whats deal with compile heart
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(Está bien que no me gusten las cosas. No puedo entrar Rey de los luchadores , por ejemplo. Pero el interés de Overlordzetta en los juegos de Compile Heart lo ha llevado a creer que una compañía de desarrollo de juegos perfectamente normal parece obtener una cantidad desmesurada de odio por el contenido que crea. ¿Crees que Compile Hearts merece el tipo de desdén que recibe? ¡Comienza hoy un blog de lo que piensas! ~ Strider)
No voy a andar por las ramas con una introducción divertida hoy. Algo ha estado en mi mente, y muchas entradas de blog han sido escritas y descartadas sobre el tema, así que creo que ya es hora de poner todo lo demás en espera y hacer una puñalada real. Hoy estoy hablando de Compile Heart. Realmente no voy a defenderlos, de todos modos no de manera adecuada, y probablemente haré un mal trabajo al hacer cualquier punto que intente hacer, incluso si lo hago en primer lugar. Todo este tema se ha vuelto realmente agotador para mí ahora, así que ... esto sucedió. Ha sucedido muchas veces, en realidad, nunca antes había publicado nada, pero es la temporada, ¿verdad?
De hecho, tenía en mente un blog mucho más divertido y mucho más actual que quería escribir antes de terminar el segundo Sacrificio del alma blog en el que he estado trabajando, pero supongo que se podría decir que esto es algo que quiero sacar de mi pecho. Sabiendo cosas, probablemente sea algo que quiero sacar de mi pecho nuevamente en algún momento, pero ... vives y aprendes. Publicaré lo divertido mañana.
Esperemos que esto sea ... apuntemos a la mitad de positivo que la última vez que escribí sobre ellos.
Entonces, compila el corazón. Sus juegos no son los más populares de ninguna manera. No en el oeste, pero tampoco en Japón. Sus juegos, considerando todo, se encuentran entre el nicho del nicho. Hablando de manera realista, es extraño que reciban tanta atención como lo hacen en primer lugar. Ahorre para algunas cosas, la mayoría en el Neptunia la serie y la mayoría de las otras no son realmente cosas que los occidentales puedan apreciar en primer lugar, desde la perspectiva de un jugador promedio, probablemente son solo otra compañía que lanza JRPG promedio con chicas lindas en la portada.
Lo que plantea la pregunta ... ¿por qué siempre hay una reacción tan intensa?
¿Es porque están más fuera de lo normal en un país extranjero? ¿Es porque realmente se preocupan por su presencia en países extranjeros, a diferencia de muchos otros desarrolladores japoneses en este momento, independientemente de lo que la corriente principal pueda pensar de ellos allí? ¿Es porque siguen preocupados por esa presencia para seguir llevando sus juegos a audiencias extranjeras, incluso portándolos a la PC y realizando pruebas beta privadas y regalando sus juegos gratis para asegurarse de que todo funcione? ¿Se debe a que muchos de los juegos sufren de decisiones de localización realmente cuestionables?
No estoy seguro realmente. Puedo entender que no me gustan sus juegos al igual que puedo entender que no me gusta nada. A la gente no le gustará todo, así es como estamos conectados. Todos somos diferentes Esa es una de las mejores cosas de la raza humana. Todos tenemos diferentes gustos, disgustos, deseos, etc. Puedo entender eso muy bien.
Lo que no puedo entender es la vehemencia con la que algunos optan por no gustarles, como si estuvieran cometiendo algún tipo de delito al desarrollar juegos que a estas personas no les gustan.
Por otra parte, a juzgar por los acontecimientos recientes ...
En una era en la que cada vez más desarrolladores cierran sus tiendas o se dirigen directamente a los dispositivos móviles, el hecho de que tanta gente apunte a un desarrollador que se mejora constantemente, trabaja con otros desarrolladores, crea nuevos títulos e IP y experimenta con nuevas ideas. para sus existentes, ¿es el que la gente considera que todo está mal en la industria? Para mí es una locura. Sé que no siempre tienen éxito en alcanzar el potencial de sus ideas, pero nada de lo que han hecho, ni siquiera los gustos de Neptunia PP o el desorden mal manejado, tratado de hacer demasiado Hyperdevotion Noire , parece que merece una burla y una falta de respeto tan constantes. Especialmente cuando siguen intentando, mejorando, experimentando, etc., etc., etc.
¿Se debe a que los desarrolladores de los que estas personas quieren juegos han renunciado, por lo que necesitan sacar sus frustraciones de aquellos que permanecen en el juego? ¿Es por cómo retratan a sus personajes? ¿Es por su objetivo demográfico y los juegos que el objetivo demográfico tiende a preferir? ¿Y tal vez la forma en que las cosas que apuntan a la demografía tienden a preferir las cosas?
Lamentablemente, después de haber experimentado conversaciones con todo tipo de personas sobre el tema, incluso con algunos fanáticos incondicionales, yo ... no puedo culpar por completo a esa mentalidad. Estoy seguro de que todas estas preguntas tienen sus respuestas, y estoy seguro de que algunos de ustedes leen esto, están poniendo los ojos en blanco y preparándose para escribir lo que consideran la pregunta obvia.
'¿Quizás es porque sus juegos simplemente no son muy buenos'?
Bueno, si esa es la pregunta, entonces me pregunto cuál es el contexto o los criterios que se utilizan para juzgar qué tan buenos son sus juegos. ¿Con qué se comparan estos juegos de Compile Heart? ¿Qué estándares para el bien se utilizan aquí? Si son los tres, cuatro y cinco, ¿cuál es el 10? ¿Alguna vez tuvieron la oportunidad de compararse con esos 10, o el juego fue manipulado desde el principio?
Obviamente, si se trata simplemente de que te guste o no, entonces ahí es donde termina la historia, ¿no? No te gusta el juego, sigues adelante ... pero la cosa es que la gente no sigue adelante. En todo caso, Compile Heart se ha convertido en una especie de broma en algunos círculos, incluidos muchos círculos aquí en Destructoid, y eso no tiene sentido para mí.
He dicho esto muchas veces antes, pero con muchos títulos de Compile Heart, siento que a menudo se reduce a no ser completamente parte del público objetivo. Se puede decir que les gustan los juegos de rol o el anime, pero algunos de los juegos de Compile Heart pueden ser increíblemente especializados o simplemente no ser como un JRPG estándar. De hecho, una crítica común que veo en algunos círculos es exactamente eso, lo cual me parece extraño. Esto probablemente solo parece excusas para la mayoría, especialmente sus detractores, pero ... ¿no es sentido común?
¿A todos los fanáticos de los juegos de lucha les gusta luchador callejero o Mecanismo culpable apreciar la sangre de Mortal Kombat o la dirección más linda orientada a las chicas Arcana Heart ¿entra? ¿Esa gente aprecia eso Mortal Kombat ¿El gore está destinado a ser exagerado, algo ridículo que no pretende inspirar violencia real o algo realmente atroz? Si es así, ¿disfrutan todas esas personas de esa sangre? Algunos pueden, pero no puedo imaginar que todos lo hagan. En una nota personal, mientras disfruto de los juegos de lucha de vez en cuando, tengo problemas para ver algunos de los más nuevos Mortal Kombat Las fatalidades. ¡Demándame!
¿Sabes qué? Todos estos son juegos diferentes, y sus imágenes y temas no atraerán a todos. Está bien que hagan eso, porque está bien que a la gente le gusten cosas diferentes. Esa es la belleza de tener opciones. El hecho de que esto no le atraiga o que nunca haya podido atraerlo, eso no significa que no atraiga a los demás o que haya algo intrínsecamente malo en ello.
Está bien.
Todo va a estar bien.
No todo va a atraer a todos. Eso no lo hace inherentemente malo, como muchos sugieren. No es como si lanzaran juegos que están rotos o que no funcionan. Por lo general, sus juegos funcionan bastante bien, fuera de los problemas que surgen a través de la localización de todos modos. Simplemente no son lo que mucha gente quiere de un juego. Creo que es algo justo de sentir, claro, pero ¿es justo criticar un juego por no ser algo que en realidad nunca intentó ser? ¿Es justo comparar a dos desarrolladores que tienen medios y capacidades completamente diferentes, y luego criticar a uno por no entregar el mismo nivel que el otro a pesar de la obvia diferencia en los recursos?
Cuando se trata de juegos de Compile Heart, parece que es un juego justo, pero no estoy de acuerdo con eso. ¿La gente compara a los desarrolladores independientes con los AAA? ¿Criticas los gráficos de Pala caballero por no coincidir con los de Inexplorado o Transmitido por la sangre ? Es la misma idea aquí.
No es como si dijera que este público objetivo místico adoraría todo lo que hacen cada vez. Demonios, creo que la mayoría de sus fanáticos extrañan las cosas tanto como sus detractores. Sé que sí, y en realidad trato de buscarlo. ¿Qué pasa con las personas que no se molestan? En cualquier caso, puedo decir que no soy el mayor admirador de algunos de los Neptunia spin-offs, y creo que hay algunas cosas que podrían hacer mejor en algunos de sus otros juegos más grandes también, pero no voy a juzgar algo o alguien que funcione en un mundo por no atreverse a competir por completo mundo diferente. Eso no tiene sentido.
Hablando de cosas que no tienen sentido ... ¡Oh, mírame a mí y a mi yo tópico!
Echemos Hada Fencer F . Recibió una crítica mixta de la encantadora Brittany Vincent aquí en el sitio hace algún tiempo, y antes de entrar en el meollo de las cosas, me gustaría mencionarla brevemente aquí por ahora. Este juego fue el primero de los juegos de rol de Galápagos de Compile Heart, y Hada Fencer F en particular fue un intento de hacer un título más convencional.
Para todos los efectos, realmente lo lograron. El juego se vendió muy bien en Japón, al menos según sus estándares, y en realidad fue hasta el punto que no envió suficientes copias y tuve que apresurarme más si lo recuerdo correctamente. Está obteniendo una versión mejorada con toneladas de contenido nuevo en la PS4 desarrollada por ellos en lugar de obtener un puerto entregado a otro desarrollador como tie Neptunia los remakes eran, así que estaban claramente contentos con eso. En general, eso es fantástico para ellos. Por casualidad, solo puedo recordar que ese es el caso con Monstruo Monpiece , que era, bueno ... Monstruo Monstruo .
¿Entonces qué pasó?
Para empezar, creo que la perspectiva que algunos tenían de nuestro lado del estanque era algo mala, lo cual creo que es el caso con muchos títulos de Compile Heart, Neptunia en particular. Algunas personas entraron esperando lo que consideraran un juego estándar de Compile Heart, otros quizás esperaban un presupuesto Tales juego, que es, y otros podrían no haber tenido mucho en el ámbito de las expectativas ...
Lo que mucha gente no se dio cuenta es que en realidad estaban jugando un Vino jinete juego.
Esto es principalmente una teoría mía, pero creo que una de las razones por las que este juego resonó más en el público japonés (y en mí) es porque está escrito exactamente como un típico moderno Vino jinete serie seria. Ni siquiera un poquito, sino exactamente como uno. Desde el gran enfoque en la comida hasta la forma en que se retrataron a los villanos, incluso cómo se desarrolló el personaje principal en el transcurso del juego.
El personaje principal, y cada personaje también, puede transformarse mientras suena una canción de sangre caliente una vez que su tensión aumenta lo suficiente. En cada batalla individual. Sin excepciones. ¡En realidad no es tan difícil de creer cuando comienzas a pensar en esa dirección! No es tan sorprendente teniendo en cuenta que fue escrito por alguien que ha escrito un montón de cosas como esta para Toei, algunas de ellas consideradas revolucionarias para su época (probablemente antes de que algunos de ustedes lo hayan leído), pero el hecho de que se desarrolla como si uno fuera realmente espectacular
Entonces, cuando el título principal de Compile Heart está escrito por alguien que había escrito muchas de las cosas con las que creció su audiencia, y resulta ser muy parecido a esas cosas, ¿es extraño que a la gente le haya gustado? No fue un vendedor épico de miles y miles de vendedores allí, pero funcionó bastante bien para un juego de Compile Heart, y creo que esta es una de las razones.
Incluso cómo Fang habló sobre sus, um, movimientos en la primera parte del juego se remonta a Vino jinete . En retrospectiva, en realidad no creo que eso fuera un humor irónico.
El hecho de que el juego fue en general mucho mejor que su último juego, Victoria de Neptunia , probablemente ayudó, con un sistema de batalla evolucionado, mejor diseño de mazmorras, menos reutilización de activos que con Neptunia juegos anteriores (algo que, por lo que entiendo, continuó en Omega Quintet y aún más en Neptunia V-II ), y así sucesivamente, pero en el departamento de escritura, eso ciertamente no podría haberlo lastimado ... excepto cuando lo presentas a una audiencia que no está tan familiarizada con esas cosas. Entonces las cosas pueden comenzar a volverse un poco menos familiares y un poco más mezcladas.
Esa sensación de familiaridad es algo que creo que Compile Heart extrae muy bien. Su uso de la cuarta pared y el meta humor son algo que nadie más usa en este momento tampoco, especialmente con la presencia cada vez menor de Nippon Ichi Software. También es algo que no a todos les gusta o aprecian, y es cierto que no es algo que se aplique a todos sus productos, pero en particular, el Neptunia serie es donde creo que es más fuerte.
'¡Oh Dios mío, es mi turno de nuevo'!
De un vistazo, muchos solo ven la serie como nada más que su servicio de fans. Para mí, esto siempre ha sido extraño, ya que, a pesar del hecho de que sí, tiene un servicio de fans, en general, es ... realmente una serie bastante mansa. Típico, si nada más. Ha habido CG de servicio de fanáticos en los juegos desde antes de que incluso jugara JRPG, y los diseños de personajes pueden ser mucho más llamativos que Neptunia . Quizás si uno no puede distinguir la diferencia entre un modelo SD y los bebés hipersexualizados, entonces está bien, tal vez pueda parecer una serie increíblemente perversa, pero debo preguntarme cuán perverso debe ser alguien para cometer ese error en primer lugar.
Bromas aparte, por otro lado, teniendo en cuenta que ningún juego de la serie ha obtenido una calificación M, salvo la vez que una localización hizo que el diálogo fuera peor de lo que realmente era, y luego agregó el hecho de que muchos juegos japoneses con servicio de fanáticos son saliendo ahora con calificaciones M por esa razón, no puedo evitar pensar que algo está mal con esa percepción de que la serie de alguna manera se ha logrado por sí misma.
Y simplemente no puedo entenderlo. ¿Es porque los personajes actúan como personajes de anime o novela visual a veces en lugar de los personajes estándar del juego? ¿Es porque la gente ya no quiere historias en sus juegos? ¿Necesitan involucrarse ahora? No voy a entrar en otra serie de preguntas retóricas, pero realmente no veo en qué se han metido sus prendas íntimas.
Sí, admito que ser el primer CG del primer juego no le hizo ningún favor, pero solo porque esté allí no significa que sea el foco, como a menudo se implica.
Este es probablemente un tema que es mejor dejar para otro blog, pero siento que la visión occidental de la sexualidad, particularmente en los juegos japoneses y particularmente en lo que respecta al servicio al fanático, ha tomado un ... giro realmente pobre, especialmente en los últimos años, aunque tal vez con el Internet y una mayor presencia de este tipo de juegos, ¿algo que siempre ha estado allí se ha vuelto más prominente?
Para mí, aunque las personas probablemente creen que se muestran maduras, adultas y sofisticadas o lo que sea por rechazarlo y tratar de deshacerse de él, realmente no es así. Cuando veo esa actitud, en el mejor de los casos, veo grandes diferencias culturales en el trabajo, y en el peor de los casos, simplemente sale como un grupo de niños en el patio de la escuela diciendo que las niñas son asquerosas y huyen por miedo a los piojos, y más aún si nada Se dice acerca de la violencia o la sangre en los juegos al mismo tiempo.
fusionar el código de clasificación en c ++ con recursividad
Y antes de que alguien comience a reunirse para presionar ese botón Me gusta, te vuelves loco por estos juegos solo por la cantidad de piel que puedes ver o actuar como el servicio de fans es lo único que importa o que un par de imágenes censuradas sea razón suficiente para Maldita sea un juego y compañía al infierno, bueno, no puedo decir que creo que ustedes son mucho mejores. Si el primer grupo son niños que huyen por miedo a los piojos, ustedes son los niños que apenas llegan a la pubertad y prácticamente golpean sus almohadas. Ustedes tampoco están ganando aquí, lo siento.
Sí, ahora también estoy juzgando a las personas, convirtiéndome en un hipócrita masivo, pero me estoy cansando, maldita sea.
¿No podemos aceptar que a algunas personas les gustan algunas cosas y a otras les gustan otras y, lo que es más importante, todo es fingir? ¿No podemos todos solo ... bueno ... llevarse bien? Me sorprende que vivamos en un mundo donde arrancar cabezas o dividir algo por la mitad con una motosierra recibe vítores y aplausos de la audiencia, como fue el caso del Condenar tráiler la otra noche, pero tienes que avergonzarte de jugar un juego que tiene los estómagos femeninos expuestos para que no seas un pervertido espeluznante. Es muy perturbador ver la muerte y la violencia sin sentido celebradas, pero los instintos humanos naturales, las cosas que conducen a la vida y la procreación, son tratados como si estuvieran equivocados y necesitan ser escondidos.
No digo ir a ser ese chico que joroba almohadas y no digo ser un idiota inapropiado para personas reales, pero cuando estamos hablando de lo que claramente no es real, buenas personas, estas prioridades parecen completamente al revés. yo.
¿De dónde crees que provienen los bebés simulados que pretenden convertirse en las personas imaginarias de las que quieres simular matar? Más importante aún, ¿cómo crees que llegan allí?
No me gusta cierta estética de las cosas, no me malinterpreten en eso, lo entiendo absolutamente, pero el nivel de la gente lo toma por encima de dibujos y modelos de personajes, solo imágenes simples, imágenes donde nada está pasando, todo simplemente me parece tan injustificado Se Neptunia , Compilar juegos de Heart, o simplemente cosas de nicho de Japón en general, es demasiado exagerado e innecesario y .
¿Cuál es el punto de todo? ¿Estamos realmente todavía en la escuela secundaria? Ese es el único escenario en el que puedo pensar que es tan socialmente aceptado para las personas a las que les gusta que las cosas menos populares se vean empujadas de esta manera, y si ese es el caso, entonces no es hora de que, como jugadores, realmente crezcamos y comencemos a ser ¿más aceptación de algo de esta basura? Pretender ser adulto y desanimar a las personas por sus intereses, o peor, las cosas que crean y venden y tienen pasiones por disfrutar y crear, porque personalmente no les gustan, es solo eso. Finge madurez. No más real que cuando Nathran Drake dispara a alguien en Inexplorado y hace una broma al respecto como si no hubiera robado a alguien de su padre o de su hijo y vaya a seguir su feliz camino para llevarse al marido de alguien justo después de que le dispare a sangre fría al novio de alguien en la cabeza y solo haga un comentario sarcástico sobre los lugareños o algo así.
Lo que incluso le está pasando a este blog en este momento.
Ooookay, entonces lo suficiente sobre eso y volviendo al, eh, creo que fue el punto principal, ya que estoy empezando a entrar en ese tema que acabo de decir que estaba mejor en otro blog. O no en un blog en absoluto. También porque perv es una palabra tan estúpida y estúpida que creo que me enfermaré físicamente si tengo que volver a escribirla.
¡Ahora volvamos a un terreno más familiar!
En este caso, terreno familiar realmente increíble! Este chico hace un buen trabajo.
Neptunia está sumergido en el mundo de la familiaridad. Pasado, presente y futuro, la serie está repleta de referencias y agradecimientos de ficción y eventos de la vida real. Hay golpes en las personas reales de la industria en algunos de los diálogos, tanto como hay referencias a espectáculos y juegos a través de personajes y otros aspectos. Para algunas personas, este tipo de escritura es perezosa, pero para otras, este es el tipo de cosas que pueden hacerte sonreír cuando captas la referencia. Como mini nostalgia o algo así, ¿sí?
A veces pueden ser descarados al respecto, pero a veces, y realmente mucho tiempo, los juegos estarán llenos de cosas que podrían parecer estereotipos de anime extravagantes cuando un montón de ellos se unen en una broma interna u otra que la mayoría de nosotros , yo incluido, totalmente extraño. No todos, pero más de lo que piensas. También hay muchas travesuras de anime extravagantes, pero cuando los personajes están diseñados con las consolas o compañías en las que se basaron, incluso eso es sospechoso a veces.
Para algunas personas, como dije, este es un estilo barato y fácil para ellos, o simplemente no es atractivo. El humor es realmente duro así. Si bien está bien, no creo que sea justo decir que algo está inherentemente menos basado en algo tan subjetivo como el contenido basado en la cuarta pared, especialmente cuando ya estamos en un reino de cosas como rebotar tetas y lógica de anime. Ya desalienta a algunas personas. Y así, algunas personas se van a desanimar antes de que incluso tengan la oportunidad de notar cosas.
Por ejemplo, cómo los personajes que representan el DS luchan con un bastón o cómo un bastón se parece a un lápiz. Como cómo el personaje basado en la Wii (y eventualmente en las consolas generales de Nintendo) usa un martillo, como el viejo Mario, y finalmente recogió un sombrero que recuerda mucho al del buen fontanero. Por ejemplo, cómo consiguen que las actrices de voz y otras compañías participen en chistes y bromas que la mayoría de las personas en el oeste nunca entenderán, especialmente si solo escuchan el doblaje, o cómo hacen referencia a cosas que han estado fuera del aire durante años, a veces incluso décadas.
O como cómo el personaje siempre polarizador inspirado en Mega-Drive combina elementos del diseño de la consola e incluso de la campaña de marketing que tuvo para crear esta joya de un personaje de la clásica historia inspirada en la guerra de la consola que fue Victoria de Neptunia y el próximo Neptunia Rebirth 3 .
Desde esquemas de color hasta controladores que se trabajan en diseños para elegir nombres y diálogos, incluso para diseñar escenarios y simplemente decidir quién interactúa con quién y cómo sucede, es ese tipo de cosas, entre muchas otras, todo dentro del loco cofre de creatividad de Compile Heart que mantiene a muchas personas volviendo a ellos. Sí, algunas personas solo están interesadas en ellas por las tatas y las bazongas (o la falta de ellas en algunos casos), pero si solo fueran chicas lindas y tropos de anime lo que ofrecen, como muchos sugieren tan rápidamente, Compile Heart lo haría estar fuera de un nicho.
Porque otras compañías hacen eso. Muchas otras compañías lo hacen en estos días en Japón.
Y sí, para mucha gente, estas opciones son un montón de nada. Tropos de anime o cosas que simplemente pasaron por alto o que no los divierten de ninguna manera. La serie, y muchos de los otros juegos de Compile Heart en general, tienden a presentar cosas que parecen sacadas directamente de un anime. No estoy seguro de por qué eso es un problema para una serie con un objetivo demográfico principal que consiste principalmente en fanáticos del anime, pero tal vez algún día lo resuelva.
Después de todo esto, realmente no creo haber logrado o descubierto mucho en retrospectiva.
En lo que realmente quiero poner énfasis es en lo que, aunque no lo parezca, como dije la primera vez que escribí sobre ellos, si hay algo que Compile Heart tiene, incluso si parece una idea absurda sugerir Es corazón. Es posible que sus juegos no sean los mejores y que no sean los mejores desarrolladores del mundo, pero sus juegos y su compañía tienen todo el corazón escrito.
... Literalmente, en realidad!
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Sus juegos han seguido mejorando desde que comencé a seguirlos hace unos años, siempre con ideas nuevas y frescas cada vez, y se han diversificado en otros géneros e incluso en otras marcas y franquicias en cada paso del camino. Algunos han sido abandonados y no dieron resultado, como Almas Mugen , mientras que otros fueron reelaborados, como Monstruo Monstruo dentro Crónica de Moero . La empresa no siempre tiene éxito, pero nadie lo es. En un período en el que tantas compañías simplemente juegan a lo seguro y se adhieren a sus armas o lo que seguramente venderán, eso es encomiable.
Tal vez eso todavía no importa. Quizás muchas personas simplemente no pueden superar el hecho de que algo que les disgusta existe y llama la atención de las pocas personas a las que les gusta. No se equivoquen, las personas a las que les gustan sus juegos son una minoría, y eso probablemente nunca cambiará. Al final, en realidad no estoy haciendo todas las preguntas que hice en este blog, por lo que no es necesario hacer un seguimiento de todas y darme una respuesta a la vez. Lo he escuchado todo antes y sé las respuestas que la mayoría dará. Como he dicho muchas veces antes, tampoco estoy tratando de convertir a nadie en nada. Solo quiero ofrecer una perspectiva diferente en esta cámara de negatividad cada vez más ensordecedora, eso es todo.
En una nota más personal, creo que lo triste es que ya no creo que pueda escribir ese blog que escribí el último Día de Acción de Gracias. Entre haber visto la actitud de la gente hacia la serie durante los últimos meses de cerca y personalmente y las recientes localizaciones de hackjob de Idea Factory International, cada vez es más difícil seguir follando como lo he hecho hoy.
Así que lo diré tan franca y claramente como pueda y lo dejaré allí: si puede apreciarlos, Compile Heart (y Idea Factory por extensión, supongo) es, sin duda en mi mente, uno de los desarrolladores más creativos. en la industria en este momento. No digo exactamente mucho dado algo de su competencia, pero aun así, lo digo en serio. Al mismo tiempo, no son para todos y probablemente nunca lo serán. Si no puedes, no puedes, pero eso no significa que no esté allí. Tampoco siempre está ahí, y no siempre en la misma medida cuando lo está, pero es lo que es cuando es lo que es.
En cuanto a mí, ¿considerando cuánto tiempo perdí en este blog inútil y prácticamente corriente de conciencia? Durante E3 ¿de todos los tiempos?
Realmente solo estoy publicando esto en este momento porque no quiero haber desperdiciado las últimas horas escribiendo esto solo para dejarlo en un documento de Word para siempre.