how i learned love fighting games again
Golpe borracho amor
Preguntar a las personas por qué aman un cierto tipo de juego es una pérdida de tiempo. Nuestros gustos son una combinación compleja de factores con niveles granulares y estados de ánimo crecientes y menguantes, una fórmula alquímica que requiere física de cuarta dimensión y ecuaciones prohibidas para mapear.
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Pero, en una excepción a esta regla, puedo decirte exactamente por qué me encantan los juegos de lucha y sobre un momento perfectamente conservado congelado en el ámbar de mi mente al que siempre vuelvo, trato de revivir.
Puede sorprenderte, pero este momento no es de mi infancia. Si bien pasé algunas tardes idílicas en la sala de juegos y tengo muchos recuerdos nostálgicos en tonos sepia de los juegos de lucha de mi juventud, fue Super Street Fighter IV eso me hizo enamorarme del género nuevamente. Pero primero, tenía que enseñarme a odiar.
Estaba jugando a Vega mientras que mi oponente estaba jugando a Cody, una elección de personaje que me molestaba de inmediato. A principios de esa semana me habían humillado una y otra vez como Cody, intentando en vano hacer que trabajara para mí, sufriendo una derrota tras otra. Lo declare una causa perdida, un personaje débil.
Su Cody no era una causa perdida. Me estaba golpeando sin sentido.
Fue estúpido y frustrante. Su plan de juego era un bucle simple e infantil. Buscó un barrido desde el inicio de la ronda (que me atrapó, por supuesto), y tan pronto como anotó un derribo, comenzó un patrón simple: una patada cruzada, dos o tres golpes, un medio golpe, y finalmente un superior criminal ligero. Si golpeaba, lo volvería a hacer. Si lo bloqueaba, lo volvería a hacer. Enjuague y repita. Una manera simple, obvia y sin cerebro para pilotar automáticamente a la victoria.
Y lo peor de todo, funcionó.
Me enamoré una y otra vez. No es un combo particularmente dañino. En SSFIV , los ataques adicionales en un combo reducen el daño, por lo que todos los pequeños golpes hicieron que la secuencia fuera bastante débil. El resultado es que cualquier jugador lo suficientemente tonto como para ser derrotado por tal rutina es tratado con cuatro o cinco repeticiones del mismo error antes de que termine. Suficientes momentos para sentirse realmente como un imbécil. Suficientes tiempos para rechinar los dientes en polvo, para poner grietas en la línea de falla de la frustración en tu palo de pelea.
Tal vez parece extraño que recuerde una sola ronda de luchador callejero De todos los años que he jugado el juego tan claramente, pero no es para mí. Después de todo, esto fue muy cerca de mi último juego de luchador callejero . Estaba tan harto del juego en ese momento que estaba a punto de tirar la toalla para siempre. SFIV Casi me agria en los juegos de lucha en general.
Me imagino que no es una experiencia única.
Como muchos otros jugadores de mi edad, crecí jugando luchador callejero . Me encantó. Pasé recreos lanzando simulacros de Hadoukens con mis amigos. Tenía las versiones de SNES, los cómics, los tontos juguetes de G.I Joe, miraba el anime, todo. Para mi cumpleaños un año, mi hermano pintó Ken a mediados de Shoryuken para mí y colgó en mi pared durante siglos.
lo disfruté luchador callejero en sus diversas encarnaciones durante años: en la guarida del sótano contra mi hermano, contra los niños callejeros, en la pequeña galería de mierda en el cine contra mis amigos y, muy raramente, de vez en cuando al azar. Pensé que era genial en Street Fighte r.
Pero no lo fui.
SFIV y la introducción del juego en línea eliminó todos los delirios que tenía de mi habilidad. Ser capaz de realizar Shoryukens de manera confiable no era la gran habilidad que parecía entre mis amigos, y pensar que se desmentía era una gran ignorancia de lo que realmente hace a alguien bueno en los juegos de lucha. SFIV me enseñó, a través de humillaciones dolorosas y repetidas, que había un mundo completamente diferente luchador callejero jugadores De las personas que realmente entendieron el juego, que jugaban en un nivel completamente diferente al mío.
Se sintió como una traición. luchador callejero Era esta gema amada de mi infancia, algo que realmente amaba. Pero en 2008, volvió a mi vida, con los colmillos goteando veneno. Volvió cruel y amenazante, frustrante y castigador, y me estaba cansando de pretender disfrutar de algo que constantemente me hacía sentir como una mierda de perro.
La revelación tuvo sus ventajas. Me hizo apreciar la serie en un nivel completamente nuevo. Comencé a prestar atención a los torneos de juegos de lucha, EVO, la comunidad de juegos de lucha. Rápidamente llené mi lista de suscripción de YouTube con canales de juegos de lucha. Devoré guías de personajes, memoricé consejos de emparejamiento y me llené de celos en los carretes de chisporroteo combinados que mis manos lentas y torpes ni siquiera podían intentar emular. Al igual que un posgrado titubeante que se abrió paso por un título fácil y de repente estaba abandonando un programa de maestría, estaba golpeando los libros, tratando de recuperar el tiempo perdido mientras todos los demás me dejaban atrás.
Me hizo espectador. Por mucho que tuviera una nueva apreciación por el juego, silenciosamente, cortésmente, dejé de jugarlo. Frente a lo mucho que tenía que aprender, cuán completamente tendría que volver a conceptualizar esta serie que había estado jugando durante 20 años, solo para actuar a un nivel ligeramente superior a 'vergonzoso', me retiré.
La terquedad me trajo de vuelta por SSFIV . 'Nueva actualización, nuevos personajes, nuevo yo', pensé. Comí pastel humilde, lamí mis heridas, aprendí el error de mi arrogancia, estaba listo para un regreso. ¿No es así como siempre funciona en las películas de kung-fu? El protagonista debe ser derribado y aprender a prestar atención a la sabiduría de su maestro (o, en mi caso, los tutoriales de YouTube) antes de regresar para ganar el gran torneo.
Bueno, mi regreso no fue exactamente triunfante.
Al final de la segunda semana después del lanzamiento, estaba de vuelta donde comencé. Dejé caer a Cody (a quien tenía la intención de protagonizar), me metí con un puñado de otros personajes con resultados trágicos y estaba a punto de lavarme las manos de todo el negocio. Solo recogí a Vega después de que otro jugador que lo usaba logró lanzarme una docena de veces en una pelea y no pude entender cómo lo hizo (FYI: Si bien Vega es genial en 'kara-grabs', el verdadero culpable fue mi incapacidad para hacer tiros tecnológicos o entender cómo me mantuvo en situaciones en las que tenía demasiado miedo para hacer otra cosa que bloquear).
Lo cual es una forma muy larga de volver al partido de Vega vs. Cody que me hizo amar los juegos de lucha nuevamente. Si quieres entrar en las razones excesivamente detalladas y aburridas por las que un personaje que acababa de declarar una 'causa perdida' (y lo hago) me golpeó como un hijastro pelirrojo esa semana, el problema fue triple para yo.
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1. Vega tiene malas opciones antiaéreas en el mejor de los casos, y nuevo para el personaje como era (y es cierto que malo), no las conocía, por lo que Cody pudo ingresar gratis, algo que nunca deberías , permite que tu oponente lo haga y, francamente, es un poco vergonzoso.
2. Vega necesita mantener presionado y retroceder para cargar la mayoría de sus movimientos especiales. Las patadas de salto golpean por encima, por lo que un jugador que insiste en agacharse será golpeado por ellos todo el día. Sabía esto, y trataría de cambiar entre bloqueo alto y bajo, pero chico, ¿Realmente quería cargar una patada invertida? . Seguía siendo golpeado por los saltos porque intentaba obstinadamente cargar movimientos especiales que no me ayudaban (¿mencioné que era malo?).
3. Seguí cayendo por la brecha entre los golpes y el golpe medio. El momento en el golpe medio agachado de Cody proporciona el tiempo suficiente para sobresalir un golpe mal considerado entre él y el jab, pero no el tiempo suficiente para conectarse realmente. Él te golpea por intentar asaltar (esto se conoce como una 'trampa de marco' en los círculos de los juegos de lucha, en el momento en que me referí a ella como 'mierda'). Incluso cuando bloqueé el cruce y los golpes, seguí matándome con intentos inútiles de golpearlo. Estaba tan desesperado por conseguir mis propios disparos.
Los lectores observadores notarán que todos estos problemas se originan en una fuente, el tipo que sostiene el palo. No fueron los personajes, y no fue el juego. Esas fueron excusas. Fue mi incapacidad fundamental para responder correctamente a lo que estaba haciendo mi oponente y la insistencia en repetir los mismos errores que me hacían perder. Eso me estaba haciendo sentir estúpido. Eso me estaba haciendo resentir el juego.
Y lo sabía.
Llamarlo un momento de claridad sería demasiado dramático, pero al final de la primera ronda me di cuenta de que era mi culpa que esto sucediera. Sabía que si seguía intentando jugar el juego como lo había estado haciendo (jugando por instinto, moviéndome de personaje en personaje en lugar de aprender lo que estaba haciendo, cometiendo los mismos errores), nunca podría volver a disfrutar la serie. Perdería algo que solía significar mucho para mí.
Entonces me concentré. Pensé en lo que estaba haciendo mi oponente. Intenté entender realmente por qué estaba perdiendo. Cómo me puso en la misma situación una y otra vez. La clave era dejar de estar enfocado en tratar de golpearlo, en salir de mis propias películas especiales o incluso en bloquear los éxitos; se trataba solo de salir de esa situación en primer lugar.
No fue lindo. Intenté retroceder, deslizarme debajo del salto, usar el volteo hacia atrás casi inútil de Vega, todo lo que se me ocurrió no me dejó bloqueado. Recibí golpes tontos en el proceso, pero estaba funcionando. Estaba generando espacio entre Cody y yo, lo suficiente como para que si saltaba, aterrizaría justo frente a mí en lugar de cruzarme.
Y fue entonces cuando descubrí que mi oponente no era tan talentoso como parecía. Fuera del circuito, parecía incómodo, lento. Él entraría en pánico barrido ridículamente fuera de alcance, dejándome colarse en un golpe. Comenzó a tirar rocas (el proyectil marginalmente útil de Cody) una y otra vez, dejándolo abierto a ataques rápidos y daños sólidos.
Fue un truco. Tenía un bucle hacia abajo y ningún plan de respaldo. Sí, fue feo, pero al final de la segunda ronda, obtuve la más delgada victoria de 'pixel mágico'. Una ligera brisa podría haberme derribado.
Por fin, las luces se encendieron y empecé De Verdad jugando luchador callejero . Ahora lo entendí, sabía lo que haría, y cómo adelantarme. Lo golpeé con un lanzamiento de aire cuando fue a saltar desde el principio. Mantuve mi distancia y empujé con la patada media de largo alcance de Vega hasta que comenzó a lanzar rocas de pánico nuevamente. Cuando comenzó a levantarse, lo tiré. Le gané tanto como él me ganó a mí en la primera ronda. Lo golpeé hueco.
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Lo sé, esto es básicamente alardear de ganar una pelea de bofetada. Dos matorrales golpeándose entre sí en una vergonzosa muestra de ineptitud y fracaso. Sé que lo que hice fue lo más básico de Fighting Games 101. Pero maldita sea, se sintió bien.
No fue que gané. Fui terrible en SSFIV claro, pero no era como yo Nunca ganó una pelea Incluso los malos jugadores pueden ganar peleas si esquivan a mejores jugadores y arrojan suficientes Dragon Punches al azar.
Estaba frustrado con SSFIV porque pude ver que había otros estratos de jugadores que practicaban el juego en un nivel diferente al mío. Me hizo sentir estúpido y miope por nunca haber notado la verdadera profundidad y belleza de la serie. Me hizo sentir excluido, abandonado por una cosa que solía amar, ya que la multitud a su alrededor se volvía cada vez más sofisticada y talentosa mientras aún me enfrentaba con los otros desventurados rubes en la piscina para niños. Pero ese momento, cuando pude cambiar de manera efectiva una situación desesperada mediante la aplicación del conocimiento y la observación, me demostró que todavía había un lugar para mí en el género.
He pasado los últimos seis años desde SSFIV salió persiguiendo la misma emoción en cada juego de lucha que juego de diferentes maneras y formas. A veces ocurre en el transcurso de un partido, el mismo turno de la tercera ronda como antes. A veces sucede en el transcurso de varios partidos, de jugar y perder ante un jugador en particular una y otra vez hasta que hace clic y empiezo a comprender cómo piensa ese jugador, cómo ve el juego y busca una forma de contrarrestarlo. .
Cada vez más, sucede en un sentido macro. Aprender a lidiar con un enfrentamiento difícil sometiéndome a él hasta que no me estremezca cuando veo que el cursor en la pantalla de selección de personaje se desplaza a una esquina en particular. Incluso puede suceder en la sala de entrenamiento, cuando configuro el maniquí para realizar algún movimiento o técnica que me ha estado aplastando en línea una y otra vez hasta que encuentre una forma de evitarlo.
Solo pude disfrutar de los juegos de lucha nuevamente cuando finalmente pude priorizar el aprendizaje sobre ganar.
Ya no tengo ilusiones, y no estoy tratando de venderme como un buen jugador de lucha porque no lo soy. Todavía soy bastante malo y siempre seré bastante malo. Mi tiempo de reacción es basura, mis manos tienen toda la gracia y destreza de un par de autos chocadores pilotados por niños de ocho años, y parece que nunca encuentro las horas que necesitas dedicar a un juego para ser realmente bueno.
Pero eso está bien. Encontré mi felicidad. Encontré la fórmula alquímica exacta que sé que siempre me dará el zumbido que necesito, la emoción que no puedo obtener de ningún otro tipo de juego. Puedo soportar tantas pérdidas como sea necesario en la barbilla siempre que sienta que estoy aprendiendo algo en el proceso. Ahí es donde está el verdadero amor por el género.