what i really think dead 120629

Un clon de última generación de Vin Diesel dice lo que piensa
Hice una aparición especial en el podcast de Polygamer para anunciar que no estoy en uno, ni en dos, sino en cuatro paneles en PAX East este año. El podcast y la lista de paneles en los que apareceré, se puede encontrar aquí .
Sin embargo, no pasé mucho tiempo hablando de los paneles, ya que no hay nada que decir sobre ellos hasta que suceden. En su lugar, anfitrión Ganancia de Ken y hablé sobre el reciente alboroto que rodeó al animador infantil Pewdiepie, la diferencia entre ser parte de los medios de juegos como pasatiempo y simplemente llamarlo pasatiempo para tratar de sonar como un hombre común, las motivaciones buenas y malas que uno podría tener para usando el hashtag Gamergate, ser un actor de voz en 2064: ROM , mi tiempo como editor en jefe de Destructoid y mucho más.
Por extraño que parezca, un comentario improvisado que hice sobre el Vivo o muerto La serie parece ser la parte del programa que más interesó a la gente. De hecho, al menos una persona ha escrito su propio ensayo analítico sobre mis comentarios improvisados. ¿No es raro? También es una pena, porque hice un trabajo terrible al dejar claro mi punto de vista en el podcast en primer lugar. No era una prioridad para mí. De hecho, había olvidado por completo que dije algo sobre la serie hasta que la gente comenzó a perseguirme en Twitter por ello.
Pero bueno, si mi opinión sobre Vivo o muerto y las ideas que comparte sobre la violencia contra las mujeres son tan interesantes para la gente, que creo que también podría pasar treinta minutos escribiendo sobre esto con más detalle para este registro web (otra palabra para 'blog'). Es lo menos que puedo hacer por ustedes, los lectores de Destructoid.com.
No es el mismo tipo de cosificación sexual que creo que podría hacer cosas como la Vivo o muerto serie de juegos de lucha problemáticos porque solo promueven activamente como golpear a una mujer–Jonathan Holmes, a través de Polygamer(36:00-36:15)
Esa es la cita que se me atribuye en el artículo en cuestión. ¿De verdad dije eso? Probablemente. Yo mismo no escuché el episodio y lo grabamos hace semanas, así que realmente no lo recuerdo. Pero voy a confiar en que esta cita es precisa. Tal vez fue durante la tangente donde hablé de cómo Motosierra de paleta puede ser empoderador y divertido? No estoy seguro.
De cualquier manera, es fácil leer esta cita y adivinar que creo que el Vivo o muerto los juegos podrían promover la violencia contra las mujeres porque son juegos de lucha donde la mayoría de los personajes son mujeres. ¡Qué lástima, porque nada podría estar más lejos de la verdad! Al igual que con Skullgirls: segundo bis (uno de mis juegos favoritos), me encanta que la mayoría de los personajes de Vivo o muerto son mujeres, y no creo que ese aspecto de ninguno de los dos juegos envíe el mensaje de que abusar de una mujer está bien.
Quiero decir, sería una cosa bastante tonta pensar, ¿verdad? Estos son juegos de lucha. La idea detrás de ellos es que dos o más personajes acceden a un concurso en el que golpearán y serán golpeados por otra persona. En todo caso, podría verse como progresivo que juegos como este tengan más mujeres que hombres.
No, la razón por la que creo que el Vivo o muerto La serie podría verse como una promoción activa del abuso de mujeres que tiene que ver con las escenas cinemáticas. Vivo o muerto: dimensiones , un recuento de la historia de los primeros cuatro Vivo o muerto juegos, presenta una escena en particular que es fácil de interpretar como pro-violencia doméstica. En la escena, Hayate, uno de los personajes principales del juego, golpea a Ayane, uno de los otros personajes principales, en la cara para callarla.
El contexto cuenta mucho aquí. Hayate no es un 'chico malo' en el juego. esto en no GTA , donde se entiende que la mayoría de los personajes principales son moralmente reprobables y no deben ser tratados como modelos a seguir. Hayate se nos presenta como un noble y honorable protector. De hecho, justo antes de golpear a Ayane en la cara, su padre le decía que él era el siguiente en la fila para ser el líder de su clan ninja, porque él es el 'mejor chico' (mis palabras, no las suyas).
La historia de Hayate con Ayane también es importante. Hayate había estado protegiendo a Ayane desde que era una niña. Era desinteresado y amable con ella, y está claro que se aman, aunque a menudo queda ambiguo si ese amor es platónico o no. Incluso se sacrificó para salvarla de ser asesinada por su padre violador en una escena anterior del juego. ¡Qué buen tipo!
Entonces, cuando Hayate, el protagonista masculino idealizado de los juegos, golpea a Ayane en la cara cuando dice algo con lo que él no está de acuerdo, significa algo diferente a cuando pelean en un concurso. Él está usando violencia no provocada para controlar lo que ella dice y no dice. Todo esto está frente al líder de su clan, quien no ve nada de malo en lo que parece un abuso obvio. Él no dice Hey Hayate, tal vez golpear a Ayane en la cara porque ella habló no es algo genial de hacer. En cambio, dice algo como Oigan, no peleen con ustedes dos. Eso es molesto, y la escena avanza sin más discusión entre los tres.
Poco después de esto, Ayane está a segundos de apuñalarse en el cuello. Así de conmocionada está porque Hayate la golpeó en la cara, pero no por las razones que podrías pensar. No está enojada con Hayate en absoluto, y no lo culpa por golpearla y humillarla frente al anciano del clan. De hecho, se siente culpable por lo que ella hizo mal, que en este caso, fue decir lo que pensaba. Le preocupa que Hayate todavía esté enojado con ella por hacer esto y por no confiar en su hermana Kasumi, lo cual está mal, porque es... ¿es un pensamiento independiente? De cualquier manera, está claro que ella define su valor en gran medida por cuánto aprueba Hayate. de ella, y le preocupa que sea una mala persona por no estar de acuerdo con él.
Uno pensaría que la madre de Ayane podría tratar de enderezar sus maneras autoculpatorias y codependientes, pero eso no es lo que sucede. Su respuesta a la situación es algo así como No te preocupes, Ayane. Hayate solo está estresado en este momento. Estoy seguro de que todavía te ama. Solo espera a que se calme y todo estará bien.
Esta es la patología exacta que ocurre en muchas situaciones de violencia doméstica. Un hombre devalúa a una mujer golpeándola. La mujer se siente confundida y culpable. Ella no quiere sentirse así, así que para sentirse mejor, la mujer trabaja para recuperar la aprobación del hombre. Como tal, el hombre es recompensado emocionalmente por golpear a la mujer, y consciente o inconscientemente aprende que golpear a una mujer le otorga amor, aprobación y control. El hombre puede sentirse tan cerca de la mujer después de esto que incluso dirá que lo siente. La mujer se siente cercana a él y también realizada porque se ganó nuevamente sus disculpas y su aprobación. Luego, un día, una semana, un mes o un año después, el patrón se repetirá.
Pero como dijo una vez Levar Burton, no tienes que creer en mi palabra. Puedes leer todo sobre esto aquí . Y si quieres ver las escenas de las que te hablo Vivo o muerto: dimensiones para usted, comienzan bastante cerca del comienzo del video a continuación.
Si miras cada escena del juego, verás a otro de los héroes masculinos del juego, Jann Lee, arrojando a Liefang, una joven que define su propio valor por su relación con Jann Lee, en una gran mesa de madera. Cuando se enfrentan a que esto podría no estar bien, tanto Jann Lee como Liefang dicen algo como No te preocupes por eso. Tenemos una relación especial. Está bien.
unión izquierda vs unión externa izquierda
Les digo amigos, hay bastantes hombres líderes en estos juegos que piensan que está bien controlar a las mujeres con violencia, y también son muy buenos para salirse con la suya. Ninguna de las mujeres en los juegos controla a los hombres de la misma manera. Al menos, así es como yo lo veo. Si me estoy perdiendo algo, definitivamente házmelo saber.
Entonces, ¿eso significa que el Vivo o muerto los juegos son problemáticos? Como dije en el podcast, creo que eso depende de quién los interprete y en qué contexto. Algo que es un problema para mí podría no serlo para una princesa de 13 años, o para un entusiasta de las hamburguesas de 81 años, y así sucesivamente. Mi conjetura es, el Vivo o muerto los juegos no tendrán mucho efecto en 999,999 de 1,000,000 de personas. La mayoría pensará que la historia es una mierda, por lo que la ignorarán, dejándolos con el mensaje principal que transmite el juego de la serie. El mensaje allí es que las mujeres pueden patear tanto trasero, si no más, que los hombres. También usan ropa mucho más interesante y son menos aburridos en general.
Pero también puedo imaginar a alguien jugando Vivo o muerto: dimensiones saliendo con una idea muy diferente. Tal vez esta persona está en Rusia, donde recientemente se despenalizaron algunas formas de violencia doméstica , o en Australia, donde la violencia contra la mujer está en niveles epidémicos . Tal vez sea un niño que se pregunta si está bien golpear a sus hermanas, a sus novias o, más tarde, a sus esposas. Quizás Vivo o muerto: dimensiones es uno de sus juegos favoritos. Tal vez ven a Hayate golpear a Ayane en la cara, y cómo lo tratan con respeto y admiración durante todo el juego, y piensan: Bueno, supongo que algún día también lo haré.
Por otro lado, si el juego hubiera mostrado a Ayane pateando el trasero de Hayate en represalia por tratar de callarla, entonces tal vez hubiera pensado Huh. Tal vez no lo haga algún día. Pero no fue así.
Y así, años más tarde, cuando está casado, y de repente se encuentra en un momento en el que tiene que decidir si va a ceder a su impulso de golpear a su esposa o no, y el lado de él que quiere golpearla tiene el control en un 50 %. , y el lado de él que no quiere tiene el 50% del control, tal vez la parte de él que recuerda a Hayate golpeando a Ayane en la cara sea la neurona para emitir el voto decisivo.
Quizás.
Sé que mucha gente quiere creer que los juegos no afectan cómo pensamos y sentimos en la vida real. Quieren que los juegos sean un escape libre de culpa de la realidad donde nada de lo que experimentan importa. Y para muchos de ustedes, eso es exactamente lo que son, la mayor parte del tiempo. Pero para algunas personas, en ocasiones, los juegos pueden tener un efecto más profundo. Para unos pocos, pueden ser salvavidas literales.
Incluso si nunca son tan profundos para usted, no hay duda de que la relación que podemos formar con los juegos puede sentirse muy real, razón por la cual la mayoría de nosotros en este sitio web nos preocupamos tanto por los juegos en primer lugar. No puedes decir que los juegos no tienen ningún efecto psicológico en mí y defino grandes franjas de mi identidad por mi amor por los juegos, y pienso en juegos durante horas al día al mismo tiempo y no sueno como un hipócrita.
Por eso creo que las escenas cortadas en Vivo o muerto: dimensiones , un juego que representa los primeros cuatro juegos en Vivo o muerto serie podría interpretarse como una historia que promueve activamente la práctica de golpear a las mujeres. ¡Aunque sigue siendo un juego bastante divertido! Le di un 8.
Gracias por la ayuda, calvin !