where did all skateboard games go
¿Qué te pasó Birdman?
Esta es una pregunta que he tenido en mi mente recientemente, pero no puedo identificar exactamente las razones detrás de esto, ya que hay una serie de ellas que analizaré. Como alguien que se considera un influencer digital extremo, que creció en la cultura del skater y los videojuegos de skate, nunca imaginé que de repente se volverían tan escasos como lo son.
Tener acceso a la última patineta o juego basado en deportes extremos en el último hardware fue algo que siempre fue la norma para mí. No fue hasta esta generación de consolas que comencé a notar su ausencia y me pregunté a dónde fueron o qué había sucedido exactamente.
Claro, cuando se trata de juegos de skate, hemos tenido el fuego del contenedor de basura que fue Tony Hawk Pro Skater 5 y títulos más pequeños como Olli Olli y OlliOlli2: Bienvenido a Olliwood . Pero en comparación con las generaciones anteriores de hardware, la falta de patineta y juegos de deportes extremos en general es evidente.
Así que hoy voy a tratar de responder esa pregunta, en lo que creo es una serie de problemas que comenzaron a ocurrir con el tiempo, pero que inevitablemente mataron a los videojuegos de skate dentro de la corriente principal. Conocer y mirar hacia atrás en la historia detrás del subgénero en sí mismo puede proporcionar un gran contexto y las respuestas que buscamos, ya que esto no sucedió exactamente de la noche a la mañana.
Una breve historia de los videojuegos de skate
720 ° es lo que muchos creen que es el primer videojuego de skate. Creado por Atari y lanzado exclusivamente para salas de juego en 1986, el juego lleva el nombre del truco en sí: una rotación de 720 grados en el tablero (dos círculos completos). Lo cual, en ese momento, fue la mayor cantidad de rotaciones que alguien había logrado.
Hasta que apareció cierto 'Birdman' y agregó una media rotación adicional a la mezcla.
Suficientemente interesante, 720 ° tiene muchas mecánicas que luego definirían el subgénero. Todo, desde crear una puntuación hasta realizar trucos, buscar elementos ocultos en el entorno, el temporizador y muchas otras similitudes.
Al año siguiente veríamos el lanzamiento de Skate Boardin ' para el Atari 2600, considerado el primer videojuego de skate para consolas domésticas. También veríamos el lanzamiento de ¡Patinar o morir! de EA y Juegos de California de Epyx.
Ambos ¡Patinar o morir! y Juegos de California cada uno presentaba una media tubería en la que podías realizar algunos trucos para acumular una puntuación. Pero aparte de esto, no compartían muchas similitudes entre sí o incluso en qué se convertiría el género. ¡Patinar o morir! La mayoría giraba en torno a pasar por carreras de obstáculos y carreras, en lugar de hacer trucos y construir una puntuación alta.
Avance rápido más de una década después, y una empresa llamada Neversoft terminaría siendo comprada por Activision y encargada de desarrollar un prototipo de videojuego de skate junto a otro juego conocido como Apocalipsis .
La idea original de Neversoft era un juego de carreras cuesta abajo con patinetas, con el objetivo de que cada nivel llegara al fondo primero.
El escenario 'Downhill Jam' se encuentra dentro THPS Es un buen escaparate del concepto original.
Terminaron creando parques de skate en la parte inferior de los cursos, por lo que el ganador de la carrera tendría algo que hacer si su amigo todavía estuviera ocupado corriendo. Sin embargo, cuando probaron el prototipo en beta, descubrieron que las personas llegarían al final del curso en menos de 30 segundos y luego pasarían los siguientes 30 minutos intentando hacer varios trucos en el parque de patinaje en lugar de pasar a la próxima carrera.
Después de presenciar esto, Neversoft terminaría rediseñando todo el concepto del juego en función de lo que habían encontrado, reenfocando el objetivo en torno al sistema de puntaje y truco y explorando los niveles para completar los objetivos.
Después de mostrar el prototipo a Activision, quedaron impresionados, pero también querían traer a Tony Hawk como la estrella de la portada para potencialmente comercializar mejor el juego. En un intento por convencerlo, Neversoft mostró una demostración.
Tony quedó impresionado por el juego y firmó, también queriendo ayudar con el desarrollo. Entonces, cada vez que se completaba una nueva versión del juego, Neversoft le enviaba una copia para que la revisara. El propio Tony les haría jugar cada construcción y les enviaría varias notas y sugerencias.
Luego, el 31 de agosto de 1999, Patinador profesional de Tony Hawk sería lanzado al mundo.
El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo solo en PlayStation. Al año siguiente veríamos el lanzamiento de THPS 2 , que también obtuvo casi cinco millones en PlayStation y ocupó el puesto número 2 en la lista de los mejores juegos de Metacritic de todos los tiempos.
Si quieres una retrospectiva completa sobre el Tony Hawk series hasta 2012, recomiendo leer la retrospectiva de la serie 100% de Chris Carter.
El año después de eso, THPS 3 se lanzaría en el nuevo sistema de Sony en ese momento, la PlayStation 2, una vez más obteniendo un inmenso éxito crítico y financiero para Activision. Así comienza el calendario de lanzamiento anualizado de la Tony Hawk serie.
Después del éxito crítico y financiero masivo que la serie estaba recibiendo en ese momento, muchos otros editores comenzaron a darse cuenta, incluidos Activision. Activision crearía una editorial secundaria conocida como 'Activision O2', específicamente orientada a la publicación de títulos de deportes extremos. Esto es lo que creo que es el primer juego de clavos en el ataúd de los videojuegos de skate.
Sobreaturación extrema y clones fallidos
Activision O2 lanzaría varios juegos derivados en un intento de crear una marca 'Pro', como Mat Hoffman's Pro BMX , Kelly Slater's Pro Surfer y Pro Snowboarding de Shaun Palmer . Sin embargo, ninguno de estos juegos capturaría el mismo éxito financiero que el Tony Hawk juegos estaban teniendo. Para 2003 Activison suspendería la publicación de 'O2' y los intentos de la marca 'Pro', centrándose exclusivamente en Tony Hawk juegos.
Pero eso seguro como el infierno no impidió que todos los demás trataran de saltar sobre el Tony Hawk vagón de caja ...
Podría argumentar que los ejemplos actuales de juegos deportivos con o sin lanzamientos anuales también son eliminados o copiados por varios editores y desarrolladores. Algunos incluso se hacen extremadamente bien. Tomemos por ejemplo el Mario Tennis serie; Ni siquiera me atrevería a tocar ninguna otra forma de juego de tenis, son tan buenos.
Pero cuando se trataba de juegos de skate, parecía haber una falta de control de calidad dentro del subgénero. Nadie podría copiar la fórmula de juego del Tony Hawk serie correctamente, lo que resulta en una lista masiva de horribles juegos de skate que intentan engañar a Neversoft.
Sabes que algo va a ser malo cuando tiene cuatro calcomanías de ventas diferentes de cuatro lugares diferentes. MTV Sports: Skateboarding con Andy Macdonald podría resumirse como un Patinador profesional de Tony Hawk clon, pero jugó como si estuvieras patinando sobre hielo; fue horrible.
Muerte periférica y cultural
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Sin embargo, el Tony Hawk La serie comenzó a sufrir fatiga del producto a mediados de la década de 2000. Para 2007, la mayoría de Neversoft estaba trabajando en Héroe de la guitarra y el Llamado del deber juegos. (La compañía desapareció y se fusionó por completo con Infinity Ward en 2014).
Sobre esta hora Skate debutaría en septiembre de 2007. Tanto los críticos como los fanáticos elogiaron el juego por sentirse como un soplo de aire fresco con su innovador sistema 'flick it' para realizar trucos.
Después del éxito de EA Skate y con Neversoft estando demasiado ocupado con otros proyectos, la serie fue entregada al desarrollador Robomodo, quien en mi opinión se convirtió en el próximo juego de clavos. En lo que supongo fue a la vez una mezcla de malas decisiones de Robomodo que intentan ser innovadores para competir con EA Skate y Activision tratando de vender más periféricos ... terminamos con Tony Hawk: paseo y Tony Hawk: Triturar .
Estos juegos son ampliamente considerados como los peores de la franquicia, casi dudosos de jugar. Peor aún, estos dos juegos se combinaron con un controlador de skate demasiado caro (el precio inicial de ambos títulos fue de $ 120 en el lanzamiento). Esto llevó a las peores ventas de la serie hasta este punto.
Tony Hawk: Triturar por ejemplo, solo vendió 3.000 copias en los Estados Unidos en su primera semana. Por primera vez en la historia de la serie, Activision frenó y muchos especularon sobre una posible cancelación. Skate como una serie tampoco estaba yendo tan bien. A pesar de Skate 3 El éxito crítico, financieramente, no fue tan bueno. La serie ha estado en hielo durante más de siete años y los desarrolladores originales (Black Box) han desaparecido desde 2013.
La cultura del skate y el skateboard en general también han estado en declive desde principios de la década de 2000, lo que se suma a las bajas ventas y el desastre de Paseo y Desgarrar podría ser la razón por la que tuvimos un paréntesis durante algunos años.
Activision intentaría darle a la franquicia una segunda oportunidad de vida en 2012 (y en este punto, los juegos de skate en general) con Tony Hawk Pro Skater HD . El juego fue recibido con una recepción mixta y la mayoría de los fanáticos incondicionales no estaban muy contentos con los ajustes de física y jugabilidad. Pero todavía se vendió lo suficientemente bien como para que Activision lo considerara Tony Hawk Pro Skater 5.
Pero como todos sabemos, Tony Hawk Pro Skater 5 era el equivalente a los videojuegos de patineta saltando frente a un autobús.
Postmortem ... ¿o todavía hay signos de vida?
Sin embargo, todavía podría haber alguna esperanza. Con Activision hecho con Tony Hawk y el Birdman aparentemente terminó con ellos, el propio Tony Hawk ha estado buscando un nuevo desarrollador de juegos y hay un próximo documental titulado 'Pretendiendo que soy un Superman' buscando documentar esto, programado para un lanzamiento a fines de 2018.
Skate También podría tener otra oportunidad en la vida. En 2014, Skate 3 fue reimpreso gracias a personalidades en línea como PewDiePie que aportaron vistas masivas con su Skate 3 Juguemos series en ese momento. Más recientemente, Skate 3 también fue llevado a la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One.
Con el Tony Hawk juegos fuera de la imagen en el futuro previsible, ahora podría ser el momento perfecto para que EA intente traer Skate una vez más a las masas. Con la demanda de los fanáticos aún en pleno efecto, estoy seguro de que están debatiendo lo mismo.
En el lado independiente de las cosas, juegos recientes como Backbone de agarre han aparecido, que solo puedo describir como un juego de skate en primera persona mezclado con una estética de ondas de vapor. También hay un título conocido como Proyecto: Sesión todavía en proceso de los desarrolladores independientes de creación de Studios, pero ha habido poca información sobre su progreso.
Mientras esperas un hipotético Skate 4 Para liberar y curar la picazón de los videojuegos de skate, un equipo dedicado de fanáticos y modders mantienen el clásico THPS juegos vivos y preservados a través de un mod brillante para Tony Hawk's Underground 2 en la PC conocida como THUG Pro . También incluye niveles desde cada entrega hasta Matón 2 y toneladas de nuevas funciones, como el modo multijugador en línea.
¿Pero cuáles son tus recuerdos favoritos de los juegos de skate? Avísame y sigamos orando por Skate 4 ser realidad algún día