-algo-genial, sino la escena que lo sigue directamente.
El detective Mills, después de haber perdido todo lo querido por él, tiene que decidir el destino de John Doe. Desea desesperadamente vengar la muerte de su esposa, pero Somerset le ha advertido: John Doe quiere que lo mates Él quiere ser vencido por la ira.
¿Qué pasaría si pudiéramos elegir si Mills debería apretar o no el gatillo? ¿Y si, como Lluvia Pesada muy a menudo, se nos permitió decidir no solo qué debería hacer Mills, sino también quién era él como persona y cuál debería ser el tema general de la película.
Por un lado, esa sería una elección satisfactoriamente difícil de hacer, en el contexto de un juego de rol BioWare o lo que sea que tengas. No hay una respuesta 'correcta' clara. Podría ser un momento de contemplación bastante suspenso para el jugador.
Por otro lado, Mills ya es su propio personaje: pasó por toda la película discutiendo y golpeando a los paparazzi. Si el jugador hizo que Mills bajara su arma y dejara que John Doe se pudriera en la cárcel, sería completamente inexacto con su personaje, y efectivamente destruiría el golpe temático del verdadero resultado de la escena. Se7en se trata (entre otras cosas) de la ubicuidad del mal humano y de cómo no podemos realmente separarnos de él. Si Mills deja vivir a John Doe, se convierte en una historia sobre un policía realmente bueno que triunfa sobre un tipo realmente malvado.
Sería absurdo dejar que la audiencia escoger lo que debe hacer Mills. ¿Por qué, entonces, se nos permite hacer Exactamente eso con los cuatro Lluvia Pesada ¿Los protagonistas?
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Para la gran mayoría de Lluvia Pesada Yo, como jugador, solo tengo dos opciones: puedo obligar a los personajes a hacer cosas que normalmente no harían para mi entretenimiento, o puedo sentirme inútil.
Tome la escena de 'romance' entre Ethan y Madison más adelante en el juego. Madison quiere tener sexo con Ethan, pero Ethan, que posiblemente se cortó el dedo meñique, corrió a través de cables eléctricos, se arrastró sobre vidrios rotos y se conmocionó por un accidente automovilístico, dice que 'salvar a Shaun es el solamente cosa que importa '. Madison entra por el beso. El jugador tiene que elegir: ¿dejas que Madison bese a Ethan, o haces que Ethan se niegue?
Incluso ignorando el hecho de que Ethan le dice específicamente a Madison nada importa aparte de salvar a Shaun, él no dice 'nada, aparte de mí poniendo mi monstruo '- este es un tipo que ha pasado por un trauma mental y físico inconmensurable para salvar a su hijo (a menos que haya hecho que Ethan se niegue a completarlo) ninguna de las pruebas, en cuyo caso tendría que preguntar por qué incluso estás jugando el juego). Este es un tipo que sabe que cada segundo perdido lleva a su hijo cada vez más cerca de la muerte. Bajo ninguna circunstancia haría ninguna sentido para este chico tener sexo con Madison.
Pero si tiene curiosidad sobre cómo se desarrollará la escena de sexo, o si tiene algún interés personal en hacer que estos dos personajes se jodan independientemente de sus motivaciones, puede obligar a Ethan a tener relaciones sexuales con ella. Felicidades: puedes ver una escena de sexo y un asesinato al mismo tiempo, ya que el verdadero personaje de Ethan es borrado ante tus ojos. Ebert demuestra que tiene razón: su capacidad para controlar la historia ha dado como resultado una mala historia .
Pero, ¿y si, cuando Madison se muda a besar a Ethan, la rechazas? ¿Qué pasa si, entendiendo la naturaleza de Ethan, empujas a Madison? Genial: ha mantenido la integridad de la historia y sus personajes, pero también ha reducido el juego a nada más que un DVD meticuloso que debe dejar de funcionar cada pocos minutos. Si el personaje de Ethan ya está bastante bien escrito en piedra y solo estás siguiendo los movimientos que esperarías que hiciera, entonces ¿por qué? tú involucrado en absoluto? Si su interacción personal consiste en nada más que renunciar a su identidad y hacer que un personaje haga algo que normalmente haría de todos modos, entonces, ¿qué diferencia su experiencia de la de ver una película? Su aporte ya no importa.
Lluvia Pesada La disonancia del jugador / avatar es aún más pronunciada cuando el jugador y el personaje desean cosas diferentes. Digamos que está interesado en obtener el 'mejor' final, porque realmente quiere el trofeo Four Heroes. Dado que asumes que llegar al hijo de Ethan es la mejor manera de asegurar que Ethan sobreviva, completas con éxito las primeras cuatro pruebas sin dificultad.
Sin embargo, al llegar a la quinta prueba, te encuentras en apuros: la única forma de obtener la parte final de la dirección es obligar a Ethan a beber veneno, lo que lo matará de manera absolutamente positiva en sesenta minutos (si ya has completado el juego, intenta ignorar el hecho de que absolutamente, positivamente no lo hace). Desea que Ethan sobreviva para poder obtener el trofeo Four Heroes, por lo que decide no dejar que Ethan tome el veneno. Pero espera: acabas de crear una versión de Ethan Mars que está dispuesto a soportar un intenso tormento físico y cometer asesinato para salvar a su hijo ... pero ¿quién no beberá un poco de veneno para asegurar completamente la supervivencia de Shaun? Eso no tiene ningún sentido. No aceptarías eso si vieras a un personaje coherente hacer eso en una película, ¿verdad?
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Y ni siquiera me hagas hablar de cómo tus decisiones, combinadas con ese estúpido giro de la trama, pueden convertir a Scott Shelby en un personaje aún más inconsistente de lo que ya es (así que ahogarás a los niños para poner a prueba a sus padres, pero ¿No dejarás que un posible asesino muera de un ataque al corazón?).
'Pero', se podría decir, '¿qué tal un juego como Half-Life 2 ? Esa es una historia lineal, pero aún tienes la libertad de sabotearla dramáticamente. Puede pasar todo el prólogo lanzando cartones de leche a los residentes de la Ciudad 17, si realmente lo desea. ¿Cómo es eso diferente?
Definitivamente puedes sabotear Half-Life 2 si lo desea, pero la alternativa a 'sabotear la historia' no es 'aburrirse y sentirse inútil'. Si bien no tiene ninguna entrada sobre la dirección de HL2 Según la historia, todavía tienes una razón personal para seguir jugando: las secciones de acción que comprenden la mayoría del juego son lo suficientemente divertidas como para que incluso si no te importan dos cosas sobre Alyx Vance, tu opinión sigue siendo relevante.
Si quieres sabotear HL2 Puedes contar la historia, pero igual te divertirás con las cosas de shooty-shooty. Si no saboteas HL2 La historia, entonces las cosas de shooty-shooty simplemente se sienten más significativas. Es una combinación imperfecta de historia y juego, pero el fracaso de una parte no destruye toda la experiencia. Como Lluvia Pesada no consiste en nada más que algunos QTE y un montón de decisiones sobre la historia, no tiene nada a lo que recurrir si el jugador decide arruinar la historia jodiendo con los personajes.
Ebert dice que la elección del jugador puede arruinar una historia. Si estamos hablando de una narrativa puramente impulsada por el jugador, se equivoca: Boatmurdered, Alice & Kev y Permanent Death demuestran que hay un poder único y hermoso para darle al jugador algo de libertad para hacer su propio historias significativas individualmente, en lugar de simplemente absorber pasivamente una experiencia precocinada creada por otra persona. Afirmar que las experiencias pre-horneadas son inherentemente más significativas que las creadas por jugadores no tiene sentido.
Si estamos hablando de forzar al jugador a través de una historia totalmente lineal a la Half-Life 2 , tiene razón, pero tal vez no lo suficiente como para justificar el despido de todo el medio. Muchos jugadores que no lo hagas los juegos de historia de sabotaje los encuentran excepcionalmente convincentes. Hay algo que decir para permitir que el jugador sea el protagonista de una historia en lugar de un testigo pasivo, las posibilidades de sabotaje sean condenadas.
Si aplicamos su línea de pensamiento a 'películas interactivas' como Lluvia Pesada Sin embargo, Ebert está totalmente en el dinero.
Los personajes de Lluvia Pesada no son pizarras en blanco, o personajes cuyas identidades llenamos a través de nuestras propias decisiones, no son como Gordon Freeman o el Comandante Shepard. Son personajes con historias y personalidades existentes. Al concedernos el control sobre estos personajes, el jugador se ve obligado a una posición incómoda de media agencia: sus deseos se entremezclan con los nuestros, obligándonos a renunciar a nuestro propio sentido de control y relevancia, o participar activamente en una historia poblada por personajes quienes toman decisiones ridículas y contraproducentes.
Tan valiente como Lluvia Pesada es decir, y tan suspenso como algunos de sus QTE posteriores (¡tres aplausos por la muerte potencialmente protagonista permanente! ¡Un cuarto aplauso por la aliteración!), la capacidad del jugador para manipular el comportamiento de sus personajes daña la historia de manera activa e irreversible. Puedes sacudir tu puño a Ebert por el tiempo que quieras, pero eso no cambiará el hecho de que él hizo un buen punto, y que Lluvia Pesada lo demuestra cierto