la demostracion de strayed light da una mirada tenue al proximo juego

Una chispa
No estoy muy seguro de por dónde empezar Luces perdidas . Es visualmente impactante. Tiene las vibraciones de 2012 Viaje o 2015 Ori y el bosque ciego . Ambos son grandes inspiraciones. Diseñado como el primer juego por el desarrollador francés Embers.
No estoy seguro de poder pasar tanto tiempo andando por las ramas. Desde el tiempo que he pasado con Luces perdidas demo, estoy significativamente decepcionado. Quiero enfatizar que solo he jugado una pequeña parte del juego; tal vez 45 minutos. Sin embargo, durante ese tiempo, Luces perdidas no logró agarrarme. Más allá de eso, su diseño central es un poco plano. Entonces, si bien definitivamente hay mucho potencial que las cosas podrían aprovechar, no puedo decir que me sienta optimista.

Antorcha
Juegas como una luz, supongo. Te despiertas como un bebé liviano, luego te aventuras en un mundo oscuro antes de convertirte en un muchacho liviano. A partir de ahí, luchas contra las luces enojadas. Hay algunos indicios de que hay una especie de corrupción aquí, pero toda la narrativa se desarrolla sin el uso del diálogo. ¡Que me encanta! Sin embargo, todavía necesito saber qué estoy haciendo aquí. Hay muy poco que sugiera la escala de lo que está pasando, o incluso cuál es su propósito. Me imagino que esto se vuelve más claro a medida que avanzan las cosas, pero normalmente necesitas un poco de cebo para colocar el anzuelo al principio.
A su favor, Luces perdidas se ve bastante excelente. No es necesariamente que tenga muchos efectos elegantes y muchos polígonos, sino que presenta muchos movimientos detallados. La animación es muy expresiva, y hay muchas hojas que revolotean y pelaje que se balancea, que se ven muy bien en las imágenes de alto contraste.
El entorno en el que se desarrolla la demostración es un poco monótono, pero otros tráileres muestran algunos lugares más atractivos. Nuevamente, siento que lo que jugué no da la mejor impresión del juego.

Ambos extremos
Donde me siento un poco más decepcionado es con el combate. Sobre el papel, es un enfoque interesante. En lugar de simplemente lanzar combos, Luces perdidas pone énfasis en parar. Puedes atacar directamente, pero recibes la mayor cantidad de energía de paradas perfectamente sincronizadas. El objetivo es cargar una barra que, cuando está llena, finaliza la batalla con un movimiento final.
Para hacer esto un poco más interesante que, digamos, Credo del asesino Así es como el juego necesita cambiar de color para parar ataques específicos. El enemigo cambiará entre naranja y azul para intentar despistarte, y el objetivo es parar mientras está iluminado con el mismo color. es como Ikaruga con puños
La desventaja es que un botón en el hombro cambia de color y el otro evita. Escúchame aquí: es presionar un botón para cambiar para que coincida con el color de tu enemigo, luego otro para detener. ¿Por qué? ¿Por qué un botón del hombro no es para parar como un color y el otro para parar como el otro color? Eso lo haría mucho más ágil. no es como eso no funciona de esta manera, pero parece que de la otra manera permitiría que el combate fluya mucho mejor. Simplemente no podía dejar de pensar en ello.

Cenizas
Embers sin duda ha creado un interesante- mirando juego con Luces perdidas , pero cuando doy golpecitos con los dedos en ese caparazón, suena un poco hueco. Siento que debo enfatizar, una vez más, que todo esto se basa en una breve demostración, por lo que es posible que el juego se recupere después de lo que vi. No sería el único juego con un comienzo realmente corto.
Por otro lado, tengo problemas para superar las diversas debilidades con las que me topé. Si bien aprecio la narrativa minimalista, necesita más que un asombro vacío para tener un impacto. No es un muy buen misterio si no hay pistas. Asimismo, la naturaleza abstracta de todo necesita alguno conexión a tierra para permitir que el jugador se relacione con lo que está sucediendo.
Mientras tanto, la jugabilidad está bien. Es bueno ver un enfoque diferente para el combate, pero necesita un poco de pulido para que realmente encaje.
Luces perdidas actualmente está programado para lanzamiento completo el 25 de abril . Aquí está la esperanza de que el lanzamiento completo ponga de relieve la salsa especial que aún no se ha vislumbrado.
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