review etrian odyssey nexus
Todo lo viejo es nuevo otra vez
Aunque es una de las franquicias de nicho más en el mercado, es difícil para mí nombrar una serie más sinónimo de juegos de doble pantalla que Etrian Odyssey . Comenzando como un juego de rol clásico fácil de pasar por alto en la Nintendo DS, la serie ha progresado desde 2007 con cinco juegos principales, dos remakes y un Calabozo misterioso escindir. También influyó en la creación de la Persona Q sub-serie sin dejar de ser la principal franquicia de juegos de rol de mazmorras que sale de Japón.
Primero me aferré a la serie con Héroes de lagaard y he sido fan desde entonces. Etrian Odyssey Nexus , el final Etrian El título para la Nintendo 3DS está muy pensado para los fanáticos como yo. Es una celebración de la serie, una vuelta de la victoria para uno de los productos más confiables del juego. Si bien es el punto de entrada perfecto para las personas que aún no han intentado escalar un árbol Yggdrasil, aquellos que han estado con Etrian Odyssey desde el principio sacarás el máximo provecho.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus / Deep Silver
Lanzamiento: 5 de febrero de 2019
MSRP: $ 39.99
A estas alturas, todos y sus perros deberían saber qué Etrian Odyssey se trata de la franquicia. Este es el clásico rastreo de mazmorras que se centra en el combate, la formación de equipos y la elaboración de mapas detallados de las diversas mazmorras que conquistas. Nexo no es diferente, y después de crear un equipo de cinco héroes para mi inminente viaje, me llevan a un mundo inexplorado mientras los aventureros de todas partes participan en una verdadera fiebre del oro de riquezas invisibles.
De inmediato estoy enamorado del espíritu arrogante de los personajes del juego. Anterior Etrian Los títulos tenían jugadores que exploraban un laberinto con una sociedad preparada a su alrededor. Todos ya estaban allí, ustedes fueron simplemente los aventureros que llegaron para crear su propio destino. Con Nexo , el juego tiene lugar en The Lost Islands of Lemuria, un lugar lleno de pequeños laberintos que son la clave de una sociedad misteriosa y perdida hace mucho tiempo. No hay una ciudad inicial en el suelo, por lo que la Princesa Perséfone, una de las NPC clave del juego, trae una con ella. La enorme ciudad voladora de Maginia, y sí, tuve que leer ese nombre varias veces antes de comenzar a pronunciar correctamente, aterriza cerca del Yggdrasil y actúa como el centro neurálgico estándar.
A diferencia de los juegos anteriores, todos aquí son nuevos, viendo este mundo por primera vez. Sin embargo, aquellos que han jugado Etrian los juegos anteriores se darán cuenta rápidamente de que no están viendo muchos de los laberintos con ojos nuevos. Como una 'celebración' de la serie, Nexo incluye varias mazmorras con la misma estética de diseño de las que se encuentran en títulos anteriores. Waterfall Wood, Primitive Jungle y Lush Woodlands son solo algunas de las mazmorras que regresan, trayendo consigo enemigos populares, enemigos y personajes de las primeras cuatro entradas de la franquicia. Hay laberintos completamente nuevos listos para ser mapeados a mano o con la función limitada de mapeo automático; Sin embargo, no creo particularmente que representen algo más allá de lo que hemos visto antes. Yo diría que sin duda están un paso por debajo de los diseños fuera de este mundo que se encuentran en los últimos pisos del Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Hay un aura de déjà vu que impregna todo Nexus - obviamente por diseño, pero debido a cuánto tiempo han pasado desde los primeros cuatro juegos de la serie lanzados, nunca me siento rancio. Si bien no estoy del todo a bordo con algunos de los trucos de las mazmorras, particularmente las Ruinas de los Gigantes, todavía es una carrera increíble para limpiar estos laberintos, piso por piso, apenas sobreviviendo por la piel de mis dientes. Lo hago mucho desde el principio mientras subo de nivel lentamente a mi equipo, pero alrededor de la mazmorra 10: esta es una largo juego: llego a un punto en el que los monstruos deberían tener más miedo de mí que yo de ellos.
La facilidad o dificultad de las mazmorras depende del jugador. Nexo presenta cuatro modos de dificultad distintos que van desde el picnic hasta el heroico. Opté por el tercer escenario más difícil, en aras de hacer esta revisión a tiempo, y creé lo que creo es un equipo bastante aburrido que puede prosperar contra la mayoría de los enemigos. Jugué a lo seguro, pero Nexo Cuenta con 19 clases diferentes para elegir, lo que permite algunas agrupaciones bastante inusuales.
18 de esas clases regresan de los cinco títulos anteriores. La nueva clase solitaria, Hero, es un guerrero de primera fila bien redondeado con una habilidad llamada Afterimage. Si se activa, el Héroe creará un espejismo de sí mismo que repetirá la última acción que utilizó el Héroe. Solo dura un solo turno, pero la fuerza de la clase lo convierte en un líder confiable para mi equipo principal que consiste en un médico, un artillero, un protector y un soberano posiblemente sobrecargado, que solo se convierte en una máquina de matar más imparable cuando Desbloqueo la capacidad de dar subclases a mi equipo.
En combate, Nexo no hace nada para sacudir el bote. Sigue siendo la misma configuración de dos filas, delantera y trasera, que siempre ha sido. Después de experimentar con Union Skills en Más allá del mito , Force Boost y Force Break hacen un bienvenido regreso. Si te abres paso a través de los monstruos de cada laberinto, construirás tu medidor de fuerza y, cuando esté al 100%, puedes activar el refuerzo de fuerza para mejorar temporalmente a tu personaje o ir por completo con Force Break, que es un ataque devastador o un soporte impenetrable movimiento que destruye el medidor de fuerza del personaje hasta que regresan a la ciudad. Como con todo Etrian sí, es una mecánica de riesgo / recompensa que beneficia a quienes la usan al máximo.
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No mecer el bote es en realidad una excelente manera de resumir Etrian Odyssey Nexus . Atlus no se propuso crear un nuevo juego de definición de serie con esta entrada, sino más bien un resumen de todo lo que había antes. Poder reproducir mis clases favoritas del pasado es una delicia, pero es realmente ese espíritu de aventura que se filtra a través del paquete completo lo que me ha enganchado. Esa emoción, esa sensación de asombro, es la razón por la que gravité hacia la serie hace casi una década y es por eso que estaré allí el primer día cuando finalmente salte a Switch.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).