review killzone 3
( Nota: La revisión se publicó originalmente el 3 de febrero de 2011. Desde el lanzamiento de Killzone 3 hoy, diez mil años después de que se publicó nuestra revisión, la volveremos a publicar para su disfrute visual. )
Halo y Llamado del deber a menudo se sostienen como los picos gemelos de los tiradores en primera persona en línea. mientras tanto Zona de matar se pasa por alto regularmente o se ignora por completo, y eso es una vergüenza notable, ya que los esfuerzos de Guerrilla con Killzone 2 condujo a quizás uno de los tiradores más vívidos y poderosos del mercado.
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Guerrilla ha regresado con Killzone 3 , y otra oportunidad de competir con los mejores perros. Halo y Llamado del deber puede permanecer en la cima, pero en la humilde opinión del crítico, deben comenzar a tallar un agujero considerable en la cima de esa montaña.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Desarrollador: Guerrilla Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 22 de febrero de 2011
MSRP: $ 59.99
Killzone 3 recoge seis meses después Killzone 2. Scolar Visari está muerto, asesinado por ese idiota Rico, y la flota Helghan está sacando el alquitrán de la ISA. Sin embargo, los Helghast no tienen el control completo, ya que dos líderes rivales, el Almirante Orlock y el Presidente Stahl, discuten por el control de los militares frente a un gobierno ineficaz y sin líderes.
Aunque la trama es típicamente ligera, la caracterización y el estilo de exposición se han multiplicado por diez desde Killzone 2 . Tenemos nuestro primer vistazo al Senado Helghast, un grupo amargo de viejos retorcidos que se parecen El cristal oscuro Skeksis de muchas maneras, y el completamente brillante Jorhan Stahl, quien se ha convertido rápidamente en uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos, gracias en gran parte a la maravillosa actuación de Malcolm McDowell.
Los ISA, como siempre, son notablemente menos agradables que los 'villanos' de la pieza, pero esta vez son más llevaderos. Incluso Rico, el perpetuo 'Scrappy Doo' de la franquicia, ha sido castigado y se las arregla para evitar irritar tanto los nervios. Nuestro protagonista principal, Tomas 'Sev' Sevchenko, todavía carece de personalidad, pero se le ha dado más que decir y hacer, y es más fácil simpatizar con él que la última vez. Aunque todavía no hay razón para no raíz para el Helghast, Killzone 3 La historia es una montaña rusa agradable en la que vale la pena meterse solo por la apasionante rivalidad entre Stahl y Orlock.
La jugabilidad no ha cambiado mucho desde 2008, pero en realidad no fue necesario. Killzone 3 es quizás el tirador más intenso del mercado, con énfasis en tiroteos estresantes que acumularon presión sin disculparse. De principio a fin, el jugador es literalmente acosado por un agresivo y brutal asalto de Helghast. Incluso durante la única misión de sigilo del juego, la adrenalina se mantiene en niveles peligrosamente altos, con un enfoque puro, destilado y totalmente dedicado a la acción, acción, acción.
Allí son momentos en los que el juego parece más barato que desafiante, con soldados Helghast ocultos en las esquinas y clarividentemente preparados para cortarte tan pronto como aparezcas a la vista, o secciones furiosas de vehículos en las que no tienes la capacidad de evitar daños o protegerte. Este enfoque de 'emboscada' a la dificultad del juego prevaleció en Killzone 2 y, aunque se ha aliviado un poco en este juego, todavía hay momentos en los que caerás muerto al azar y ni siquiera sabrás por qué o de dónde provienen las balas.
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En su mayor parte, sin embargo, Killzone 3 recompensa tu perseverancia con una campaña arenosa, pesada y constantemente caótica, llena de ubicaciones variadas, piezas de alto octanaje y algunos de los desafíos de jefe más grandes y difíciles que encontrarás en un juego de disparos en primera persona.
El juego se siente mucho más rápido que Killzone 2 , con Guerrilla ajustando los controles para que sean más receptivos y agregando características como una capacidad de deslizamiento de la cubierta para lograr una experiencia más fluida y versátil. Si bien se ha eliminado gran parte del retraso de entrada del último juego, esto no se ha hecho a expensas de la sensación de 'peso' característico de la franquicia. Sevchenko correrá más rápido y apuntará más rápido, pero aún sentirá que tiene presencia en el mundo del juego, y no es solo un espectro flotante e incorpóreo con un arma. Killzone 3 sigue siendo uno de los únicos juegos con un verdadero sentido de peso y realismo, simplemente presentado de una manera más rápida y receptiva.
La carne del juego basada en la portada está salpicada de una sorprendente variedad, ya que Guerrilla te lleva a un recorrido por Helghan. Desde montañas nevadas hasta selvas profundas, los entornos de Killzone 3 cambian constantemente y aportan una gran cantidad de color a la experiencia. Cualquiera que se quejara de que el Killzone 2 era solo un desastre de marrón y gris que debería satisfacerse con la paleta predominantemente verde y roja que Guerrilla ha proporcionado en esta nueva entrega. El nivel de la jungla solo debe pagar la creencia de que Zona de matar solo viene en sabores monótonos.
Acompañando a la variedad de nivel hay una sabrosa colección de juguetes nuevos para jugar. El principal de ellos sería el Jetpack, que es una cantidad increíble de diversión para usar. Armado con su propia ametralladora y cambiando la animación y las imágenes para que uno se sienta como si estuviera encerrado en una máquina de matar, el jetpack es pura satisfacción de usar. Saltar alrededor de un mapa que dispensa balas como dulces es una alegría simple, y una que ha sido capturada perfectamente en Killzone 3 . Por supuesto, saltar alto en el aire te convierte en un objetivo de exposición, por lo que impulsar y esconderse regularmente del fuego enemigo es crucial. Mi única queja sobre el Jetpack es que simplemente no puedes usarlo lo suficiente.
Hay una o dos armas nuevas, pero no estropearé la sorpresa (vale la pena esperar). La mayor parte del arsenal consiste en devolver el armamento, pero la mayoría de ellos han sido modificados por su eficiencia, especialmente con la adición de miras a las armas que anteriormente no las tenían.
La campaña para un jugador tiene sus problemas, más notable con los momentos baratos de 'emboscada' y algunas cargas aleatorias de nivel medio que ocasionalmente amenazan la inmersión de la experiencia, pero en general, Killzone 3 ofrece una oferta superior a 2008. Una mejor historia, personajes más ricos, un juego más rápido, más variedad y gadgets divertidos conspiran para crear una experiencia gratificante que vale la pena jugar más de una vez, solo por diversión. Ya he vencido el juego dos veces en dos niveles de dificultad diferentes antes de esta revisión, y tengo la intención de intentar también castigar brutalmente a Elite en el futuro cercano.
Si encuentra que el juego es demasiado difícil de manejar, siempre puede traer un amigo con usted. Por primera vez en la serie, Killzone 3 trae tanto cooperativo en línea como en pantalla dividida a la mesa. Los jugadores cooperativos simplemente se ponen en la piel de un personaje secundario y acompañan al anfitrión, disparando a lo que sea que esté disparando. No es exactamente la experiencia cooperativa más complicada y detallada, pero es un pequeño extra agradable.
La estrella del espectáculo, sin embargo, es el multijugador competitivo. Killzone 2's El modo en línea fue uno de los mejores que he experimentado, pero tuve algunos problemas con su equilibrio y profundidad. Todos estos problemas se han solucionado, lo que lleva a lo que creo con confianza es uno de los juegos multijugador en línea más refinados, pulidos y perfeccionados del negocio.
El núcleo del juego sigue siendo el mismo. Hay tres modos, un combate mortal directo en equipo conocido como Warzone, una mezcla aleatoria de tipos de juego conocidos como Guerrilla Warfare y Operations, un juego en el que un equipo ataca y otro defiende, intentando asegurar objetivos con escenas que detallan las hazañas del jugador.
Las operaciones son un modo bastante divertido y fascinante, incluso si está equilibrado a favor de los defensores, y Warzone es el tipo de caos que esperarías. Guerrilla Warfare, sin embargo, sigue siendo el mejor del grupo, con objetivos en constante cambio que van desde asesinatos hasta capturar la bandera, plantar bombas y más. La combinación equilibrada de tipos de juegos lo convierte en un juego que siempre se siente único y variado, y nunca se vuelve aburrido.
Esto se ve ayudado por la variedad de mapas, que no solo traen diferencias estéticas, sino que todos llevan sus propios temas. En un mapa, por ejemplo, los jugadores pueden pilotar mechs caminando o mochilas propulsoras. En otro, puedes tomar un dial especial que te permite realizar ataques aéreos en posiciones enemigas. Cada mapa se siente como su propia entidad especial y trae consigo su propio conjunto de peligros y ventajas.
La característica más convincente de Killzone 3 es la nueva forma en que se manejan las clases de caracteres. La mayoría de las carreras de Killzone 2 aparece, aunque la clase de Asalto ha sido retirada y los jugadores ya no pueden crear sus propios personajes de Infantería básica. Cada carrera se ha mejorado con nuevas habilidades, habilidades y armas, y sorprendentemente, cada una se siente increíblemente efectiva. La sensación de equilibrio en este juego es asombrosa, al igual que la forma en que se atienden los diferentes tipos de fanáticos de los tiradores. Incluso las clases más desinteresadas, como Tactician y Medic, son capaces de acumular grandes cantidades de XP si utilizan sus habilidades de manera eficiente, y las carreras más orientadas al combate, como Engineer o Marksman, tienen el conjunto perfecto de habilidades para ayudar ellos diezman a la oposición.
Nuevo en la franquicia es el uso de puntos de habilidad. En lugar de desbloquear todo en una ruta lineal establecida, XP ahora se usa para acumular puntos que se pueden gastar en cualquier clase en cualquier momento. Cuando subes de nivel, obtienes un nuevo Punto de habilidad que puedes usar para desbloquear armamento o habilidades para la carrera que elijas. También puedes desbloquear lo que quieras, aunque ciertas habilidades y armas requieren que las anteriores hayan sido desbloqueadas. También puede hundir sus puntos en múltiples clases, o simplemente enfocarse en uno para maximizar su eficiencia más rápidamente. Además, también desbloquea habilidades universales automáticamente a medida que avanza, como salud adicional o minas de proximidad, para una pequeña personalización adicional.
No es la personalización de personajes más profunda del mundo, pero no pretende serlo. Simplemente te da la libertad de saltar a tu carrera favorita y divertirte instantáneamente, en lugar de desconectarte de personajes que posiblemente no te gusten. La libertad adicional con armas (las clases ahora tienen varias para elegir) te permite encontrar un estilo de combate tan personal como lo necesites. Hay suficiente libertad para que puedas interpretar a cualquier personaje cómodamente, y suficiente restricción para que cada uno sea único. Es un maldito equilibrio casi perfecto.
Tanto el modo para un jugador como el multijugador cuentan con funcionalidad con el controlador PlayStation Move, y personalmente, esta interfaz no es para mí. Si bien apuntar es más preciso y es más fácil eliminar a los oponentes en la cobertura, todo lo demás, desde el movimiento hasta el cambio de armas, se siente más engorroso e incómodo con los botones de movimiento diseñados de manera ineficiente. También requiere numerosos retoques con la sensibilidad de puntería, ya que los controles de puntería se comportan de manera diferente dependiendo de si estás en un vehículo o a pie. Si bien imagino que algunos jugadores disfrutarán de la precisión adicional de Move e ignorarán todo lo demás, creo que la mayoría preferirá seguir con el método de entrada original, conveniente y mejor.
A Zona de matar el título necesita valores de producción generosos, y Killzone 3 empuja el sobre en este departamento. A pesar de los extraños problemas de sincronización de labios, donde los movimientos de la boca a veces pueden distraer el equilibrio, la mayoría de la animación es simplemente increíble. Las escenas de corte se han capturado en movimiento hasta un grado impecable, y el combate en el juego, con sus entornos destructibles y los nuevos ataques 'brutales cuerpo a cuerpo', solo sirven para hacer que el juego sea un placer visual completo. Nunca deja de ser divertido meter los pulgares en los anteojos de Helghast y ver / oír el cristal romperse al impactar.
En cuanto al sonido, ya he alabado a Malcolm McDowell, pero el resto del elenco también mantiene su parte del trato. También hay una partitura musical inspiradora a mano, y los efectos de sonido típicamente carnosos que esperamos. Todavía estoy decepcionado de que el audio del multijugador todavía se siente algo estéril, ya que me gustaría escuchar más que gruñidos y gruñidos provenientes de los personajes, pero es una pequeña queja.
Killzone 3 es tan perfecto como los tiradores en línea, y no lo digo a la ligera. El jugador individual aún podría usar un poco de trabajo, pero sus fallas palidecen en comparación con la cantidad de entretenimiento que ofrece el modo multijugador, sin mencionar que el modo historia en sí mismo proporciona algo de grandeza cuando es necesario. No creo que la PlayStation 3 haya tenido un paquete tan completo y satisfactorio como este, con este nivel de pulido, refinamiento y acción pura, simple y sin pretensiones.
Killzone 3 es el tirador a vencer.