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Hace más de un año, comencé a escribir sobre videojuegos aquí en Destructoid. Desde que había estado jugando un montón de juegos de rol con lápiz y papel Calabozos y Dragones , y los juegos digitales le deben mucho a esa serie, pensé que también trataría de escribir sobre eso.
No ha funcionado tan bien hasta ahora. El juego de roles con un grupo de mejores amigos puede ser una experiencia transformadora que genera recuerdos tan reales como cualquier aventura física, pero también viene con su propio conjunto de limitaciones, a saber, el tiempo y la organización de múltiples horarios. Sincronizar el tiempo y las expectativas de varias personas para alinearse tan perfectamente como los planetas necesarios para convocar a un Dios Antiguo es difícil, e intentar escribir de manera confiable sobre eso y relacionarlo con usted es su propio desafío.
Entonces cuando escuché sobre Terrenos de fantasía , un programa virtual de sobremesa diseñado para facilitar juegos de rol de larga distancia, mis oídos se animaron. Mis jugadores estaban lo suficientemente cerca donde jugar parecía prácticamente innecesario, pero un programa en el que podía organizar y cotejar todo lo que necesitaba de la Guía del maestro de mazmorra cualquier aventura que estaba ejecutando sonaba perfecta.
Terrenos de fantasía Al principio puede parecer difícil de manejar y costoso, pero como una espada mágica, su valor se vuelve cada vez más evidente con cada golpe sucesivo. Por favor, no tome el dinero de mi almuerzo.
Solo mira esa imagen y trata de no abrumarte. Hay dados, un chatbox, un mapa, un rastreador de combate, una lista de NPC y fichas de personajes, y esto fue solo una fracción de las características con las que jugué. He estado usando Terrenos de fantasía durante los últimos dos meses a DM Maldición de Strahd para mi grupo habitual de jugadores, y siento que todavía solo he arañado la superficie de lo que puede hacer.
Comenzaremos con lo que usé con más frecuencia: referencias cruzadas. Si paga las licencias de cada libro (chico, vaya, hablaremos del precio eventualmente), puede verificar las reglas, los efectos de hechizos, los bloques de estadísticas de monstruos o cualquier otra cosa que pueda pensar en segundos, todo en uno sitio. Eso solo es un enorme bendición que demostró mejorar mis sesiones. Hojeando Manual del jugador cada vez que quieras resolver un efecto de hechizo puede ralentizar los juegos considerablemente, por lo que los juegos se sentían más impactantes cuando podía sacarlos a la luz por capricho.
Ya que Maldición de Strahd puede ser abrumadoramente abierto, asigné ciertas regiones a la barra de acceso rápido en la parte inferior para poder refrescar mi memoria o abrir mapas cada vez que mis jugadores vagaban por una nueva área. Ese hotbar es increíblemente conveniente, ya que puedes arrastrar y soltar lo que quieras en cada uno para tenerlo listo. Se llena rápidamente, pero también puede mantener presionadas las teclas CTRL, Shift o ALT para que aparezca otra barra completa, lo que lleva a una organización inteligente según cómo desee personalizarlo.
Los mapas en sí están escaneados a partir de los libros, aunque no son escalables, por lo que el acercamiento causa todo tipo de artefactos. Lo que me ayudó particularmente es que hay pequeños alfileres en cada habitación que, cuando se hace clic en ellos, muestran la información que pertenece a esa área. Con Strahd , esto hizo que no tuviera que memorizar cada habitación en cada mazmorra y, por lo tanto, estaba menos estresado por mis jugadores que entraban en áreas con las que no estaba familiarizado. El conocimiento absoluto de una mazmorra sigue siendo preferible, pero dado que el tiempo para estudiar el libro ya es limitado, tener este conocimiento al alcance de mi mano fue instrumental en tiempos de preparación más rápidos para aventuras improvisadas.
Nuevamente, todo esto fue conmigo usando una computadora portátil durante una sesión en vivo en lugar de jugar juegos de larga distancia con otros. Hay mil millones de cosas diferentes que puedes hacer cuando juegas en línea con amigos, como usar ese chatbox para compartir idiomas que solo ciertos jugadores conocen (en lugar de tener que alejar a un jugador de la mesa para darles información privada), o usar el combate rastreador para iniciar sesión de combate. Estaba tirando dados reales en la mesa, pero el rastreador de combate es un poderoso cálculo. Al igual que la barra de acceso directo, puedes arrastrar y soltar cualquier monstruo o ataque y soltarlo en el rastreador de combate para acelerar el proceso.
En el juego en línea, puedes agregar niebla de guerra al mapa para evitar que los jugadores vean mazmorras y metagames completos, y mover fichas que representen a cada jugador o NPC a donde quieras. Dependiendo de cómo prefiera jugar (con mapas o más estilo de teatro de la mente), hay formas de hacerlo funcionar.
Así que sobre todo amo Terrenos de fantasía , pero hay dos advertencias. La primera es que puede ser difícil aprender cómo funciona todo. No hay un manual integrado cuando compra una licencia, por lo que descubrir cómo las barras de acceso rápido e integrar cada libro puede ser abrumador al principio. Sin embargo, hay un par de recursos que pueden dar sentido a las cosas. Primero, está el manual en línea aquí que ayuda mucho. También hay tutoriales en video que hicieron que el programa haga clic para mí (aunque la voz en off es sorprendentemente silenciosa). Puedes aprender cómo hacer que todo funcione con algunas referencias, solo te recomiendo que te asegures de que estés agradable y cómodo con el programa antes de comenzar un juego con tus amigos y estar completamente perdido.
La otra advertencia es que la estructura de precios puede ser desalentadora, por lo que parece más costosa de lo que realmente es. Hay dos tipos de licencias: regular y Ultimate. El normal te permite ser un jugador o un DM, pero tus amigos también tendrán que obtener una licencia para jugar contigo. Esto cuesta $ 3.99 por mes o un monto fijo de $ 39, con esa tarifa mensual sin contar para el precio total si alguna vez decide que quiere una licencia completa. Con la licencia Ultimate, los jugadores pueden conectarse contigo sin tener que pagar una licencia. Esto cuesta $ 9.99 al mes o $ 149. Eso es sin el Manual del jugador (.99), Manual de monstruos ($ 49.99), o cualquier otro suplemento que desee. Los libros de aventuras cuestan $ 34.99 nuevos, que en realidad es más barato que los libros cuando se lanzan.
Inicialmente, puede parecer que te estás volviendo loco y tenso, pero si no eres el propietario de los libros y te dedicas directamente a este método de pago, no es tan malo, especialmente si tienes a todo tu grupo. También es importante para tener en cuenta que no necesariamente necesita esos suplementos, ya que puede agregarlos manualmente si lo desea. Por ejemplo, en lugar de tener todos los monstruos listos, puedes agregarlos rápidamente de forma manual si ya tienes los libros necesarios. Sin embargo, como se dijo antes, tener todas las referencias en el programa es un salvavidas y no puedo recomendarlo lo suficiente.
Si tienes un grupo de amigos que están cerca Calabozos y Dragones (y otros juegos de rol de papel y lápiz, ya que Terrenos de fantasía admite bastantes de ellos), podría valer la pena dividir el costo y obtener una licencia definitiva. Para una persona, puede ser prohibitivo, pero la experiencia de preparar y ejecutar juegos es mucho mejor ahora que tengo Terrenos de fantasía . Teniendo en cuenta la diversión que mi grupo y yo hemos tenido con los juegos de rol, definitivamente vale la pena que todos aporten el equivalente de un nuevo juego.