review destiny house wolves
El de los cachorros
Estoy convencido de que en algún lugar, todos los nuevos activos para el Destino: Casa de lobos se perdió la expansión, lo que obligó a Bungie a reiniciar todo el proceso nuevamente.
¿Por qué si no sería casi todo el DLC premium de $ 20 un reskin?
Destino: Casa de lobos (PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Lanzamiento: 19 de mayo de 2015
MSRP: $ 19.99 (Pase de temporada $ 34.99)
Como discutí anteriormente, Casa de lobos ha sido una bolsa mixta hasta ahora. Comencemos con lo bueno. Bungie ha escuchado a los fanáticos cuando se trata de cambios menores en la calidad de vida. Ha habido mejoras incrementales en general, como la capacidad de alternar el volumen del sonido y la música (gracias a Dios), arreglos como el parche para el error de munición pesada, y la comunicación ha sido mejor desde la debacle que surgió antes del lanzamiento de la última DLC
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El sistema de botín en Casa de lobos es posiblemente la mejor parte. Permite a los jugadores, a través de elementos llamados Etheric Light, actualizar sus armas y armaduras hasta la nueva línea máxima. Esto incluye todo tu vainilla favorita Destino armas como el Fatebringer y cualquier tipo de armadura legendaria, incluido el conjunto de incursión que guardaste de Vault of Glass. No es un sistema de glamour (Etheric Light es difícil de conseguir, por lo tanto, implementa una rutina), pero es mucho mejor que la mecánica de botín anterior, que te obligó a volver a nivelar Exotics después de tener un oportunidad para actualizarlos una vez a la semana.
En este momento, estoy sentado en tres niveles máximos 34s tres días después del lanzamiento, lo que, según su punto de vista, es algo bueno o malo, y sería casi imposible hacerlo con vainilla Destino o La oscuridad abajo en la primera semana El problema con esta nueva expansión no es la mecánica, es el contenido, y esta 'Casa' está prácticamente vacía.
Técnicamente, la historia podría tener algunas misiones más agregadas en comparación con el último complemento, pero son tan cortas y dolorosamente recreadas de activos anteriores. Hay mucha valentía con la narrativa, y el vínculo con la Reina es bastante bueno, pero la mitad de las misiones son recauchutados directos disfrazados de DLC. Una misión es, literalmente, solo una búsqueda de patrulla. Como las mismas patrullas exactas en Venus que has hecho un millón de veces, solo necesitas matar a algunos vándalos durante unos minutos. Otro es casi una bofetada directa, ya que es exactamente el mismo nivel que la primera misión, justo al revés. En cuanto a la Huelga, no puedes simplemente poner un sombrero nuevo en el Sacerdote Arconte y cobrar dinero por ello.
Otro problema es que todo el contenido antiguo es más que obsoleto en este momento. Más Destino los jugadores han estado jugando los mismos viejos Nightfalls, usando los mismos 'puntos de queso' durante meses. ¿Dónde está la variación? Quizás como parte de lo más nuevo Casa de lobos parche podríamos conseguir jefes remezclados para Nightfalls existentes para condimentar un poco las cosas? Ni siquiera estoy pidiendo niveles completamente renovados, solo nuevas tácticas de jefe que ofrecen algo diferente en lugar de esponjas de bala. ¿Es tanto pedir que tal vez Sepiks Prime se ilumine de azul o rojo en lugar de púrpura y tenga un nuevo poder? Las recompensas se han remezclado, pero los encuentros reales siguen siendo los mismos. No voy a correr el mismo Nightfall para tener una oportunidad con una Luz Etérica.
La peor parte es que ya estoy agotado cuando se trata de la Prisión de Ancianos, la actividad de 'final del juego' que Bungie vistió y proporcionó en lugar de una redada. Lo siento chicos, esto simplemente no vuela. Crota's End tuvo una buena dosis de odio, y algo de eso por una buena razón, pero recuerdo muy claramente lo increíble que se sintió al caer en lo desconocido de ese abismo el primer día. Corriendo a través de ese tótem con otros cinco amigos, corriendo hacia la luz con Thralls detrás de mí, descubriendo cómo vencer el encuentro en el puente, todo me dio una sensación de asombro, al igual que la incursión de la Bóveda de Cristal antes. . Prison of Elders no tiene nada de esa magia. No tiene alma.
A partir de hoy, he completado la prisión once veces en total en mis tres personajes. Se sentía exactamente igual cada vez. La configuración es la siguiente: comenzará en una esclusa de aire, entrará en una habitación (son las mismas cuatro habitaciones, literalmente las mismas una y otra vez) y matará enemigos o desmontará minas durante tres oleadas, luego pasar a la habitación de al lado. La sala roja siempre contará con el Cabal, la sala verde siempre contará con la Colmena, y los dos ambientes púrpuras al aire libre del mismo aspecto albergarán a los Caídos y Vex.
Claro, es posible que tengas que volar una mina o pararte en un círculo para destruirla cada dos o tres rondas más o menos, pero en última instancia, es la misma habitación con los mismos enemigos una y otra vez. Todos los jefes hasta ahora son incluso reskins, lo que agrega insulto a la lesión. En este punto, está claro que el nombre del juego es clonar activos y cobrar dinero por ello. Hay contenido, pero se siente como una serie de casillas de verificación en lugar de algo carnoso.
Acepta al jefe final del desafío Prison of Elders de nivel estático 35, el encuentro de más alto nivel disponible en el juego en este momento. Es un reskin del jefe de la historia (él es exactamente el mismo jefe de la historia), pero ahora te mata en aproximadamente un golpe debido a la quemadura solar. La arena es un reskin de la misma habitación Fallen que probablemente hayas visto 10 veces en este momento en la primera semana. Hay alrededor de 50 anuncios en la sala que te disparan a la vez. ¿Te suena familiar? Eso es porque es prácticamente cualquier otra pelea de jefes en el juego.
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Hay algunos matices como las minas (reskin de los desafíos de la prisión), y un debuff de veneno que debe pasarse por la fiesta (o cheesed con un Warlock res), pero finalmente termina siendo nada más que 'disparar la esponja de bala con el Gjallarhorn porque esa es la pistola que funciona en todas las circunstancias '. He completado la Prisión de nivel 35 dos veces (una con el método anterior y otra normalmente), y simplemente, las dos incursiones anteriores tenían mucha más profundidad. He visto cientos de variaciones cuando se trata de estrategias para la sala de Gorgona, el encuentro de Crota y el Templario. Para el 99% de la Prisión de Ancianos, su mejor táctica es 'pararse en una esquina y disparar'. Es como los Nightfalls que has jugado 50 veces, pero en la mayoría de los casos, incluso más fácil y con lugares y enemigos menos interesantes.
Las pruebas de Osiris no son mucho mejores. Sin embargo, debido a que está orientado a PVP y, por lo tanto, es inherentemente menos predecible, no es tan agotador como jugar las mismas cuatro habitaciones hasta la saciedad. Requiere un grupo de tres prefabricados, en ese momento lucharás a través de un guante sin capacidades de resurrección (fuera del Brujo) una vez que todo el equipo esté muerto. Cada 'partido' es ganado por el equipo que gana cinco rondas primero. Si gana una cantidad específica de partidos (cinco es el mínimo para algo bueno, hasta ahora he ganado hasta seis victorias) sin perder tres partidos, puede ganar equipo. Si pierde tres veces, tendrá que volver a ingresar al torneo y comenzar de nuevo. En teoría, es genial, pero las recompensas son bastante superficiales y el evento solo se lleva a cabo desde el viernes hasta el reinicio del martes por la mañana cada semana.
La mesa de botín es básicamente una contraparte directa de Prison: una pistola por semana, una pieza de armadura por semana, algunos artículos cosméticos y una caja misteriosa al azar. No tiene verdadero encanto, solo obtienes victorias y obtienes el equipo que el NPC te muestra en el Arrecife. Nuevamente, solo está disponible para jugar en ciertos momentos, lo que se siente como una elección increíblemente extraña. Después de todo, ¿por qué limitar una de sus únicas piezas reales de contenido nuevo a solo unos días a la vez? Seguramente no se supone que Prison of Elders nos dure hasta el fin de semana. También es importante tener en cuenta que Trials solo se ejecuta en un mapa por semana. Después de la quinta ronda en la misma arena, comenzó a aburrirse.
Es una idea genial que anuncia el primer modo PVP competitivo real para Destino , pero necesita trabajo.
yo solía jugar Destino todas las semanas con mi gran grupo de amigos, quienes solían pasar el rato en el chat de la fiesta de PS4 mientras pasábamos por las dos redadas de seis personas, entrando y saliendo en bicicleta. Bungie no solo ha reducido el alcance una vez masivo del juego con los dos nuevos eventos máximos de tres personas, sino que también ha perdido el interés de muchos de mis camaradas una vez fervientes. Diablos, para agregar insulto a la lesión, Xur vino hoy y solo tenía artículos viejos a la venta fuera de los engramas del casco: compré 20 de esos y no obtuve nada nuevo.
Destino se siente tan suave como siempre como un tirador, pero en este punto debes esperar hasta después del 'Año uno', como lo llaman ahora, para ver si Bungie va a pensar en algo nuevo. Realmente espero que la versión '2.0' del juego tenga áreas y enemigos completamente nuevos. Pero a este ritmo, incluso podemos obtener un Destiny 2 anuncio en E3, que confirmará el estado de 'prueba beta' del juego original.
Bungie tomó un gallo, se peinó hacia atrás y lo vistió como un humano. Casa de lobos es el Chicken Boo del videojuego DLC.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).