tunic is basically recreation classic zelda
El arte de perderse
Microsoft tuvo una presentación estelar de E3 este año, pero no hubo demasiado para mantenerme interesado. No estoy realmente interesado en la mayoría de las franquicias exclusivas de Xbox y la vaga promesa de 'cosas por venir' no me dio mucha influencia. Sin embargo, en la secuencia aleatoria de juegos indie, Microsoft dio un toque destacado a Sayo de Finji e inmediatamente me llamó la atención.
herramienta de reparación de pc gratis windows 10
Desde el tráiler rápido, Tunic parecía una reminiscencia de la vieja escuela Zelda . Presentaba un zorro en lugar de un extraño personaje de elfo y el estilo artístico se veía realmente hermoso. Era como un mundo difuso y angular hecho de fieltro y geometría áspera. Ciertamente fue llamativo y difícil de olvidar.
Caminando por RTX este fin de semana, sinceramente, no esperaba ver el juego. Eché un vistazo a la pancarta y aproveché la oportunidad de poner mis manos en el juego. Me reuní con Andrew Shouldice, diseñador principal de Sayo , y rápidamente me hizo sentar para jugar. Dándome básicamente nada para seguir, entré con suposiciones de cómo Sayo podría jugar y estaba apagado.
los Zelda la comparación es increíblemente apta como Sayo se siente exactamente como el clásico original de NES. Aparece en una tierra lejana y se le da el control sin tutoriales ni interrupciones. Es posible que haya un complot en curso, pero esta demostración inicial no te mostró la exposición. Este eres solo tú, un pequeño zorro valiente, que viaja solo e intenta reconstruir las cosas a medida que avanzas.
Una de las primeras cosas que noté fue cuán puntiaguda se veía la hierba. Esto es lo que quise decir con mundo angular, como Sayo Tiene una estética muy definida. Una vez que se familiariza con el estilo particular, se combina bastante bien. Sayo se parece mucho a jugar con animales de peluche; Me encanta.
En cuanto a la jugabilidad, todo tiene lugar desde una perspectiva isométrica. El original Zelda (y las siguientes encarnaciones en 2D) son simplemente de arriba hacia abajo, por lo que tomó un pequeño ajuste para entrar en un flujo. En su mayor parte, la vista isométrica realmente no te impide, pero a veces tu personaje se quedará atrapado detrás de árboles gigantes y puede ser difícil detectarlo con el zoom de la cámara. Al menos el movimiento se maneja con la palanca analógica, por lo que no está bloqueado en solo ocho direcciones.
A diferencia del clásico de NES, Sayo tiene múltiples capas a la geometría de nivel. Hay escaleras y escaleras que puedes subir y estas te llevarán más alto en el mundo del juego. Sin embargo, por alguna razón, siempre estará encerrado en el suelo en el que se encuentra. No hay trampas ni pozos sin fondo y no se te permite saltar desde ninguna altura. No impidió mi disfrute del juego, pero se siente como una oportunidad perdida para no utilizar mejor el espacio 3D que el desarrollador ha creado.
Al menos en cuanto a armas y objetos, el clásico estilo N64 de Zelda Se replica bien. Puede equipar cualquier cosa con los botones X, Y y B en su controlador y A simplemente actúa como una forma de interactuar con varios objetos en el mundo del juego. Con todo eso al cuadrado, en realidad solo estás caminando en las mazmorras y viendo cuán lejos puedes llegar hasta llegar a un obstáculo. A partir de ahí, deberá volver a una ruta diferente o encontrar un elemento que pueda ayudarlo a progresar.
El combate hereda la capacidad de bloqueo del N64 Zelda títulos Si bien no es realmente necesario, ayuda a atacar a enemigos específicos cuando te rodean. Dicho esto, no estás viendo cadenas combinadas o maniobras complejas; Este es un juego simple que pone más énfasis en la exploración que en las batallas.
software de eliminación de malware gratuito mejor calificado
La demostración me vio entrar al 'Nivel 3', que al principio pensé que era un error. Si bien Andrew Shouldice no pudo darme ningún detalle, parece que Sayo seguirá la misma progresión no lineal que permitió romper la secuencia en el clásico Zelda títulos Podrá ingresar niveles a su discreción y podrá decidir cómo proceder. Sin embargo, curiosamente, la espada que necesitaba para cortar árboles estaba en el nivel 3, por lo que me vi obligado a proceder allí primero.
Los enemigos son típicos del género de fantasía. Estarás luchando contra ogros, arañas y duendes. El jefe final de la zona en la que entré fue el mismo del trailer E3: un tipo gigante con forma de estatua. Supongo que diferentes niveles tendrán diferentes temas enemigos, aunque no estoy muy seguro de cómo encajan las arañas con un jefe de piedra de estilo azteca. Dicho esto, todos golpean como un camión y casi me muero algunas veces. El jefe final me fue mejor y la demostración terminó inmediatamente cuando perecí.
No hay mucho más que decir como Sayo todavía está en una etapa temprana de desarrollo. Pregunté sobre una posible fecha de lanzamiento y algunos de los otros miembros de Finji no tenían detalles. Si bien han estado trabajando en el juego durante algunos años, todavía falta al menos un año para su lanzamiento. En cuanto a las plataformas, el juego se dirigirá a Xbox One y PC a través de Steam.
Ciertamente estoy ansioso por ver más. La gente aplaudió Aliento de lo salvaje por volver a Zelda las raíces, pero Sayo se siente más como una réplica de lo que Nintendo comenzó hace más de 30 años. Es posible que no gane a los fanáticos que se cortan los dientes Zelda es la última aventura, pero seguramente complacerá a los fanáticos mayores que han estado ansiosos por volver a las raíces de la serie.