todas las notas de parche cambios y actualizaciones de mw2 y warzone 2 season 3
La guerra entre Valeria y Alejandro culmina
Call of Duty Modern Warfare 2 y Zona de guerra 2.0 La temporada 3 está aquí. Con él, los jugadores ahora pueden adquirir el Valeria y Alejandro operadores , echa un vistazo a los nuevos mapas multijugador, usa un par de armas nuevas y participa en algunos nuevos modos multijugador. Aquí están las notas completas del parche para ambos. MW2 y Zona de guerra 2.0 .
Todo MW2 Notas del parche de la temporada 3
Nuevas adiciones
- Tiroteo: modo icónico 2v2 en mapas de menor escala
- Cranked: una mezcla de Team Deathmatch con un giro explosivo
- Núcleo (6v6)
- Pelayo’s Lighthouse
- Oro negro
- Mapas de tiroteo (2v2)
- Callejón
- sitio negro
- Anexo
- Envío
- Mapas de batalla (Guerra terrestre e Invasión)
- Aceite de Rohan
- Complejo de cuevas de Sattiq
- BlackCell es un paquete de Pase de batalla y Pro Pack combinados con aún más artículos. El paquete BlackCell es una oferta premium que ofrece un valor increíble, para usarse en ambos juegos.
Caza de trofeos Nuevo evento por tiempo limitado
- Los jugadores y los combatientes enemigos soltarán trofeos cuando sean eliminados. Los trofeos también se pueden encontrar a través del botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga para agregarlos a su banco.
- multijugador
- Los trofeos caen de cada jugador único asesinado. Recoge trofeos y termina el partido para agregarlos a tu banco.
- batalla real
- Los operadores y los combatientes de la IA sueltan trofeos cuando son eliminados.
- Puedes encontrar trofeos a través del saqueo.
- Los trofeos se extraen del partido a través de los siguientes métodos:
- Asegurado en una estación de carga
- victoria del partido
- DMZ
- Los operadores y agentes sueltan trofeos cuando mueren. Los trofeos también pueden estar en el botín. Los trofeos deben recolectarse y asegurarse en una estación de carga, o extraerse para agregarlos a su banco.
- multijugador
- Una vez extraídos, puede intercambiar trofeos por elementos que se muestran en la pestaña Eventos, incluidos:
- Planos de armas
- Pieles de vehículos
- Saltos de nivel de token de pase de batalla
- Aquellos que canjeen suficientes artículos también desbloquearán algunas máscaras de operador exclusivas por sus esfuerzos.
- Rifle de francotirador FJX Imperium
- Diseñado para la destrucción en su máxima expresión, este rifle de francotirador de cerrojo antipersonal interviene en situaciones tensas con rondas de .408 contundentes.
- Rifle de batalla Cronen Squall
- Un rifle semiautomático bullpup con cámara 6.8 Wrath y diseñado para disparos a distancia y una producción de daño excepcional.
- Escuadrón bomba
- La mitigación del daño explosivo ahora también se aplica a la armadura | Solo zona de guerra 2.0
- Comentarios sobre daños
- Comentarios visuales ajustados para aumentar la visibilidad al recibir daño
- Efectos de muerte
- Los efectos de la muerte ahora son visibles al matar a la IA
- Bucear
- Retraso de fuego de buceo reducido
- Deslizar
- Velocidad de deslizamiento ligeramente aumentada
Actualizaciones de campo
nombre del sistema operativo en la computadora
- Se agregó visión térmica a la cámara táctica para los modos de mapa nocturno
Equipo
- Las granadas de gas ya no deberían detonar explosivos enemigos.
- granada de destello
- Duración del efecto de destello reducida
- Semtex
- Ahora mata a los jugadores caídos cuando se atasca.
rachas de asesinatos
- Los jugadores que vean una Killcam después de que un misil de crucero los elimine ya no mirarán hacia abajo cuando reaparezcan.
- Se redujo el rango de sacudidas de pantalla para las explosiones de Precision Airstrike
- Juggernaut ahora debería poder ver la pantalla de la tableta al plantar o desactivar una bomba
vehículos
- Los ataques cuerpo a cuerpo ahora pueden destruir las ventanas del vehículo.
- Los cuchillos ahora pueden reventar neumáticos de vehículos.
Audio
- Se agregó un nuevo control deslizante de música cinemática al front-end, que permitirá a los jugadores controlar la música de la interfaz de usuario, las introducciones/finales del juego y las secuencias cinematográficas por separado de la música que sucede durante el juego.
- Varios refinamientos a las mezclas de pasos y oclusión.
Social
- Administrador de solicitudes de grupos
Mejoras en la calidad de vida de las solicitudes para unirse a grupos en el menú Social.
interfaz de usuario/experiencia de usuario
- Los nombres de los jugadores ahora aparecen en las listas de escuadrones de un Private Battle Royale Match
- Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de los marcadores y los efectos de muerte que vienen con los planos de armas.
- Nueva escena de lobby antes del juego/front end
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que no permitía sintonizar Assault-60 Stock Factory para FSS Hurricane, FTAC Recon y Tempus Torrent
- Se corrigieron nombres de munición incorrectos en los lanzagranadas bajo el cañón SPW de 40 mm HE y KL40-M2
- Abordó numerosos Blueprints que no podía traer a DMZ
- Se corrigieron los problemas de compatibilidad de Underbarrel Launcher y Underbarrel Shotgun Attachment
- Se corrigieron los barriles .50 GS que no se equipaban correctamente
- Se solucionó con los activadores P890 que no se equipaban correctamente
- Se corrigieron las descripciones de los archivos adjuntos para desbloquear en el árbol de progresión KV Broadside
- Se corrigió una descripción incorrecta del nivel de desbloqueo en el árbol de progresión SP-X 80
- Se solucionó un problema con la progresión de los desafíos de camuflaje .50 GS y KV Broadside
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario a veces mostraba incorrectamente 6 de 5 archivos adjuntos
- Se solucionó un problema que impedía que los neumáticos del camión blindado explotaran.
- Se corrigió el ícono del minimapa del LTV neutral con una torreta que no tiene torreta
- Se solucionó un problema que hace que el jugador quede atrapado en vehículos con mucha menos probabilidad.
- Se solucionó un problema por el cual salir del techo en un vehículo todo terreno podía empujar al jugador a través de objetos de colisión.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores salir de un vehículo y dejar mapas en ciertas áreas.
- Se solucionó un problema que causaba que los vehículos se desactivaran en algún momento cuando uno de sus neumáticos todavía estaba en tierra.
- Se solucionó un problema que permitía que los helicópteros volaran a través de objetos después de implementar la IA.
- Se solucionó un problema que causaba que las bengalas en el Heavy Chopper se desplegaran demasiado alto
- Se solucionó un problema que causaba que War Tracks no se borrara de los jugadores en las torretas del barco patrullero blindado si el conductor muere.
- Se solucionó un problema que causaba que los pernos de ballesta no dañaran los drones de reconocimiento y los drones bomba.
- Se solucionó un problema que causaba que los pernos explosivos de ballesta no dañaran el Wheelson
- Se solucionó un puñado de problemas que impedían que las minas de racimo obtuvieran daño correctamente de diferentes fuentes.
- Se corrigió una pequeña cantidad de problemas fuera de los límites que podrían afectar el pilotaje de un dron.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar Armor mientras DDoS estaba activo
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores que usaban el escudo antidisturbios los sacaran con cargas de perforación.
fase de diseño del ciclo de vida del desarrollo de software
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían enviar spam a invitaciones a otros jugadores como una forma de aflicción.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores susurrar, silenciar, informar o bloquear jugadores y agregar amigos desde la tabla de clasificación al final de una partida.
- Se solucionó un problema que causaba estadísticas desalineadas en el marcador en multijugador.
- Se solucionó un problema que afectaba el seguimiento de Double Kill Challenge en la interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual las armas Basilisk, .50 GS y LA-B 330 tenían desafíos de camuflaje de armas configurados incorrectamente.
- Además, se solucionó un problema que permitía editar paquetes de beneficios personalizados mientras se estaba en el juego.
Todo zona de guerra 2 Notas del parche de la temporada 3
Como se Juega
- Portador de placa templada
- Actualiza el Portador de placas blindadas del jugador para mejorar la eficiencia de las placas blindadas.
- Detalles:
- El jugador ahora equipa 2 placas de armadura más fuertes, en lugar de 3
- Cada placa de armadura cuenta por 75
- Se puede encontrar en fortalezas y botines.
- Equilibrio de drones bomba
- Se redujo el daño del Bomb Drone por lo que ya no matará de un solo golpe o derribará a un jugador con armadura completa.
- Helicóptero pesado
- Rehabilitado este vehículo en los siguientes modos:
- Estándar
- dúos
- tríos
- quads
- Se agregaron nuevas latas de gasolina Heavy Chopper exclusivas de este vehículo que se requieren para el despegue inicial.
- Las ubicaciones de aparición de estas latas de gasolina serán diferentes entre Battle Royale y DMZ.
- batalla real:
- Una de las cinco posibles ubicaciones de generación generará latas de gas Heavy Gas en cada partida.
- Se incluye una lata de gasolina Heavy Chopper como recompensa garantizada de la misión Stronghold.
- Los repostajes posteriores se pueden realizar a través de gasolineras u otras latas de gasolina de Heavy Chopper
- Este vehículo ahora es más vulnerable al daño explosivo.
- Rehabilitado este vehículo en los siguientes modos:
- Máscara de gas
- A la máscara antigás se le ha dado un ligero amortiguador cuando el jugador demora en ponérsela o quitársela. Esto debería ayudar a detectar situaciones en las que se desea una mayor demora inmediatamente después de que se eliminó.
- Interrogatorio
- Se redujo el tiempo que se tarda en realizar un interrogatorio a 3 segundos, en vez de 5.
- Se agregó un período de gracia si el jugador derribado es eliminado inmediatamente después de un interrogatorio exitoso.
- Esto garantiza que el escuadrón enemigo recibirá un ping al menos una vez, hasta tres veces durante el período de gracia.
Calidad de vida
- Mejoras en la asistencia del manto
- Se mejoró el sistema que permitiría a los jugadores cubrir o atravesar objetos como ventanas.
- Mejoras avanzadas de UAV
- Los jugadores enemigos y los combatientes de IA ahora aparecerán de manera diferente al usar un UAV avanzado
- Posicionamiento de Banner Killstreak
- La posición del banner Killstreak que aparece en la pantalla se ha movido para que ya no se superponga con la retícula del jugador.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores engancharse dentro del arma centinela.
- Se corrigieron varios problemas con la colocación de una Centinela en el tren.
- Se solucionó un problema en el que Mortar Strikes no causaba suficiente daño contra los objetivos de la IA, lo que dificultaba matarlos.
- Los drones de reconocimiento/bomba ahora morirán si el jugador toma la última posición.
- Se agregó la persistencia del elemento a Stim Pistol / Rebreather. Ahora la pistola estimulante/rebreather se puede dejar caer después de que se haya activado.
- Se corrigieron varios problemas causados por los jugadores que tenían equipados un Self Revive y Stim Pistol.
- Se solucionó un problema con la interfaz de usuario de asimilación que podía causar que los nombres o números de algunos miembros del escuadrón aparecieran incorrectamente.
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