the memory card 22 ganons tower
La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
Las batallas finales con el jefe son importantes por muchas razones, principalmente porque los jugadores del juego quieren desesperadamente ver que el largo viaje de su personaje llegue a un final satisfactorio. A veces estas batallas son entonces importante, que iría tan lejos como para decir que incluso pueden hacer o deshacer un juego. Una aventura hermosa y satisfactoria puede detenerse con una confrontación final apresurada y mal diseñada.
Sin embargo, de vez en cuando, llega una batalla final contra el jefe que no solo es épica, sino que realmente se siente como la fusión perfecta de todo lo que el juego ha estado construyendo. Todo lo que tu personaje ha experimentado, todas las habilidades que ha aprendido: todos entran en juego para un enfrentamiento final estupendo.
Si bien hay muchas batallas increíbles contra jefes finales a lo largo de los años, un pequeño puñado en particular me destaca como el mejor de los mejores. Todos se sienten como finales perfectos para juegos ya casi perfectos.
Tal vez mi batalla final favorita contra jefes de todos los tiempos ocurre al final de la obra maestra de Nintendo 64, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time . Revivamos uno de los mejores encuentros de héroe contra villano en la historia de los videojuegos.
La puesta en marcha
No hace falta decir que La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Si nunca lo ha jugado (lo cual dudo que sea posible si está frecuentando este sitio web), deje de leer ahora mismo, encuentre una copia del juego y juegue a su gusto. Puedes agradecerme por cambiar tu vida más tarde.
En el juego, juegas como Link (la estrella verde de todos los juegos de Zelda), un miembro joven e inocente de la tribu Kokiri. Al enterarse de que el Gran Árbol Deku está enfermo, Link lo visita y descubre que un hombre malvado conocido como Ganondorf había maldecido al árbol sabio y trata de apoderarse de la tierra de Hyrule.
Escuchando el último consejo del Gran Árbol Deku, Link viaja al castillo de Hyrule para hablar con la princesa Zelda y aprender más sobre el malvado Ganondorf y el destino de la tierra.
En el patio del castillo, la princesa Zelda le cuenta a Link sobre la Trifuerza mística, una reliquia sagrada ubicada en el Reino Sagrado que le da a su dueño un poder infinito. Zelda teme que el ladrón Ganondorf esté planeando encontrar esta Trifuerza y destruir el mundo. Ella siente que la única forma de evitar que esto suceda es si Link viaja al Reino Sagrado y reclama la Trifuerza para sí mismo, superando a Ganondorf en su premio.
Para hacer esto, Link obtiene tres piedras sagradas que, combinadas con la música de la Ocarina del Tiempo, revelan The Master Sword, un arma poderosa que permite a Link viajar al futuro (siete años, para ser exactos) y al Reino Sagrado. .
Desafortunadamente, tan pronto como Link ingresa al Reino Sagrado, se da cuenta de que ya se ha apoderado de mi Ganondorf, y que él y Zelda simplemente fueron utilizados como peones en su plan maestro.
Después de una aventura épica y verdaderamente gloriosa para despertar a siete sabios (la clave para atrapar a Ganondorf en el Reino Sagrado), Zelda le da a Link las Flechas de Luz mágicas, la única arma lo suficientemente poderosa como para destruir Ganondorf.
Tan pronto como las flechas cambian de manos, Zelda es capturada y sellada en un cristal por el malvado ladrón, quien inmediatamente la lleva a su enorme guarida (anteriormente Castillo de Hyrule).
Decidido a salvar a su amada princesa, Link usa el poder de los siete sabios para formar un puente y romper la barrera que rodea la torre de Ganondorf.
Después de un largo y desafiante recorrido por las mazmorras, Link finalmente llega a la habitación más alta de la estructura, listo para enfrentarse a su némesis y rescatar a la princesa Zelda. Esto es cuando ocurre el siguiente momento de la Tarjeta de Memoria, en la parte superior de la torre de Ganondorf.
El momento
Link entra en la sala del trono de Ganondorf con el sonido de un órgano de tubos sonando. Mientras mira alrededor de la habitación, inmediatamente se da cuenta de que Zelda todavía está encapsulada en su cristal, flotando muy por encima del centro de la habitación.
Antes de que Link tenga la oportunidad de reaccionar, la música del órgano de tubos se detiene y su jugador, el propio Ganondorf, se da vuelta y se para ante Link.
modelo de cascada del ciclo de vida del desarrollo de software
Después del monólogo enemigo requerido, Ganondorf y Link participan en la batalla.
Mientras Ganondorf flota por la habitación, enfocando su mirada malvada en el heroico Link, dispara brillantes bolas blancas de energía a Link. Inteligentemente, Link devuelve esta energía a su creador utilizando el poder de la Espada Maestra.
Una vez que se logra un golpe directo, Ganon queda aturdido, incapaz de hacer nada por un corto período de tiempo. Durante esta pequeña ventana de oportunidad, Link saca las flechas de luz de Zelda y dispara.
Cuando una de las flechas golpea a Ganondorf, se derrumba en el suelo, lo que le da a Link suficiente tiempo para atacarlo con su espada.
Por supuesto, todo esto no es tan fácil como parece, ya que los ataques de Ganondorf se vuelven más rápidos y a Link le resulta mucho más difícil conectarse con sus diversas armas.
Eventualmente (después de repetir el proceso efectivo varias veces), Ganondorf es derrotado, escupe sangre roja (o una misteriosa sustancia verde en versiones posteriores del juego) y se derrumba en el suelo.
Tan pronto como matan a Ganondorf, las paredes y el techo alrededor de Link desaparecen, dejándolo parado con nada más que el oscuro cielo cubierto de nubes arriba. De la nada, Zelda es liberada de su prisión cristalizada y se une a Link a su lado.
Esto es cuando el juego toma un giro interesante y le ofrece al jugador algo que no había experimentado en juegos anteriores de Zelda: en lugar de ver el final del juego, de repente, la torre alrededor de Link y Zelda comienza a colapsar. Luego, el jugador recibe un control sorpresa sobre Link mientras corre por el costado de la estructura con Zelda a cuestas.
Mientras un temporizador cuenta regresivamente los segundos necesarios para alcanzar la meta, Link y Zelda luchan a través de numerosas habitaciones en la torre antes de finalmente llegar a salvo fuera del edificio derrumbado.
En este punto del juego, Link y Zelda están a salvo, la torre de Ganondorf ha sido destruida y la paz parece restaurada (Zelda incluso dice 'Se acabó ... finalmente se acabó ...').
Pero, una vez más, el juego arroja otro gire cuando los escombros de la torre caída empiecen a temblar. De las pilas de madera y piedra, aparece Ganondorf (aún vivo y más demoníaco que nunca), atrapándolo de inmediato a él y a Link en un círculo de fuego.
Usando el último de su poder de la Trifuerza, Ganondorf se transforma en uno de los personajes más rudos en la historia de los videojuegos, el demonio Ganon.
Antes de que Link tenga la oportunidad de reaccionar, Ganon golpea la Master Sword de su alcance, el arma clavada en el suelo fuera del anillo mágico de fuego (y precariamente cerca de la Princesa Zelda).
Con solo las herramientas que tiene disponibles (las más útiles son las Flechas de luz y el Martillo de megatón), Link logra atacar la cola indefensa de Ganon, haciendo que el imponente demonio caiga de rodillas.
Cuando Ganon cae, también lo hace su barrera protectora. Link aprovecha esta oportunidad para agarrar su Master Sword justo cuando Ganon se levanta nuevamente para luchar. Repitiendo la misma técnica que antes (atacando la cola), esta vez Ganon colapsa mucho más rápido debido al increíble poder del arma recuperada de Link.
Justo cuando Ganon toca el suelo por segunda vez, Zelda decide (¡finalmente!) Intervenir y ayudar. Ella aprovecha el poder de su Trifuerza, que emite un haz de luz y deslumbra al Ganón.
Con un golpe final, sorprendentemente violento (¡en la cara!), Ganon es derrotado por la Espada Maestra de Link, terminando una de las batallas finales de jefe más épicas jamás experimentadas. ¡Uf!
Puedes ver el oraaaazing batalla aquí (desafortunadamente, el jugador decide editar el dramático escape de Link y Zelda de la torre, ¡la mejor parte!):
El impacto
Las múltiples batallas finales de jefes finales son un elemento básico de muchos juegos épicos, pero nunca antes se había utilizado uno de manera tan efectiva como en La leyenda de Zelda: Ocarina of Time .
Toma el Fantasía Final juegos, por ejemplo: casi todos sus jefes finales tienen numerosos niveles. Una vez que derrotes una forma, el jefe literalmente se levantará, exponiendo una versión más dura y más elaborada de sí mismo debajo. Si bien esto es muy bueno (nunca desearía Fantasía Final juego), realmente no hay demasiado razonamiento lógico detrás de la elección creativa. ¿Por qué el jefe no peleó la fiesta con su forma más poderosa desde el principio? No tiene mucho sentido (incluso en el contexto de un mundo ficticio).
Lo que hace que la batalla final del jefe con Ganondorf / Ganon sea tan grandiosa es que cada nivel del jefe se siente orgánico y fluye perfectamente con la historia presentada en la pantalla.
Nunca olvidaré la primera vez que llegué a Ganondorf cuando jugaba Ocarina . La mazmorra final, tener que completar mini niveles con todos los sabios, fue increíble, pero entrar en la sala del trono de Ganondorf al sonido de él tocando un enorme órgano de tubos fue simplemente impresionante.
En todos los juegos anteriores de Zelda, solo se encontró una forma del jefe final. Llegaste a Ganon, le disparaste con algunas flechas ligeras y estaba muerto. ¡Comienza a terminar!
Después de derrotar a Ganondorf, realmente pensé que el juego estaba completo. No solo porque esa era la mente normal establecida mientras jugaba un juego de Zelda, sino porque Ganondorf era en realidad difícil . Reflejar las bolas de energía de Ganondorf fue bastante difícil, pero tener que cambiar rápidamente a Light Arrows y luego volver a tu espada, mientras saltabas por un hueco en el piso, era un verdadero desafío.
Agregando no solo otra batalla de jefes más dura (¡Ganon!), Sino una secuencia extendida donde tienes que escapar de la torre en ruinas que acabas de conquistar fue bastante revolucionaria para la época. Imagina derrotar al corazón alienígena final en Contra , solo para tener que maniobrar un escape difícil (controlado por el jugador) en tu helicóptero y luego luchar contra una versión aún más grande y más mala del enemigo que creías que acababa de ser destruido. Realmente me sorprendió (e impresionó) la duración y la calidad de la batalla final contra el jefe con Ganon. Realmente fue el Perfecto manera de terminar el juego.
Desde que La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , ha habido un puñado de batallas finales contra jefes que casi logró subir la apuesta en términos de alcance y diseño. Digo 'casi' porque Zelda fue la primera batalla final con el jefe que realmente me dejó boquiabierto, y por eso siempre lo apreciaré como uno de los mejores y más memorables momentos de videojuegos de todos los tiempos.
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.01 -. 20 '(Temporada' 1)
.21: Crono's final act ( gatillo crono )