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La pobre Alice Liddell, torturándose mentalmente después de que su familia pereciera en un incendio que consumió el hogar de su infancia. Lo suficiente como para volver loca a una chica, que es exactamente lo que condujo a los eventos del clásico de culto de 2000, Alicia de American McGee .
El cuento de McGee retomó la aventura alucinante de los niños de Lewis Caroll Através del espejo Parado. Tanto los fanáticos como los críticos aplaudieron la visión de McGee de un retorcido país de las maravillas, deformado aún más a través del lente de la locura.
11 años después, McGee y su estudio Spicy Horse han regresado para continuar con el psicótico decente de Lidell con Alice: Madness Returns . Es una aventura madura con un mundo imaginativo y un elenco, plataformas sólidas y combates encomiables. Es lamentable que algunas decisiones tediosas de diseño de niveles y jugabilidad se mantengan La locura vuelve de ser genial
Alice: Madness Returns (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Spicy Horse
Editorial: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2011
Precio: $ 59.99 (Xbox 360, PS3), $ 49.99 (PC)
Al igual que su predecesor, Alice: Madness Returns 'se centra principalmente en su plataforma, que el juego presenta en espadas. Plataformas móviles, plataformas de hongos de las que rebotarás, plataformas de las que te deslizarás cuando desciendas hacia otra plataforma o montar respiraderos de vapor que mantengan a Alice a flote. El juego logra hacer todo esto bien, con un conjunto de control bastante sólido que se presta a algunos de los peligros de navegación más complicados del mundo. Si bien hay algunos lugares donde la cámara del juego cambiará repentinamente a un ángulo indeseable, los casos de castigo injusto son pocos y distantes.
Si bien los cinco capítulos del juego son bastante lineales, Spicy Horse abre una pequeña habitación para explorar algunos rincones del país de las maravillas maravillosamente trastornado. Al principio del juego, Alice tragará una poción que le da la capacidad de reducir el orden, así como detectar pistas y caminos ocultos para avanzar por el mundo del juego. La locura vuelve presenta una memoria caché bastante completa de coleccionables ocultos, desde recuerdos que reconstruyen la historia de fondo de Alice hasta otros objetos que desbloquearán arte conceptual y más. Los coleccionistas compulsivos tendrán mucho que buscar, pero casi todos estos artículos simplemente están ahí para desviar a los jugadores del objetivo principal. Incluso los recuerdos de Alice, que hacen un trabajo respetable al fragmentar su historia de fondo destrozada, no son clave para comprender los hilos principales de la historia.
La locura vuelve también cuenta con mecánicas de combate enemigas bloqueadas actualizadas, que harán que Alice empuñe la Vorpal Blade rápida y afilada, así como el Hobby Horse más poderoso y pesado. Esto se reduce a tus ataques comunes de acción en tercera persona 'ligeros' y 'pesados', y aunque no hay verdaderos 'combos' para memorizar, los patrones enemigos del juego varían lo suficiente como para que necesites varias tácticas en la batalla. Alice también empuñará un molinillo de pimienta que actúa como una pistola de control para ataques a distancia, una bomba de conejo y una cápsula de té que dispara morteros. En el papel, esto suena como la Acción 101 en tercera persona, y lo es. Pero La locura vuelve 'giros en la norma: ¡una fresa de especias como artillería! - logra pintar cosas con una luz curiosa y fascinante.
Cada uno de los capítulos del juego pinta un conjunto fascinante y peculiar de maravillas, a partir de temas de los libros de Carolls y salpicados con toques de cultura gótica. Si bien parte del horror del juego tiende a inclinarse hacia lo obvio (como una obsesión con las cabezas y las caras de muñecas extravagantes), el diseño del mundo y la criatura en su mayor parte es espectacular. Desde los alrededores trastornados de un país de las maravillas que se está desmoronando alrededor de Alice hasta las áreas dickensianas que los jugadores exploran entre los cinco capítulos del juego, La locura vuelve 'estilo artístico es su traje más fuerte.
Desafortunadamente, el motor del juego no hace un gran trabajo para mantenerse al día con el arte en un nivel técnico puro. Es difícil decir qué tiene la culpa aquí, ya sea el Unreal Engine en sí o las personas que trabajan con esas herramientas, pero La locura vuelve a veces lucha por dar vida al fantástico arte del juego. Si bien las miradas rápidas al mundo son deslumbrantes, una inspección más cercana revelará grietas en su caparazón. En la Xbox 360, las texturas a veces se ven turbias y los puntos donde se han cosido son a veces dolorosamente obvias. Peor aún, algunas texturas se cargan en segundos después de que aparecen en la pantalla, el hechizo del juego se rompe mientras esperas a que se visualice una imagen en pantalla. De una manera extraña, a veces estos obstáculos técnicos se prestan a la sensación surrealista, casi pintada del juego. De todos modos, no puedes evitar notar una clara falta de brillo visual en muchas de las áreas del juego.
Para aquellos que buscan una larga aventura, la tienes con La locura vuelve ; Estás enfrentando más de 15 horas de juego aquí durante tu primera carrera. Pero pare y haga los cálculos sobre eso por segundo: ¿cinco capítulos con aproximadamente 15 horas de juego? Así es, muchos de los capítulos se ejecutan cerca de tres horas por pieza, y al hacerlo, se quedan completamente bienvenidos. Después de una hora más o menos (a veces menos), ha visto todo lo que el capítulo tiene para ofrecer. Y luego te ves obligado a hacer las mismas pocas tareas una y otra vez, atrapado en una sola porción de Wonderland.
McGee ha sido claro sobre su amor por los juegos de Nintendo, y los juegos de combate y plataformas muestran sombras de 3D La leyenda de Zelda y Super Mario Bros. juegos, respectivamente. Pero a diferencia de los clásicos de Nintendo, con un ritmo que constantemente presenta a los jugadores nuevas mecánicas y tareas sorprendentes en todo momento, La locura vuelve pierde la marca A pesar de que el juego básico de plataformas y combate es sólido e incluso divertido, rápidamente te das cuenta de que estás haciendo las mismas cosas repetidamente hasta el punto de volverte bastante cansado. Mueva un interruptor para pasar a una plataforma más alta; matar a algunos enemigos en dicha plataforma; activar otro interruptor; repetir. Eso es Alice: Madness Returns en pocas palabras, de verdad. Repartidos en, digamos, 12 ambientes diferentes, quizás este tedio podría haber sido enmascarado. Pero después de unas tres horas de estiramiento, me encontré deseando que cada escena fuera mi señal para ingresar a una nueva área. Y estaba constantemente decepcionado.
Las cosas se ayudan mucho por el hecho de que La locura vuelve no contiene ninguna 'pelea de jefes' real fuera del final culminante del juego. Te encontrarás con una serie de enemigos más grandes a lo largo de tu aventura, que son de naturaleza de jefe. Pero estos enemigos más grandes se encontrarán repetidamente a lo largo del juego, a veces con enemigos más pequeños que actúan para dificultar las batallas. Esto es particularmente lamentable, teniendo en cuenta que una nueva batalla sería una recompensa justa por un período de tres horas de juego algo repetitivo.
Para crédito de Spicy Horse, arroja bastantes diversiones de juego en el redil que amenazan con mantener las cosas frescas. Una sección de plataformas de recorte de papel de desplazamiento lateral y una escena submarina de estilo shoot-em-up fueron destacados inesperados. Pero incluso esos se repiten varias veces en un nivel, esa primera instancia de alegría pronto da paso a preguntarse en voz alta por qué estás haciendo más de lo mismo por tercera vez en un capítulo. Otros minijuegos caen de plano, como un juego de música sin sentido que tiene menos que ver con la coincidencia de ritmo / nota y más de una serie de eventos de tiempo rápido. También hay algunos minijuegos que se pueden omitir, y sin una recompensa real por completarlos, parecían distracciones sin sentido.
A pesar del tedio y las fallas técnicas, disfruté bastante Alice: Madness Returns , que dice bastante para el mundo extraordinario que McGee ha creado a partir del modelo de los cuentos originales de Caroll. Fans del original Alicia encontrará mucho aquí para amar, y seguramente querrá regresar al País de las Maravillas para trabajar hacia una conclusión narrativa satisfactoria. Para otros, tolerar el diseño monótono del juego puede ser una espiral personal hacia la locura que tal vez quieran evitar.
