divinity original sin 2 has pvp mode
No pedí esto
Si tuviera que hacer una lista de cosas que no me gustaría tener en Divinidad: pecado original 2 , un modo PvP probablemente estaría en la parte superior de esa lista.
¿Pero sabes que? En realidad fue bastante bueno!
consultas sql entrevista preguntas y respuestas pdf
La demostración de PAX para Divinidad fue un asunto solo de PvP con dos mapas disponibles. Cada jugador tiene que elegir dos clases diferentes para hacer su grupo. Elegí un guerrero y un pícaro, mientras que mi oponente fue con un guerrero y un mago. Nos dejamos caer en una pequeña área de batalla y comenzamos a esquivarla.
Esparcidos por el mapa había muchos barriles explosivos, un cofre del tesoro o dos, e incluso charcos Fuente. Para los desconocidos, estos son básicamente charcos de fuerte poder mágico. Si un jugador logra llegar a uno, desbloquea una o dos habilidades de origen adicionales que infligen daño masivo. El diseño del mapa jugó un papel importante en la estrategia, como era de esperar.
Una cosa que se hizo evidente de inmediato fue que el número de Puntos de Acción disminuyó severamente en todos los ámbitos. Los personajes tenían menos para gastar, y las habilidades cuestan menos para usar. Realmente no pareció cambiar mucho, considerando todo, pero de todos modos es un cambio global.
Igual que con Original Sin , el entorno era una parte crucial del modo PvP. Pusimos tanta mierda en llamas que Smokey se habría enojado. Definitivamente, todo fue creado para crear y propagar llamas, probablemente para mostrar las nuevas habilidades de Bendición y Maldición. Bendecir el fuego haría que sanara a los que estaban dentro, mientras que maldecir el fuego lo convertiría en 'necrofire' y causaría aún más daño. La bendición del necrofire lo convertiría en fuego normal, que podría volverse a girar de cualquier manera.
Los efectos del clima fueron tan importantes como siempre. El mago podría hacer que llueva, apagando cualquier fuego y dando a los personajes el estado 'mojado', haciéndolos más susceptibles a los ataques de rayos y aturdimiento. Los jugadores del juego original conocerán bien este sistema, y me alegra ver que aún conserva su impacto.
Aparte de eso, fue una batalla PvP. Perdí el primer partido y vine desde atrás para ganar el segundo. La jugabilidad fue sólida, gracias al núcleo construido por el primer juego, y disfruté lo que jugué. Dicho esto, probablemente pasaré poco o nada de tiempo en este modo una vez Original Sin 2 lanzamientos Me encanta lo que Divinidad lo hace, y anticipo jugar la historia de la secuela con tres de mis amigos.
cómo abrir un archivo xml en word