it came from japan doremi fantasy
Solo en sueños
(It Came from Japan! Es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente).
Hay una gran división entre El mundo de Super Mario y todos los juegos de plataformas que vinieron después. A pesar de ser el género de elección en los años 90, muy pocos plataformas estuvieron a punto de capturar los coloridos gráficos, controles estrictos y niveles creativos de ese título de lanzamiento. Si deja de lado todos los juegos de plataformas basados en acción / disparos, solo le queda solo Kirby y Burro
País de Kong . Si alguna vez tuvo la persistente sospecha de que había una gema de plataformas pura más para la Super Nintendo, bueno, no la había.
Sin embargo, había uno para la Super Famicom. No solo coincide con S Mario World Por excelencia, lo hace sin copiar su estilo y mecánica.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Desarrollador: Hudson Soft
Lanzamiento: 22 de marzo de 1996
Valor actual: $ 75 - 300
Traducción de fans: sí
Para fanáticos de: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
¡Comencé esta temporada de It Came from Japan! con lo que consideré la mejor alineación posible que podría haber compilado. Y sin embargo, no he encontrado mucho que amar, lo que hace que descubrir DoReMi Fantasy mucho más dulce Es cierto que me entusiasmaron Pop'n Mágico y Tetris Battle Gaiden , pero ya estaba familiarizado con esos títulos. Aunque a menudo leo sobre DoReMi en sitios de importación, esta era la primera vez que lo jugaba y no olvidaré pronto su nombre.
Mientras atravesaba DoReMi En los siete mundos y apenas superando a sus jefes cada vez más difíciles, me preguntaba por qué no vemos que los desarrolladores independientes contemporáneos hagan plataformas de este estilo y calidad. Pienso esto porque DoReMi es un juego diseñado progresivamente que no se sentiría fuera de lugar en ningún servicio de descarga. Su exuberante banda sonora ambiental es diferente a la música vertiginosa de otros juegos de plataformas, por ejemplo. También presenta una cantidad muy generosa de mecánica, y cada nuevo mundo se basa en lo que se introdujo en el último. Simplemente no viste el tipo de cosas en los años 90, aunque ahora es un lugar común (si no se espera).
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Los sprites grandes y coloridos, la variedad de activos artísticos y la torsión constante de la mecánica establecida es lo que establece DoReMi una muesca por encima de sus hermanos de 16 bits y los juegos de plataformas contemporáneos. Ah, sí, y el aspecto más importante de todos: la fluidez del control. Milon se detiene en un centavo, salta como espera y controla como un sueño cuando adquiere el elemento de botas que le permite presionar rápidamente el botón de salto para deslizarse con gracia. Casi desearía que los controles no fueran tan buenos en el primer mundo porque el juego fue demasiado fácil al principio. Una vez que llegué a los niveles agotadores del tercer mundo, aprecié más los controles suaves.
DoReMi Sin embargo, no se trata solo de saltar. También dispararás mucho. De hecho, saltar sobre los enemigos solo los aturde temporalmente. En cambio, deberás golpearlos con una burbuja y luego saltar a ellos. Una vez que Milon colisiona con la burbuja, flotará hacia arriba y derribará a cualquier otro enemigo que toque. Los niveles de exploración revelarán mejoras en el rango de la burbuja, disfraces que agregan salud y chicle que evitará que Milon caiga en un pozo. Sin embargo, no se equivoque: este es un juego muy simple, incluso cuando Milon aprende a surfear y convocar escaleras a voluntad.
Bloquear a los jugadores fuera del contenido hasta que se adquieran suficientes coleccionables es una manía mía. Esto a menudo se siente como un diseño perezoso que puede arruinar los juegos, mejor ejemplificado en Donkey Kong Country 64 . DoReMi , junto con Super Mario 64 , demuestra ser una excepción. Cada mundo contiene cinco estrellas ocultas en los niveles, lo que me volvería loco si los niveles no estuvieran tan bien diseñados. Cada nivel es breve, único y divertido de explorar. Afortunadamente, incluso puedes dejarlo una vez que adquieres una estrella, por lo que no tienes que volver a jugarlo todo (suponiendo que no lo hayas encontrado en la primera vuelta).
Cada mundo tiene sus propios enemigos, obstáculos y apariencia que mantienen el juego fresco durante su totalidad. DoReMi tiene los mundos esperados de bosque, hielo y fuego, pero también tiene algunos más creativos como un mundo de dulces y un mundo de juguetes. El detalle puesto en estos niveles realmente hace que el concepto de cada mundo cobre vida. Desearía que todo el juego tuviera lugar en el mundo de los dulces, ya que su hermoso cielo estrellado y sus deliciosas golosinas combinan muy bien con la relajante banda sonora. Y me dio hambre.
DoReMi presenta algunos de los mejores gráficos en el sistema, incluso si no admite los trucos CG y Mode-7 de la época. Hudson tenía una habilidad especial para hacer grandes y hermosos sprites y DoReMi puede ser su joya de la corona. Incluso con las imágenes estelares, siempre son la mecánica y el diseño de nivel inteligente los que roban el espectáculo. El bosque contiene ráfagas de viento que ralentizan su movimiento, el mundo de los dulces presenta botellas de champán que lo hacen estallar en la pantalla, y el mundo de hielo tiene bloques que no aparecerán hasta que los golpee con una burbuja, lo que crea algunas plataformas difíciles. Algunos mundos contienen elementos más elaborados, como el mundo de la sala de conciertos que contiene salidas falsas, que exigen la conciencia ambiental del jugador.
No soy el mayor fanático de los juegos de plataformas en 2D porque no creo que haya muchos buenos. Si yo jugara DoReMi Una vez liberado, puedo haber visto las cosas de manera diferente. Como acabo de ganar el juego, se siente prematuro clasificarlo por encima o por debajo Donkey Kong Country y El mundo de Super Mario . Pero me siento confiado al decir DoReMi forma una trifecta con esos dos títulos: lo siento, nunca fue un Kirby chico.
Tal vez es en este punto que debería mencionar que DoReMi es una especie de secuela de Castillo secreto de milon en la Nintendo Siento que estoy haciendo DoReMi un mal servicio incluso al mencionar ese título mediocre. DoReMi apenas se siente como una secuela, presentando solo un par de elementos del original. DoReMi es seguro y caprichoso de una manera que el original no lo era. Incluso presenta un diálogo genuinamente divertido y un extraño Bomberman cameo que seguramente hará sonreír a los fanáticos de Hudson.
DoReMi Es el paquete completo. Estaría entre los mejores juegos de plataformas en cualquier sistema, incluidos los actuales. Cuando el juego finalmente llegó al público internacional con su lanzamiento de la consola virtual de Wii en 2008, podría haberse confundido fácilmente con un lanzamiento actual. Excepto, sería difícil encontrar uno con el carácter y la calidad de esta joya perdida de Hudson.
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