touhou artificial dream en arcadia es la clasica aventura de shin megami tensei que necesitaba
Un sueño hecho realidad.

Algo que quizás mucha gente no sepa sobre mí ahora es que solía ser un gran admirador del Megami Tensei franquicia. Saga del diablo digital sigue siendo un favorito y mi 3DS sigue siendo un Shin Megami Tensei 4 máquina.
Mi adoración por esta franquicia se extiende incluso a los títulos de SNES. En concreto, disfruté primero SMT juego y reproduje parte de su secuela en el mismo sistema.
Definitivamente hay problemas con estos títulos, que van desde jefes que rompen Zio hasta mazmorras estériles, pero estos juegos tienen una onda . Hay algo en explorar un mundo desolado, usar computadoras para convocar demonios y convertirse en una fuerza formidable. El la banda sonora es bastante asesina , también.
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Es una pena que la única forma oficial de jugar el primero SMT en Occidente está encendido dispositivos iOS más antiguos . Estas entregas anteriores tienen una sensación que no he visto en ningún otro juego y siempre quise más. Bueno, un nuevo juego ha capturado ese cierto je ne sais quoi, y es un Touhou de juego.

Una verdadera fusión de Touhou y Shin Megami Tensei
Touhou Sueño Artificial en Arcadia ( touhou adia porque el nombre es largo) es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado por Bar Holographic Otaku, y es SMT con Touhou caracteres. Puede que sea una descripción reduccionista, pero emula el aspecto y el rendimiento de esos títulos más antiguos que quiero considerarlo su sucesor.
La jugabilidad básica es la de un sencillo rastreador de mazmorras. Los jugadores guían al protagonista Sumireko a lo largo de Gensokyo, explorando el mundo y las distintas mazmorras. A lo largo de su aventura, se encuentra con muchos Touhou personajes junto con sus misteriosos clones llamados Sleepers.
Parte de SMT La influencia proviene del hecho de que cada Durmiente se puede reclutar o convertir en elementos.
Algo impresionante es que la mayoría Touhou Los personajes aparecen como estos clones y son reclutables. No sé mucho sobre Touhou o sus personajes, por lo que ver más de 150 listados en el compendio fue sorprendente.
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Incluso elementos posteriores. SMT los títulos se transfieren a touhou adia . Si bien la serie siempre enfatizó la explotación de las debilidades del enemigo, ciertos hechizos rompieron los juegos más antiguos. Zio, por ejemplo, es básicamente un botón para ganar en el primer SMT ya que los aturdimientos estaban casi garantizados. Como la mayoría de los jefes no tenían resistencia a la electricidad, aturdirlos hasta que mueran es tan viable como divertido.
Este no es tanto el caso en Touhou Adia, ya que los hechizos de relámpagos no tienen capacidad para aturdir. Encontrar debilidades y gestionar las ventajas del grupo es importante, ya que cualquiera de las dos cosas puede cambiar el curso de una batalla. Como SMT , una composición óptima del partido con diferentes habilidades es crucial para sobrevivir.
El combate y la exploración tienen un flujo maravilloso que toma la estética de antaño. SMT títulos mientras mejora la jugabilidad real. Aún mejor es que con cada característica de reminiscencia, hay un elemento nuevo.

Repensar los viejos sistemas
Touhou Artificial Soñar en Arcadia no sólo lleva SMT La estética y la jugabilidad principal, pero reintroduce algunas de sus características únicas bajo una nueva luz. De cualquiera que destacaría, sería la forma en que maneja el reclutamiento.
A diferencia de SMT , los jugadores derrotan a Sleeper en segmentos del infierno de balas para reclutarlos. Estos vuelven a llamar a la línea principal. Touhou series como los títulos del Team Shanghai Alice son todos juegos de infierno de balas. No he jugado ninguno de esos títulos, pero estos segmentos me hacen feliz como Cueva y fanático del tesoro.
Incluso hay una pizca de Pokémon agregado ya que se recomienda debilitar a los enemigos antes de intentar una captura. Un Sleeper con casi ningún HP será mucho más fácil de derrotar en los segmentos del infierno de balas que uno con HP completo.
algo único SMT que ha sido adaptado en touhou adia es el sistema de fusión . Esto significa que la mayoría de los miembros del grupo pueden fusionarse y convertirse en personajes más fuertes o más débiles. Afortunadamente, la herencia de habilidades funciona como nueva SMT títulos en el sentido de que los jugadores los eligen en lugar del juego.
Las terminales donde se producen fusiones incluso tienen diferentes opciones sobre qué hacer con los Sleepers. Herencia de afinidad, como en Shin Megami Tensei V , está disponible junto con sacrificar un Durmiente para fortalecer a otro.
Lo que me sorprendió ver es que el sistema Magnetita regresa de alguna forma. La magnetita en los primeros juegos de Megami Tensei sirvió como combustible para mantener el control sobre los demonios del grupo. Es un recurso adicional por el que esforzarse y algo que pensé que era una buena idea. Era suficiente hasta el punto de que los jugadores podían simplemente mantener alejados a los demonios dominados sin mucha preocupación al final del juego.
touhou adia reinventa Magnetite como la batería del teléfono inteligente de Sumeriko. Si bien el teléfono es importante para la trama del juego, también es el equivalente a los COMP en varios SMT juegos. Los durmientes son convocados y almacenados desde allí, al mismo tiempo que proporcionan otros fragmentos de información como el mapa.
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Es una buena manera de continuar con los motivos predominantes de la tecnología que invoca demonios desde Megami Tensei sin dejar de ser único.

Vivir a la luz de la sombra dominante
Es dificil discutir Touhou sueño artificial en Arcadia sin mencionar Shin Megami Tensei . La influencia en Bar Holographic Otaku es fácilmente visible, pero su proyecto se destaca por sí solo como un juego de rol increíble.
Si me alejo de mi amor por SMT , todavía lo recomendaría touhou adia para los fanáticos de los juegos de rol de la vieja escuela. El pixel art recuerda a los títulos de 16 bits y, al mismo tiempo, tiene suficientes detalles para verse increíble en las pantallas LCD. También ayuda que el juego se sienta notablemente moderno en lugar de algo de 1992 .
Incluso la forma en que maneja la muerte del jugador es única, ya que Sumeriko existe en Gensokyo como un doble. Esto significa que su derrota en la batalla solo significa que luego crea una nueva a costa de XP.
no he terminado touhou adia , pero sé que es una joya. Es un juego perfecto para aprender a jugar en mi Steam Deck y me llena de una sensación de nostalgia cada vez que lo inicio.
Aún así, cuando cambio a mi escritorio y teclado, me siento 14 nuevamente y juego el primero SMT con una traducción de un fan. Jugaba con los controles y presionaba teclas aleatorias porque olvidé los controles predeterminados en el emulador que usaba. Fue una sensación que nunca pensé que volvería a experimentar, y aunque conectar mi controlador habría arruinado el momento.
touhou adia es todo lo que me imagino en otra SNES SMT juego sería. Aprovecha posibles mecánicas anteriores como las que tenía Magnetite al tiempo que introduce pilares de títulos más recientes. En otras palabras, es un sueño que tuve cuando era más joven y que se hizo realidad.