what can save titanfall 2
Tengo algunas ideas
Absolutamente adoro Titanfall , pero siguiendo los comentarios y blogs que he leído durante el año pasado, parece que soy la única persona en la Tierra que lo hizo. Cada artículo, publicación de noticias o blog escrito sobre el juego invariablemente se convierte en un baile de celebración en su tumba en los comentarios. Si bien gran parte de la ira se atribuye a una reacción violenta, una reacción rica en schadenfreude contra toda la cobertura de vista previa positiva que recibió el juego antes del lanzamiento, creo que es seguro decir que los problemas son más profundos. Los comentarios sarcásticos son una cosa, pero es difícil explicar los servidores vacíos, la respuesta tibia a las actualizaciones y la falta de longevidad sin reconocer que algo sobre el juego simplemente no funcionó.
Respawn claramente en mal estado. A pesar de parecer que tenían todos los elementos correctos para ser la próxima gran cosa, Titanfall La combinación de robots stompy y comandos de parkour no pudo encender el mundo en llamas. Con el reciente anuncio oficial de la secuela, me he estado preguntando qué pueden hacer para recuperar a los jugadores. Ciertamente, ir a multiplataforma ya es un paso en la dirección correcta, pero tendrán que hacer grandes cambios si quieren ganar una audiencia real.
Como fanático del original, tengo mi propia lista de características que me gustaría ver en la secuela que podrían ayudarlos a poner a algunos jugadores más en la cabina de un Titán.

Bien, solo adelante y haz una campaña para un jugador
Como alguien que casi nunca se molesta con la campaña de un jugador en un juego de disparos, aplaudí la decisión de Respawn de eliminar cualquier tipo de viaje narrativo en forma de montaña rusa como si tuviera 18 años.th campesino francés del siglo vitoreando la guillotina. Miré todas las estadísticas y cifras que muestran cómo la mayoría de los jugadores de CoD nunca tocan el juego SP y pensé en mi propia historia de ignorar agresivamente la mayoría de las historias de tiradores desde Terremoto 3 y pensé que era un movimiento inteligente. Una buena manera de reducir el costo de desarrollo mientras se asegura de que el enfoque completo del proyecto se centre en la parte más importante del juego, el multijugador.
Y me equivoqué.
Especie de. Personalmente, tercamente, TODAVÍA creo que fue una buena idea. Estuve de acuerdo con el escaparate del modo 'multijugador de campaña' que agregó algunas líneas de charla de radio basada en la historia sobre la acción habitual de MP, dejando al jugador dibujar los detalles. Pero dada la reacción popular masiva contra la decisión, está claro que la ausencia de una campaña de SP dañó la reputación y la percepción de Titanfall más de los dólares que ahorraron en el proceso.
Puede ser una tontería, pero tanta gente se ofendió por la falta de una campaña de SP (que estadísticamente era poco probable que hubieran jugado) que mató mucho entusiasmo por el título. Hecho Titanfall sensación como la mitad de un juego vendido al precio de un título completo. Incluso como una cuestión de óptica, la compensación no valió la pena.
Por mucho que odie admitirlo, Titanfall 2 debería tener una campaña de SP. Ya sea justo o no, es algo que se ve como parte del paquete completo para un tirador en primera persona. Le dieron una oportunidad sin una y no funcionó, seguir esa postura por principio sería una tontería. Además, no conozco a nadie más, pero probablemente podría aprender un poco más sobre la historia detrás del desarrollo de los Titanes y la vida de los colonos que viven en esos planetas infestados de monstruos. Irónicamente, Titanfall ¡El mundo es probablemente una de las únicas configuraciones de FPS que realmente podría hacerme participar en una campaña de cinco a ocho horas!

Por el amor de Dios, danos más robots
Sorprendente a nadie, el mayor atractivo de Titanfall fueron los mechs. Pensé que se veían geniales, tenían un peso satisfactorio en el mundo en comparación con los pilotos tipo duendecillo y tenían una presencia intimidante en el campo de batalla. Eran poderosos y deseables sin hacer que el piloto promedio a pie se sintiera inútil.
Solo desearía que hubiera más de ellos.
Tres titanes no son suficientes. Ni por asomo. Entiendo por qué, desde la perspectiva del juego, Respawn podría haber querido mantenerlo simple y seguir con 'el rápido, el Ryu y el grande' para que los jugadores pudieran ver claramente las compensaciones de cada uno y evaluar fácilmente a la oposición mientras corría por un edificio de cuatro pisos intentando apuntar un lanzacohetes de fuego rápido. Tal vez esa fue la decisión correcta para el primer juego, pero esta es la secuela. Es hora de agregar más arrugas, algunas más complejidad, algunas más crujido .
Quiero ver titanes más raros y más especializados. Robots con habilidades y roles particulares, o armas que solo se pueden equipar en un chasis específico en lugar de soluciones únicas para todos. Tal vez mechs que pueden usar cañones o lanzadores más grandes desplegándose en una posición estática, convirtiéndose en un objetivo fácil temporalmente mientras sacan las armas grandes. O tal vez un Titán que tiene menos poder ofensivo pero un sistema de sensores sofisticado para compensar, creando una opción más táctica para equipos coordinados.
No quiero enredarme imaginando robots (eso es un agujero de conejo en el que podría perder todo un día), pero entiendes la idea. Se supone que los Titanes son lo que distingue el juego de todos los otros tiradores de 'mantener el gatillo izquierdo, apretar el gatillo derecho', deben estar al frente y al centro y debe haber muchos.

Robot bling
Mientras que los emblemas y las opciones de voz AI personalizadas para tus Titanes finalmente se agregaron a Titanfall con un parche casi medio año después del lanzamiento, fue un caso clásico de muy poco, demasiado tarde. Es alucinante para mí que esas opciones no estaban en el juego desde el principio y que Respawn fue tan tímido con ellos cuando finalmente los agregaron. Quiero decir, ¿un pequeño parche en el hombro de tu robot de tres pisos de altura? Locos por eso.
Quiero poder pintar mi peligro de Titán amarillo con adornos naranjas y dorados, la gente debería reconocerme cuando vengo pisando fuerte. Quiero poder seleccionar entre algunos tipos diferentes de articulaciones de piernas y hombreras, darle a mi robot el estilo correcto. Quiero poder ajustar el aspecto de mis personajes piloto individuales por clase y tipo, decorar mi propio equipo imaginario de badasses que usan jetpack. Este es un escenario futurista de ciencia ficción, ¿por qué no divertirse un poco con él?
Agregar una tonelada de equipo cosmético desbloqueable no solo es divertido para los jugadores, también resuelve otro problema Titanfall tenido - contenido y objetivos de progresión. Si bien personalmente me gustó que solo hubiera tantas armas y accesorios en el juego y que todos fueran relativamente rápidos de desbloquear, muchos jugadores se quejaron de que parecía que no había nada que 'hacer' en Titanfall , que nunca estaban trabajando hacia un objetivo (como tú necesitas más incentivo para subir a la cabina de un robot de lanzamiento de misiles? No entiendo a la gente).
El equipo cosmético podría usarse para dar a los jugadores con mentalidad progresiva algo a lo que disparar sin alterar el ritmo de desbloqueo de armas o llenar el juego de visiones y empuñaduras inútiles por el simple hecho de tenerlos. Si Respawn se apega a su admirable política de `` no micro-transacción '', los cascos elegantes y el mech bling podrían ser una buena zanahoria a largo plazo para los jugadores que no sostienen la pelea de robots como una recompensa justificable.

¿Qué piensas?
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Como dije antes, me encantó Titanfall , así que si bien tengo muchas sugerencias sobre cómo mejorar el juego, tal vez no veo lo que desactivó a los demás. ¿Entonces, qué piensas? Hay algo Titanfall 2 ¿Qué podría hacer para que te interese un combate a muerte de jet-pack / robot, o Respawn está condenado a repetir la historia por segunda vez?
