destinys wrath machine hard mode doesnt change enough
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Modo difícil para Destino La última incursión cayó esta semana. Algunos de ustedes aún no han terminado de forma normal (soy un maníaco, así que hice mi decimoquinto claro esta semana). ¡Y eso está bien! Porque tendrás tiempo de sobra para hacerlo dado que no parece haber cualquier cosa sustancial en la tubería fuera del tiempo desperdiciando micro-eventos hasta Destiny 2 .
Dado que el parche de modo difícil hizo que sea más fácil que nunca prepararse, deberías intentarlo una vez que alcances 385 Light como mínimo (realmente, si conoces la mecánica, puedes ir un poco más abajo), no es muy diferente, pero sigue siendo una maravilla.
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¿Recuerdas cómo Vosik tenía tres bombas para lanzar cada ronda, lo que significa que solo tres personas necesitaban lanzar? Ahora hay seis, y todos tienen que tirarlos al unísono para dañar su escudo (también debes deslizarte hacia las puertas blindadas, lo que no hace mucha diferencia). El lanzamiento constante de bombas es agitado, especialmente durante la fase de Vástago, cuando los enemigos Exploder siempre están en peligro de causar una limpieza debido al daño del modo extra duro (recuerde: no puede resucitar en modo difícil a menos que sea un Brujo Sunsinger con un activo súper). La gente a menudo golpea las adiciones en el medio con una bomba que causa un lanzamiento errante y obliga a otra fase de bomba (que se puede contrarrestar lanzando un arco desde la izquierda o derecha del centro), o son enjambradas por enemigos de alto nivel, que causa la mayor lucha por los grupos. Como consejo, todos pueden correr de regreso al medio para lanzar, así que tómese su tiempo para limpiar el monitor y luego descienda y abra su camino hacia su lado.
Tenga en cuenta que, en opinión de este Guardián, es la batalla más dura en el modo difícil, porque una vez que lo ha eliminado, es básicamente fácil navegar desde allí (sí, incluso Aksis). De hecho, tienes más tiempo para enfrentarte a Siege Engine, y puedes terminarlo fácilmente colgando hacia atrás antes de agarrar las partes, matando todas las adiciones que puedas y luego destruyendo el nuevo Spider Tank en la parte superior de la rampa. La fase uno de Aksis también es casi la misma, solo hay torretas con las que lidiar ahora en cada sección que deben derribarse cada 20 segundos más o menos. Les acabo de decir a todos en nuestro grupo que lanzaban bombas que derribaran las torretas primero antes de tirar y estábamos bien (puedes verlos desde la línea, o dispararles sin que te disparen) fácilmente, a la izquierda o a la derecha detrás de los servidores donde se genera el Capitán).
La segunda fase de Aksis es otra casi facsímil, donde solo tienes tres rondas de lanzamiento de bombas como la última parte de la fase uno. Están sucediendo más y cualquier muerte básicamente significa una limpieza (o deberías limpiarla si es temprano), pero eso es todo. Los jugadores con poder todavía necesitan comunicarse y llegar a donde deben estar. Incluso con seis bombas para lanzar sobre Volsik, como probablemente puedas ver ahora, el modo difícil (heroico) es muy similar. Y eso está bastante bien conmigo. Wrath of the Machine es una incursión fantástica de la que todavía no estoy cansado, incluso después de ejecutarla tres veces por semana durante más de un mes, y el modo difícil está trayendo todo tipo de pequeños matices nuevos a la mezcla.
¿Qué es un archivo swf y cómo lo abro?
Los desafíos aún no están listos, pero probablemente puedas esperar que sacudan las peleas existentes sólo lo suficiente para mantenerte alerta durante unos meses. Cuánto durará la ira meses a partir de ahora sin una nueva actualización importante aún no se ha visto. Solo espero que no esté tan mal hecho como el contenido revisado de abril de 2016.