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El equipo espera sentar un precedente para la industria
conjunto independiente Videojuegos ahora es reconocido oficialmente como el primer estudio de videojuegos sindicalizado en América del Norte. La moción certificada, lograda en asociación con Communication Workers of America, reconoce a todos y cada uno de los empleados estadounidenses y canadienses que participan en trabajos de tiempo completo, medio tiempo, remotos o contratados con la empresa.
Todos los trabajadores merecen un sindicato y opinar sobre cómo se administra su lugar de trabajo, sin importar dónde trabajen, cuál sea su situación laboral o en qué tipo de condiciones trabajen, dijo la productora de Vodeo Games, Myriame Lachapelle. Nos ha inspirado la creciente organización de trabajadores dentro de la industria del juego y esperamos poder establecer un nuevo precedente para los estándares de toda la industria que mejorarán nuestras condiciones de trabajo compartidas e inspirarán a otros a hacer lo mismo.
Vodeo Games, que se fundó a principios de este año, opera un entorno de trabajo completamente remoto y tiene el modesto objetivo de lanzar un título por año fiscal. El primer lanzamiento del estudio, Triturador de bestias , lanzado para PC y Nintendo Switch en diciembre. Hablando con Polígono , los empleados del estudio hablaron de su placer por convertirse en el primer sindicato de desarrollo de videojuegos reconocido de la industria, junto con la esperanza del equipo de que sentará un precedente cada vez mayor entre los gigantescos desarrolladores y editores que frecuentemente son criticados por condiciones de trabajo tóxicas e insalubres.
Estábamos realmente inspirados por lo que muchos de nuestros colegas estaban haciendo en la industria de los juegos y la industria de la tecnología y más allá... Trabajadores Organizados de Voltaje, Trabajadores Unidos de Paizo... estaban pasando muchas cosas, dijo Carolyn Jong, empleada de Vodeo y miembro del sindicato, hablando con Polygon. . Se sintió como un siguiente paso natural para nosotros hablar sobre, 'Oye, tal vez deberíamos sindicalizarnos' y ayudar a establecer un precedente positivo para la industria de los juegos digitales también.
Estamos aquí para decir: 'Oye, se puede hacer', continúa Lachapelle. A menudo se dice que la industria de los juegos digitales es especial, que los sindicatos son buenos para otras industrias, como la del cine, que no funcionarían para los juegos, especialmente para los equipos independientes más pequeños. (…) Pero todos merecen una unión, como tres, o 10, o 200, o miles de personas.
Lachapelle tiene razón, por supuesto. Y aunque a Vodeo Games podría haberle resultado un poco más fácil que a la mayoría formar el sindicato, debido a su pequeño equipo y a la administración abierta y receptiva, es de vital importancia que todos los estudios y editores dentro de la industria tomen medidas para proteger y respetar la atención médica, derechos e integridad de sus respectivos empleados, implementando cambios reales, documentados y legalmente vinculantes para garantizar que ya no tengamos que escuchar horribles testimonios de crisis, abuso en el lugar de trabajo, discriminación y calificaciones salariales injustas.
Más sindicatos certificados y menos ' Comités de Responsabilidad Laboral , con su permiso.
América del Norte tiene su primer sindicato de videojuegos en Vodeo Games (Polígono)