xenophilia lsd will blow your mind
(La semana pasada, te pedí que escribieras sobre un juego que te encanta y que nunca llegó a la región en la que vives. Nuestro primer blog promocionado sobre este tema es de Revuhlooshun, escribiendo sobre LSD: Emulador de sueños . El tema de esta semana es sobre las modificaciones del juego, así que únete a la diversión y escribe tu blog de Modificaciones antes del próximo lunes. - JRo)
Varios juegos aparecieron en mi mente al mirar el tema de esta semana, pero LSD es demasiado bueno para no mencionarlo. Es un crimen que este juego no sea más conocido.
LSD: Emulador de sueños Es el juego más divertido y aterrador que he jugado. Parte de esto proviene de la naturaleza aleatoria de todo, las salas y la música generadas de forma única. Parte de esto proviene de los gráficos, crudos y anticuados, ya que construyen este mundo distorsionado. Parte de esto proviene de los ruidos extraños que marcan y acechan cada paso.
Sobre todo, es raro. Es por eso que nunca se localizó fuera de Japón, y por qué los precios de una copia física pueden obtener una suma ridícula (pero afortunadamente se puede encontrar en el PSN japonés).
Es un juego bastante simple:
Comienzas en una etapa. Tienes unos 10 minutos. Su objetivo es deambular y toparse con varios objetos, lo que hace que haga la transición a nuevas habitaciones, progresando mientras contempla las vistas antes de despertarse y comenzar un nuevo sueño.
Eso es. Caminas y gritas '¿qué demonios?' todo el tiempo. Es, sin lugar a dudas, una de las filosofías de diseño más grandes jamás creadas, resultado de que Hiroko Nishikawa lleva un diario de sueños durante más de 10 años y Osamu Sato graba sus pesadillas inducidas por la leche en un CD-ROM. Es como si los desarrolladores llegaran mentalmente a todo el mundo, me agarraron por los hombros a un niño de 13 años y le preguntaron: '¿Qué quieres hacer cuando seas grande, pequeño?'
Soy un bicho raro de corazón. Es por eso que yo y este juego nos conectamos desde el principio.
Todo, como mencioné, se genera aleatoriamente: puede ingresar a habitaciones familiares, pero los detalles se cambiarán cada vez. De particular y dramática consecuencia es la música, que generalmente suena como una orquesta sorda tocando todos sus instrumentos mientras caen por las escaleras. Tal vez hay alrededor de 500 canciones diferentes que escucharás en el juego, excepto que en realidad no; el número es más como 6 o 7 simplemente reproducidas en diferentes tonos, algunas de las cuales fueron producidas por el legendario DJ Ken Ishii. El nombre podría ser familiar: también produjo la música para la tercera etapa de terreno , titulado 'Creación del estado del arte', junto con algunas cosas en Lumines . Su trabajo habitual también está bastante bien hecho.
Este no es un juego en el sentido tradicional, como ya se puede ver. Su atractivo y único enfoque, su único propósito, es derretir tu cerebro, lo que hace un trabajo fenomenal. Existen múltiples tipos de entornos y estética, pero cada uno comparte continuidad debido a esa atmósfera de desconexión ácida que siempre se une.
Algunos días, pasearás en un edificio de apartamentos vacío rodeado por el sonido de los pájaros afuera. En otros, quedará atrapado en un mundo de color sorbete decorado con hitos nacionales, como la Torre Eiffel y el Puente Golden Gate, antes de deambular de alguna manera por los callejones oscuros y sórdidos del 'Distrito de la Violencia' donde los cadáveres cuelgan de la luz publicaciones En medio de todo esto habrá luchadores de sumo luchando, caballos tirando de carruajes en dos patas, niños jugando a saltar la cuerda, osos gigantes arrasando y ovnis volando por encima.
Lo que me lleva a este imbécil.
Se le conoce como 'Hombre de las Sombras'. Esto se debe a que no tiene nombre, ni historia, y nada mejor que hacer que torturarte, lo que te hace inmediatamente vete a la mierda . Después de unos 20 'días', tiene la capacidad de regresar y volver a visitar sus sueños pasados, una característica realmente interesante si alguna vez experimenta algo realmente asombroso y desea poder volver a hacerlo.
Aunque no si el Hombre de las Sombras te atrapa. Si te alcanza, la pantalla parpadea en blanco y tú pierdes ese sueño permanentemente. Siempre. Eso es. A veces aparecerá y desaparecerá, solo para regresar nuevamente en otro segmento. A veces te ocuparás de tus asuntos, solo para darte la vuelta y verlo flotando hacia ti. En un caso, intenté escapar zambulléndome en un cactus gigante. Luego me paré sobre un gran rascacielos en medio de la noche.
Y allí estaba él otra vez. Me siguió, el hijo de puta. Es un enredadera de buena fe. Su ritmo es el de un destino garantizado, un destino desafortunado del que no hay escapatoria para ninguno de nosotros, y al cual el tiempo simplemente cuenta los segundos restantes antes de su impacto. Él es silencioso y terrible, obligándote a correr.
Sin embargo, no podía rodearlo. Hice lo que era natural: comencé a caminar hacia atrás, llenando esa necesidad de escapar. Hasta que me caí por el costado del edificio, viendo cómo cada historia se elevaba en el aire mientras caía en picado y caía a mi muerte. La pantalla se puso roja fija. Todo había terminado, el sueño perdido para siempre en el cadáver dejado atrás. Ahora estaba de vuelta en los apartamentos, las aves seguían discutiendo.
Solo para entrar en esta mierda.
Como se indicó anteriormente: es, sin duda, el juego más aterrador que he jugado. Verás videos de juegos donde la gente grita y se asusta sin parar. Solía ver esto y me preguntaba: 'es solo un elefante rosa bailando en el cielo, ¿qué demonios es tan aterrador?'
creando una matriz de objetos en java
Luego lo jugué por la noche y no pude seguir haciéndolo durante más de 5 minutos. Realmente te sientes completamente e insoportablemente solo en este mundo irreconocible y deformado, incluso mientras suena la música del carrusel y los gatos marchan en un desfile militar. Es tan inconexo de la realidad que te hace completamente consciente de tu propio aislamiento, haciéndote sentir incómodo en el proceso y susceptible de ser asustado por cualquier tipo de anormalidad que te haga sonreír. Debido a que los gráficos están tan desactualizados y carecen del detalle y la definición que vemos en los juegos contemporáneos, su pobre animación ayuda a transformar el entorno en un cerebro de Picasso en cuanto a cómo se ve la vida. Esto a su vez solidifica esa sensación de aislamiento y desconocimiento, y es uno de los pocos juegos de PS1 que he visto donde los gráficos han funcionado para mejorar el juego como resultado del paso del tiempo.
Cada sueño y cada acción que realices en ellos afecta el estado de ánimo de tu personaje e influye en tus sueños futuros. Nadie sabe realmente qué hace que el estado de ánimo cambie en ninguna dirección. Al final de cada sueño, un cuadrado rojo llenará uno de los segmentos sin ton ni son. Se dice que hay un final alternativo para este juego, al que se juega una escena especial una vez que se han completado todos estos cuadrados.
Nadie tiene la menor idea de cómo hacerlo. Más allá de eso, el juego termina una vez que hayas atravesado 365 sueños, cada uno más y más extraño que el anterior. Luego restablece el conteo al día 001, y solo haces la mierda nuevamente.
Este es en gran medida un tipo de juego de PlayStation de los 90, miembro de un exclusivo club de esfuerzos simplemente psicóticos que surgió de Japón en la línea de PaRappa the Rapper y Bishi Bashi . Es por eso que a veces cuestiono la capacidad creativa de los desarrolladores japoneses modernos, ya que estos niveles de locura realmente no prevalecen en nuestra era moderna. Lo que me pone muy triste.
Las palabras no pueden describirlo. Tienes que verlo. Tienes que jugarlo. Debes jugarlo para entenderlo. Es así de simple.