what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
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El amor u odio de Koei Tecmo Musou La serie ha disfrutado y sufrido los dos extremos de su reputación últimamente. Guerreros Hyrule y Guerreros Orochi 3 son algunos de los juegos más famosos de la serie, así que no es de extrañar que me entusiasme Guerreros Orochi 4 Inminente lanzamiento de octubre. Pero Guerreros All-Stars y Guerreros de la dinastía 9 decepcionó a muchos fanáticos, mientras Guerreros de emblema de fuego dividió a sus fanáticos entre mecánicas más convincentes y decisiones de lista cuestionables. Queda Guerreros ventiladores divididos en cuanto a si WO4 le irá tan bien como a su predecesor.
Todos estos juegos usan el mismo sistema combinado. Tienen elementos tácticos similares de control del territorio y gestión objetiva. Todos son juegos de acción de hack and slash extremadamente repetitivos. Todas sus estructuras básicas de juego comparten los mismos aspectos que atraen a sus fanáticos y molestan a sus detractores. Y sin embargo, a pesar de esta similitud, sus estructuras superiores son lo suficientemente diferentes como para que muchos jugadores expresen dudas de que el futuro de la serie los mantendrá entretenidos. Veo una razón para seguir siendo optimista sobre Guerreros Orochi 4 específicamente, pero para explicar por qué quiero separar dónde estos juegos (o más bien, los que he jugado) tienen éxito y no logran mantener fresca su repetición.
Guerreros All-Stars La historia es una campaña repetible y de ramificación en la que la historia solo dura una docena de combates de trama, luego puedes volver a jugar con todos tus niveles anteriores y equiparte a la Nueva Game +. Suena como una nueva estructura intrigante para un Guerreros juego hasta que te das cuenta de que obliga a repetir batallas a menudo. Pelear a través de las mismas etapas con diferentes objetivos y personajes se siente mucho menos repetitivo que pelear a través de las mismas etapas con los mismos objetivos y personajes. Este nuevo juego + también vuelve a bloquear su acceso a los personajes disponibles anteriormente.
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Incluso Todas las estrellas 'Las batallas de molienda genéricas contienen casi ninguna aleatoriedad o variación en comparación entre sí. Mientras molía Monster Dens para EXP, noté que mis objetivos siempre estaban exactamente en las mismas ubicaciones para cualquier mapa. Esto envejeció muy rápidamente, especialmente dada la brecha de nivel recomendada más amplia entre muchas batallas de historia. El restablecimiento constante del progreso de la historia para comenzar de nuevo me hizo menos entusiasta para volver a pedalear.
Esto no sería un gran problema si pudiera saltar a otro modo para una pelea rápida o cinco, pero ahí está el elefante en Todas las estrellas' habitación. No hay otro modo. Ni siquiera juego gratis. No hay forma de progresar más allá del final de la historia sin bloquear repetidamente el acceso a otros personajes y luchar en las mismas batallas. Es una limitación forzada que puede llevar la paciencia de uno muy rápidamente en un estilo de juego ya cargado de repetición.
Guerreros Hyrule Se sentía mucho menos igual, a pesar de que todavía lo era. Si bien se jactó de una campaña más típica, tiene un Modo Aventura para agradecer por su aclamación. El modo Aventura te lleva a un viaje de nostalgia a través de un clásico reutilizado Zelda mapa mundial, luchando una nueva pelea en cada 'pantalla'. A pesar de que estas peleas se tomaron de plantillas comunes como 'desactivar el Bombchus apuñalándolos' o 'derrotar a X enemigos', se reorganizan constantemente en nuevas combinaciones con más estipulaciones. A pesar de lo similar que era todo técnicamente, cada nueva batalla se sentía como un nuevo desafío o al menos una remezcla significativa de una más antigua. Y fue mucho más divertido pasar horas y horas sin parar debido a esa variación.
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Mis únicas quejas con el Modo Aventura son los abruptos muros del juego tardío. Algunas batallas requerirán volver a visitar etapas más antiguas para reabastecerse de artículos clave. Los premios de rango A quedan instantáneamente fuera del alcance si recibes un solo golpe en etapas posteriores. Agradecidamente, Edición definitiva suaviza estos muros agregando una nueva tienda para artículos clave y reemplazando los umbrales de clasificación de daños planos por otros basados en porcentajes. También es mucho más fácil aceptar estas paredes dado que no se crían hasta decenas de horas de juego.
Guerreros Orochi 3 , por otro lado, tiene un modo historia mucho más grande. Su singular campaña se construyó alrededor de dar a cada personaje en su lista ridículamente masiva la oportunidad de brillar (generalmente múltiples). Por lo tanto, el modo historia solo está lleno de más de cien encuentros para avanzar y probar constantemente nuevos personajes. Y Guerreros Las batallas de historia sobresalen más que las batallas individuales en otros modos, gracias a sus narrativas y objetivos.
Incluso las etapas posteriores se equilibran en torno a la expectativa de cambiar frecuentemente a personajes más nuevos, al menos de manera fácil y normal. Entonces, cuando golpeo una pared, podría superarlo fácilmente al cambiar a un personaje que he usado más anteriormente, aunque también me pareció divertido cambiar constantemente mi equipo con nuevos aliados. Cuando la dificultad aumentó y me enfrenté a una gran cantidad de juegos, nunca tuve que esforzarme para superar el desafío. Solo ajusto mis estrategias o tal vez rompo mi alcancía de bonificación EXP.
Incluso después de que se agota el modo historia, Guerreros Orochi 3 Ultimate El modo Gauntlet se desarrolla como una segunda pero distinta campaña. Mudado Guerreros 'La guerra del ejército semi-táctico en un rastreador de mazmorras es una elección extraña pero agradable, que da un giro a los elementos de control de área de la serie y hack-and-slash. Es un torrente igualmente abrumador de contenido repetitivo, y los elementos pseudo-roguelike agregan suficiente sabor para que las batallas se sientan variadas y me mantengan adivinando lo que sucederá a continuación.
Guerreros Hyrule , Guerreros Orochi 3 y Guerreros All-Stars Todos tienen diferentes objetivos generales para avanzar, y todos requieren una gran parte de la molienda. Los dos primeros hacen mucho más para proporcionar una variación entre peleas que el segundo. Otra diferencia es que los dos primeros hacen que sea más fácil progresar en otras direcciones en lugar de quedarse atascado en una sola pared de molienda, mientras que el último fuerza el retroceso continuo. Una sensación de progresión continua y persistente es un factor determinante de cualquier juego impulsado por la rutina. Todas las estrellas Apostar por un modo de historia repetible funcionó en su contra porque eliminaba casi cualquier sensación de persistencia. Claro, mis héroes mantienen sus niveles y estadísticas, pero tendré que seguir exactamente los mismos movimientos para volver a desbloquearlos.
Más Guerreros los juegos tienen modos alternativos para reciclar ese contenido y preservar su frescura. Eso todavía no es suficiente para evitar el aburrimiento para todos, y está bien. Dinastía de guerreros siempre será nicho por su naturaleza. Pero hay un umbral en el que incluso los seguidores más ávidos de un nicho se cansan de lo que disfrutan. Los modos en los que se construye un juego son tan importantes como el juego central en sí.
Tengo confianza en que Guerreros Orochi 4 no tendrá este problema porque es una secuela de Orochi 3 . Según el precedente que ha establecido en el pasado, parte de la Orochi La atracción principal de la serie spin-off le da a cada personaje en su lista ridículamente masiva suficiente espacio para brillar. Algunos brillarán naturalmente mucho más que otros, pero con el fin de encajarlos a todos en el mismo espacio, la historia se escribirá en torno a docenas de batallas con un amplio contenido. Y de acuerdo con las imágenes que Koei Tecmo ha transmitido, estas serán las tradicionales Orochi batallas con las que los fanáticos ya están familiarizados. Es simplemente natural suponer que una secuela tomará más pistas de lo que es una secuela que de sus primos menos populares.
Al mismo tiempo, los pollos aún no han salido del cascarón (no hay razón para suponer que la historia será tan grande como Orochi 3 Ultimate 's) y todavía hay mucho que no sabemos. Es seguro asumir que no habrá agitación del status quo de la serie, a diferencia de cómo Guerreros de la dinastía 9 fue anunciado como mundo abierto desde el principio (y Koei también reveló que WO4 no sería un mundo abierto tan rápido). Eso todavía deja la pregunta de si tendrá suficiente contenido de calidad con suficiente variación para seguir siendo interesante.
El modo historia puede ser un viaje digno en sí mismo, especialmente al presentar un nuevo elenco de personajes principales en su panteón griego en lugar de apegarse directamente a los matones de Orochi. Si no es así, muchos Guerreros los juegos se definen por sus modos / campañas alternativas de todos modos. Koei Tecmo se ha mantenido en silencio sobre otros modos en WO4 por el momento, pero creo que podrían restaurar mucha fe de su base de fans si comparten algo en los próximos meses. Otra aventura arcade como el modo Gauntlet que fomenta el aprovechamiento de habilidades familiares con nuevas tácticas sería genial si está en camino. Algo que ofrece múltiples caminos de progresión, como HW Modo Aventura o WO3 La gran cantidad de batallas secundarias, también suaviza la rutina.
Criticar la repetición de algo divertido siempre me ha parecido extraño porque suena como un oxímoron en el papel. Si te gusta hacerlo, parece que sería divertido hacerlo una y otra vez. Y es por un tiempo, pero eso eventualmente genera aburrimiento. Especialmente si tienes que hacerlo antes de pasar a algo que viene después, como antes de vencer a un jefe con estadísticas demasiado altas para tu nivel actual.
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Ni siquiera me disgusta Guerreros All-Stars. Es agradable para mí, me canso de hacerlo extremadamente rápido. No necesito Orochi 4 para ser mucho mejor tampoco, ya tengo media docena Guerreros juegos. También siempre estoy emocionado de descubrir nuevos personajes, mundos y características, por lo que me interesan las secuelas de todos modos. Pero tener fe no es garantía cuando el propio Zeus está decidido a golpearte en la cara, así que tendremos que ver por nosotros mismos cuando Yukimura y sus amigos lo golpeen este otoño.