wade rosen director ejecutivo de atari habla sobre la preservacion la web3 y el futuro de lo retro

¿Has jugado a Atari hoy?
Atari es una empresa que casi siempre ha estado sumida en problemas. Antes incluso del lanzamiento de la consola Atari VCS (2600), el fundador Nolan Bushnell vendió el negocio a Warner Communications, que despedido poco después. Ha cambiado de manos a lo largo de los años, y finalmente aterrizó en Infogrames en 2000, quien gradualmente cambió su nombre al nombre de Atari antes de casi quebrar en 2013. Se reestructuraron, vendieron varios activos y lograron salir de la bancarrota.
Di lo que quieras sobre las plataformas Atari Lynx y Jaguar, pero nada es tan malo como la protección post-quiebra de Atari. Supervisaron liberaciones tan trágicas como Casa encantada: tumbas crípticas y Asteroides: puesto avanzado . El modelo de negocio de Atari también giró fuertemente hacia los juegos móviles micromonetizados.
En 2021, cuando nadie estaba mirando , Wade Rosen tomó el mando de Atari como director ejecutivo. Si bien aún queda mucho por ver sobre si podrá recuperar la buena voluntad de los aficionados a los videojuegos, esta es, quizás, la primera vez en mucho tiempo que uno puede ser optimista sobre la dirección de la empresa. Rosen tuvo la gentileza de saciar mi curiosidad respondiendo algunas preguntas para Destructoid, y lo acompaña Larry Kuperman de Nightdive Studios, una reciente adquisición de Atari.

La nueva cara de Atari
“Cuando asumí el rol de CEO, uno de mis principales objetivos era establecer una estrategia clara para el negocio; uno que proporcionaría una base sólida para nuestro éxito a largo plazo y que sería fiel a nuestro legado”, explicó Rosen. “Parte de la transición que emprendimos implicó salir de negocios que no creíamos que fueran fundamentales o que no tuvieran sentido en el futuro. Una de las áreas de las que decidimos salir fue el negocio de los casinos, y hemos desmantelado con éxito todas nuestras asociaciones relacionadas con los casinos”.
preguntas y respuestas de la entrevista de soporte técnico para bpo
“Nuestro negocio ahora tiene cuatro áreas de enfoque: software, hardware, licencias y web3. Atari es y seguirá siendo una empresa de videojuegos, por lo que todos nuestros esfuerzos en esas cuatro áreas comerciales son para respaldar esa identidad central de juego. Tomamos la decisión consciente de comenzar a crear juegos premium nuevamente y hemos progresado continuamente hacia ese objetivo. Hemos publicado 12 títulos nuevos en los últimos 18 meses, hemos anunciado otros cuatro y tenemos muchos más en desarrollo”.
Web3 es una especie de concepto nebuloso de una dirección futura para Internet basada en blockchain. No es, por decir lo menos, muy querido por la comunidad de videojuegos. Esto es algo que Rosen reconoce.
“No podemos predecir exactamente cómo evolucionará nuestro negocio web3”, explicó Rosen, “pero hemos creado un equipo muy inteligente que ha priorizado el desarrollo en las áreas de juegos, utilidades y, sobre todo, comunidad. Contamos con sólidas asociaciones con plataformas como The Sandbox, donde lanzamos una experiencia de marca masiva e inmersiva. Más recientemente, el equipo lanzó una versión beta del Club Atari , que está diseñado como una comunidad centrada en todo lo relacionado con Atari. El objetivo es hacer que la comunidad sea accesible e inclusiva para todos nuestros fans. Entonces, después de su lanzamiento inicial con nuestra audiencia web3, se ampliará para que todos nuestros fanáticos puedan contribuir, recopilar y colaborar en torno a nuestras iniciativas de marca”.
'Sabemos que web3 sigue siendo controvertido, especialmente dentro de la industria del juego, pero creemos que la tecnología subyacente tiene potencial a largo plazo para las empresas que se centran en los beneficios a largo plazo que puede proporcionar y hacen todo lo posible para evitar las exageraciones a corto plazo'.

¡Comercialización! ¡Comercialización!
El anuncio de Hoteles con temática de Atari en 2020 llamó la atención. Desde entonces, las noticias sobre ese proyecto han sido silenciosas. Pero si bien es posible que Atari se haya retirado del negocio de los casinos, todavía están avanzando con los hoteles.
“Nuestro negocio de licencias sigue siendo bastante sólido y nuestro objetivo es establecer asociaciones de alta calidad que puedan contribuir al conocimiento de nuestra marca y satisfacer a nuestros fanáticos de manera significativa. La asociación con Atari Hotel que mencionaste es uno de esos acuerdos de licencia y creemos que tiene un gran potencial. Por su naturaleza, tiene un calendario muy, muy largo, y pasarán muchos años antes de que veamos su impacto”.
“También tenemos asociaciones con LEGO, Cariuma, New Wave Toys y varias otras marcas de alta calidad, y estamos explorando oportunidades en los medios, incluidos la televisión y el cine. Como muchas marcas grandes y exitosas de la cultura pop, esperamos que las licencias sigan siendo una parte integral de nuestra combinación en el futuro”.
La concesión de licencias parece algo de lo que la marca Atari nunca ha estado lejos. Creo que tenía una camiseta de Atari incluso antes de tocar un 2600. Sin embargo, sus movimientos más recientes parecen estar más dirigidos a los aficionados a los videojuegos que simplemente a la nostalgia de la marca. La asociación New Wave Toys, por ejemplo, implica la creación de gabinetes Replicade. Estas son versiones miniaturizadas jugables de máquinas recreativas clásicas y Comando de misiles recientemente ha recibió el tratamiento .

Regreso al pasado
Sin embargo, lo que más me fascina de los movimientos recientes de Atari es su enfoque en la preservación del juego. El año pasado compraron la base de datos del juego. MobyJuegos . Mientras tanto, sus Atari 50 La compilación ha sido aclamada como una de las mejores colecciones de juegos clásicos jamás lanzada.
'La preservación, y más específicamente, la innovación en los juegos retro, es una prioridad para Atari', dijo Rosen. “Este es un tema que personalmente me apasiona mucho. La historia de los videojuegos es parte de nuestro ADN, y aprovechar la propiedad intelectual retro de maneras interesantes y futuristas es fundamental para nuestro negocio. Hay muchísimo contenido clásico increíble, y brindarles a los fanáticos una manera de acceder no solo al contenido original, sino también a contenido nuevo que itera y amplía el original, es lo que pueden esperar de nosotros en los próximos años”.
Sin embargo, Atari no es la única que adopta este enfoque. La tienda de juegos GOG comenzó como un esfuerzo por hacer que los juegos de PC antiguos estuvieran disponibles para las plataformas modernas. Me pregunto sobre la rentabilidad de este esfuerzo. MobyGames, específicamente, ha cambiado de manos varias veces a lo largo de los años. Sus propietarios anteriores, Simon Carless y Jeremiah Freyholtz, fueron bastante abiertos con la comunidad sobre las dificultades de administrar la base de datos y tuvieron que recurrir a Patreon para complementar los ingresos para el desarrollo. Entonces, tuve que preguntarme qué impulsó a Atari a centrarse en la preservación.
Rosen me dijo: “Existe una enorme comunidad de fanáticos de los juegos retro que parece crecer cada día. Creo que es absolutamente un negocio viable y que tiene un potencial de crecimiento significativo. La belleza de lo retro es que se crea y recrea constantemente. La PS3 empieza a ser considerada retro, y cada año que pasa se reclasifican juegos más modernos. En ese sentido, siempre está creciendo y la forma en que las personas consumen y acceden al contenido cambia constantemente”.

El negocio del catálogo atrasado
Además, varias empresas se muestran extremadamente cautelosas a la hora de mantener disponibles sus catálogos anteriores. Electronic Arts es una de las empresas que señalo como ejemplo de una de las peores. Tienen juegos como Los Sims o En blanco y negro que se consideran de importancia histórica, pero a pesar de tener su propia tienda digital, EA se niega a poner estos juegos a disposición.
Por lo general, cuando los editores más grandes deciden lanzar juegos más antiguos, lo hacen de forma bastante simbólica. Numerosos juegos de PC antiguos simplemente se incluyen con DOSbox y algunos juegos de Windows no se actualizan para admitir hardware moderno.
“No puedo hablar de las decisiones que toman otras empresas porque no tengo idea de su proceso de pensamiento. Puedo decir que, durante un tiempo, relanzar los títulos 'tal cual' funcionó”, explicó Rosen. “Era una forma para que las empresas hicieran que su catálogo anterior estuviera ampliamente disponible y despertó el interés de los jugadores. Pero estudios como Nightdive han elevado el listón, utilizando su motor KEX patentado para reconstruir y mejorar los juegos originales y agregar características modernas, mejorando significativamente los gráficos, mejorando y expandiendo el control de entrada y agregando un soporte profundo de plataforma, incluida la integración social”.
“Las expectativas de los jugadores han cambiado y lo que estamos viendo es que las empresas que tienen importantes propiedades intelectuales de juegos están recurriendo a estudios como Nightdive para traerlos de regreso al mercado de una manera que los jugadores valoren. Basado en la base de fans dedicada que Nightdive ha construido, eso es una ventaja significativa sobre los lanzamientos más básicos”.
En realidad, esa es una forma bastante sobria de ver el enfoque. Es posible que desee que todos los juegos reciban el tratamiento del puerto de origen, pero eso no siempre es factible. Al final del día, siempre que funcione bien con un mínimo esfuerzo de configuración de mi parte, es suficiente. Puntos de bonificación si no se publicó originalmente en inglés.

Subiendo el listón
Sin embargo, Nightdive no fue el único que subió el listón de los relanzamientos modernos. Es importante señalar que M2 y Digital Eclipse han estado en esto desde los años 90, siendo responsables de muchos cambios de arcade a consola o computadora de mano.
Wade Rosen continúa diciendo: “Creo que estudios talentosos como M2 y Digital Eclipse están empezando a obtener el reconocimiento que merecen por su increíble trabajo. Digital Eclipse, con quien trabajamos para crear Atari 50: la celebración del aniversario , fue reconocido y elogiado tanto por los jugadores como por los profesionales de la industria por sus esfuerzos”.
Sin embargo, Nightdive es algo especial. Sobre todo, parecen ser más conocidos entre los propios jugadores, mientras que M2 y Digital Eclipse son más conocidos entre aquellos más íntimos con el hobby.
Rosen explicó: “Nightdive comienza trabajando con títulos retro que tienen una base de seguidores y seguidores increíblemente fuerte. Son juegos que resuenan en los jugadores de una manera visceral. Nightdive también ha desarrollado un estilo de contenido remasterizado que es único y reconocible. Para Nightdive, el objetivo siempre es recuperar la experiencia que la gente tenía cuando el juego era nuevo y 'de última generación'. El desafío es crear un juego que agrade a los nuevos fanáticos y, al mismo tiempo, recuperar la experiencia original para los fanáticos más antiguos, y remasterizar un juego para que 'se juegue de la manera que recuerdas'. Eso crea una experiencia única donde los fanáticos puedan verlo. en un juego y casi de inmediato saber 'eso vino de Nightdive'”.
Larry Kuperman, director de desarrollo empresarial de Nightdive, añadió: “Nightdive siempre ha obtenido nuestro talento de las comunidades de modding y soporte. Samuel Villarreal, también conocido como 'Kaiser' en el Condenar comunidad, era una leyenda incluso antes de unirse a Nightdive como nuestro desarrollador principal de motores. Lo mismo ocurrió con varios de nuestros otros desarrolladores. Ésa es una razón. Y nuestro fundador de Nightdive, Stephen Kick, continúa manteniendo una presencia activa en las redes sociales, al igual que yo en menor medida”.
'Creemos que es importante tener esa conexión directa con nuestros fans'.

Curación mediante portabilidad de código fuente
Además, agradezco a Nightdive por presentarme juegos que antes me había perdido. nunca había oído hablar de Lucha hasta que lo liberaron Contienda: Edición para veteranos , y puede que nunca haya jugado esclavo de poder sin PowerSlave: exhumado . Más que un simple desarrollador, aprecio a Nightdive por su selección.
No estoy solo, como lo expresó Rosen de manera más elocuente: 'Personalmente llegué a Nightdive a través de su trabajo en Choque del sistema 2 . Una vez que terminé de explorar Von Braun, fue un breve salto a todos sus otros títulos ( Contienda: Edición para veteranos también fue mi primera vez jugando Lucha ). Si te gusta uno de sus juegos, probablemente te gustarán los demás. Ese tipo de capacidad de descubrimiento es parte de la magia de Nightdive: sus lanzamientos tienen un atractivo amplio y multigeneracional”.
Larry Kuperman respondió: “No puedo decirle con qué frecuencia escuchamos historias similares. “Ni siquiera sabía que cierto juego había existido hasta que lo recuperaste”. Es realmente inspirador escuchar esas cosas”.
'Suficientemente interesante, Contienda: Edición para veteranos Fue realmente importante en la historia de Nightdive. Fue el primer juego que pudimos mejorar sustancialmente, a diferencia de nuestro enfoque anterior de 'simplemente hacerlo funcionar en sistemas modernos'. Recuerde que esto fue muy temprano en el crecimiento de Nightdive. Para mejorar el original, contratamos a James Haley, otro miembro del grupo. Condenar comunidad.'
Siento un poco de parentesco aquí. A menudo digo que comencé a escribir sobre videojuegos como una forma de compartir mi pasión por el hobby. Aunque no he creado ninguno de los juegos de los que hablo, me encanta compartirlos como si fueran parte de mí. La explicación de Kuperman hace que parezca lo que Nightdive intenta hacer. Comparten los juegos que les apasionan reempaquetandolos.
El auge retro
Otra dirección que ha tomado Atari ha sido el regreso al ámbito del hardware físico. En 2021, lanzaron el Atari VCS , que fue un intento de crear una consola moderna. El VCS comenzó a desarrollarse en 2018, antes de que Wade Rosen fuera director ejecutivo de la empresa. Realmente no hablamos de esto, pero según Axios, la plataforma ha luchado para encontrar su lugar. Sin embargo, recientemente también comenzaron a reproducir cartuchos Atari 2600 reales como parte de su línea Atari XP.
Pregunté si había planes para seguir desarrollando dichos cartuchos, específicamente si había alguna posibilidad de que se lanzaran nuevos juegos en ese formato. Rosen me dijo: “Nuestro negocio de cartuchos Atari XP comenzó siendo pequeño y experimental, y la recepción ha sido bastante positiva. Existe una demanda de simplicidad y habilidad del hardware y software retro. Como resultado, estamos explorando formas de llevar más cartuchos al mercado y hacer que sea más fácil reproducirlos. Manténganse al tanto.'
Esto fue antes de que anunciaran que lanzarían Sr. corre y salta en un cartucho 2600. Sin embargo, el comentario de “esos cartuchos son más fáciles de reproducir” sigue siendo curioso. En la entrevista de Axios mencionada anteriormente, también adelantó que podrían estar lanzando nuevo hardware. Esto me parece que podemos estar viendo una nueva consola capaz de jugar 2600 juegos, lo cual me emociona mucho.

Avanzando con lo retro
Atari también ha estado tomando medidas para adquirir los catálogos anteriores de otras editoriales. En su mayoría, estos han sido títulos adyacentes a Atari, incluidos aquellos que la compañía incluso poseía anteriormente.
Le pregunté a Rosen qué juegos valía la pena conservar. Me dijo: “Vale la pena preservar todos los juegos. Creo que la diferenciación viene en el grado de restauración. ¿Todos los juegos tendrán el mismo nivel de detalles o tendrán una restauración igual de sólida? ¿Todos los juegos se interpretarán en juegos nuevos? No. No hay suficiente tiempo, capacidad de desarrollo o probablemente interés para tocar todos los juegos de los últimos 50 años y optimizarlos para el hardware moderno. Pero creo que debería haber formas legales de al menos acceder a todos los juegos del pasado. Hoy en día vemos empresas centrarse en juegos y franquicias que eran populares, o de alguna manera novedosas, porque tienen el mayor potencial comercial. Pero a medida que pase el tiempo, creo que habrá más oportunidades de explorar los profundos recortes de los últimos 50 años, y eso lo agradezco”.
Fui un poco más allá y le pregunté qué juegos le gustaría que se relanzaran. “Podría responder a esta pregunta todo el día, pero me limitaré a algunos de los juegos de nuestro catálogo. Sin duda haremos algo con Berzerk y Frenesí . Esos juegos son demasiado fundamentales para no explorarlos. Bubsy y Sr. Nutz Ambas son franquicias que tienen cierta profundidad creativa y sería divertido trabajar con ellas. Cuando surja el concepto correcto, no dudaremos en revisarlo Aventura . Y el Yars universo, tiene tantas ramas. Ampliamos esa jugabilidad con Años: recargados , y en el futuro nos gustaría avanzar en esa historia y ese mundo. Y luego, por supuesto, está Ciempiés , asteroides , y Comando de misiles . Esa es la mejor parte de este trabajo, hay mucho aquí con qué trabajar”.
'Creo que sería una pena para Bubsy no tener algún tipo de colección para celebrar su colorida historia (tanto los altibajos como los altibajos)'.

esperanza de soñar
Si puedo pedir un deseo, es que Atari consiga el catálogo anterior de Midway y (la compañía separada) Atari Games. Si no me equivoco, Warner Bros. actualmente tiene esos derechos, y fuera de Mortal Kombat , no han estado haciendo nada con ellos. Alboroto , Murallas , aplastar televisión ; Todos ellos languidecen en los activos del BM. Es repugnante.
Realmente nunca esperé que llegaría el día en que comenzaría a apoyar a Atari. Como dije al principio, la empresa ha tenido problemas durante casi toda su existencia y han sucedido algunas cosas bastante atroces bajo su nombre. Sin embargo, no parece que Wade Rosen esté tratando de ignorar eso. En lugar de fingir que Atari siempre ha sido una marca monolítica y prestigiosa, intenta recuperar la buena voluntad de los jugadores.
Además, sus objetivos parecen estar alineados con lo que es importante para mí. Puedo entender por qué Nightdive decidió subirse a bordo. Existe una posibilidad absoluta de que nada de esto dé sus frutos y Atari vuelva a cambiar de manos y busque dinero en otra parte, pero espero que eso no suceda.
Eso no quiere decir que Atari bajo la dirección de Wade Rosen sea absolutamente perfecto. Todavía hay mucho que demostrar y todavía tengo muchas quejas. Sin embargo, cualquier cosa es mejor que Asteroides: puesto avanzado .