god war ascensions trials archimedes be nerfed
La parte más difícil del juego es obtener un parche
Ascensión del Dios de la Guerra finalmente está fuera, y los jugadores se han alzado sobre una parte particular del juego: el Trial de Arquímedes. En esta sección que se encuentra cerca del final del juego, luchas contra tres grandes oleadas de enemigos sin puntos de control, y casi no hay gotas de salud.
Muchos periodistas y jugadores por igual han recurrido a Twitter y a los tableros de mensajes para informar que han pasado 'casi tres horas (o más) tratando de vencerlo'.
Esas personas se sentirán aliviadas al escuchar que el desarrollador principal Todd Papy ha confirmado que el capítulo recibirá un parche para reducir la dificultad. Por supuesto, no siempre puedes parchear el juego, vencerlo una vez, luego parchearlo para jugar en el modo multijugador y aún así experimentar el diseño original.
En esa nota, mi guía subirá más tarde hoy, que tiene una gran sección solo sobre los ensayos.
Siempre estoy desgarrado por problemas como este. Aunque solo me llevó tres intentos, y no tres horas, siento empatía por las personas que tienen problemas con los juegos de acción. Pero en esta era de racionalización y reducción de dificultad, casi no quedan experiencias desafiantes para las personas que las desean. Es una razón por la que absolutamente amar a Demon's / Almas oscuras y Metal Gear Rising .
Los tres de los juegos mencionados anteriormente son títulos que exigen ciertos requisitos, y no sostienen su mano en cada paso del camino. Te dan la libertad creativa para aprender tu propio estilo de juego, y la sensación de logro que obtienes puede ser abrumadora.
Aunque no pondria Dios de la guerra en el mismo nivel que esos juegos desde un punto de vista técnico, todavía era bueno tener alguna cosa en el juego que fue extremadamente difícil, y pon a prueba tus habilidades.
En lugar de alterar el juego por completo en todos los ámbitos, Ascensión debería tener una opción para cambiar la dificultad en cualquier momento, por lo que si los jugadores no podían mejorar esa parte, podrían ajustarse en consecuencia y no tener que reiniciar todo el juego en Fácil.
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Todd Papy (Twitter)