middle earth shadow wars open world is bit middling
Tal vez necesita un poco de olor
Una de las mayores ambiciones de Monolith con su Sombra de mordor secuela es, bueno, agregar más. Al sentarme con la demostración E3, se me presentaron algunas opciones. O bien podría probar el sistema Nemesis ampliado que ya hemos visto antes, probar algunas misiones de la historia, o 'simplemente correr un poco', como lo expresó un representante de Warner Bros. Naturalmente, con un tono como ese, tuve que ver dónde Sombra de guerra me llevaría si acabara de matar el tiempo en el mundo.
Cuando me encontré reuniendo un ejército de orcos como si fueran estampillas o Pokémon, sentí un vacío cada vez mayor. Si bien la misión de la historia que intenté tenía un poco más de personalidad, los encuentros más pequeños Sombra de mordor fue famoso por parecer disminuido en un mundo más amplio.
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Al probar primero una misión de historia, el personaje principal Talion (que todavía está conectado con el espíritu de Celebrimbor) vagó por un bosque cubierto de niebla como la voz de Sombra de guerra villana principal - una deidad de la naturaleza atraída por el poder de Guerra El nuevo anillo Macguffin - convocó a varios monstruos. Después de derrotar a algunos de ellos y usar Sombra de guerra La mecánica de visión de detectives para revelar un conjunto de huellas al girar los joysticks, llevó a Talion a varios orcos atrapados en los arbustos. Interrogarlos (léase: usar poderes fantasmas para chuparles el alma) reveló recuerdos de la historia. (Por Prototipo jugadores, es como las misiones secundarias en las que absorberías a una persona para obtener un fragmento de su memoria.) Después de hacer esto varias veces, la deidad convocó a un golem de esos mismos arbustos y morí al instante. Por lo menos, después de la muerte, la miré bien mientras ella se burlaba de mí por última vez antes de que terminara el juego. Por desgracia si Sombra de guerra estaba tratando de evitar comparaciones con el Arkham serie, esto parece un gran descuido.
Como la demostración tuvo lugar varias horas después Sombra de guerra , el Talion casi completamente actualizado se sintió fantástico para controlar. Correr y saltar con magia élfica avanzada es realmente satisfactorio, y hacer tropezar en misiones aleatorias en el mundo es divertido, pero una vez encerrado en una misión, la diversión se disipó bastante. Probar una misión sigilosa en la que necesitaba interrogar a cinco de un enemigo en particular se sentía exactamente como la misión forestal más orientada a la acción que ya había intentado. Escabullirse de un enemigo es un poco inestable en este momento, ya que corrí justo en frente de los enemigos varias veces y aún podía interrogarlo según fuera necesario. De hecho, hay un poco para explotar aquí, ya que me encontré usando la capacidad de succionar almas a una distancia mayor de la que probablemente se pretendía. Repitiendo esto cinco veces, con cada interrogatorio exitoso que resulta en una breve escena, realmente me di cuenta de que los tipos de misión con los que me topé eran más similares que no. Podría tomar una ruta diferente, pero ambas finalmente condujeron al mismo lugar.
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Más misiones y opciones parecen ser una buena ruta para que Monolith tome Tierra media: sombra de guerra , pero con el tiempo que pasé probando qué tipo de encuentros podrían ocurrir, me decepcionó un poco tener dos experiencias misteriosamente similares.
O fui víctima de una casualidad, o Sombra de guerra tiene menos variedad de lo que esperaríamos.