review octopath traveler
¿Ocho héroes son mejores que uno?
Cuando la gente dice 'Square ya no hace juegos de rol de la vieja escuela', no puedo entenderlo. Podríamos haber tenido la suerte de obtener dos Valores predeterminados valientemente , pero han estado invirtiendo en otros proyectos durante años como Setsuna y Esfera Perdida .
Aunque no todos fueron creados igual, el futuro de los juegos de rol depende de estos experimentos, y Proyecto Octopath hace un mejor caso que la mayoría.
implementación de c ++ de lista doblemente enlazada
Octopath Traveler (Cambiar)
Desarrollador: Square Enix, Adquirir
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 13 de julio de 2018
MSRP: $ 59.99
La mejor cosa sobre Octopath es cómo casi cada historia comienza con una explosión. Pérdida de un miembro de la familia, un amigo desaparecido, un retroceso trágico, una traición impensable: las introducciones tienen un don para lo dramático, y ayudan a preparar el escenario para los ocho viajes por venir.
Incluso la historia de un académico relativamente inocente, que comienza a enseñar geografía a los estudiantes, se convierte en una Ley de Libertad de Información de traición épica. Uno de los primeros pasos del boticario es visitar un cementerio de personas enfermas que no pudo curar. Puede ser sombrío, pero luego serás testigo de torbellinos Looney Tunes -esque estrellas sobre la cabeza de una linda rana enemiga en el siguiente latido. Así es la vida de un JRPG.
Octopath usa trucos a su favor para ayudar a vender la historia de cada personaje. Entonces, la cazadora puede desafiar a la gente a duelos, el erudito puede obtener información de los sospechosos y el clérigo puede inspirar a la gente a seguirla. Es todo lo básico, realizado con solo presionar el botón Y, pero no es tan engañoso como para desmentir el flujo. Jugué con cada personaje durante aproximadamente una hora cada uno antes de decidir con quién quería sumergirme primero. Ese es un problema increíble de tener. Una vez que haya hecho su elección, puede viajar a otras tierras, recoger a los otros miembros de la tripulación Octo y completar sus historias; guiado por un menú de diario e íconos en el mapa mundial para mantenerte al día.
Para sacar esto del camino - Octopath Traveler es un JRPG de la vieja escuela de principio a fin. No puedes guardar en ningún lado, allí es viaje rápido, y hay un sistema de nivelación muy lineal que a veces implica batallas aleatorias. Si bien cada historia es única desde el punto de vista narrativo, todas comienzan igual: una pequeña zona cerrada para subir de nivel con un suministro limitado de elementos, seguido de una mazmorra y un jefe.
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Debido a la forma en que se enmarcan las historias, las primeras horas más o menos son lentas con un solo personaje enfrentándose a grupos de enemigos. Dependiendo de con quién comiences, esto puede ser un trabajo duro (el clérigo) o una brisa (el guerrero). Puede ser bastante brutal para algunos personajes. En una cueva como erudito, entré en un 1v2 contra enemigos elementales, que 'me atacaron por sorpresa dos veces cada uno y me llevaron al 25% de salud de una sola vez. Escapé por poco de esa pelea y me curé con un objeto, mientras él no tenía hechizos restaurativos disponibles. Si mueres, se acabó el juego, vuelve al último punto de guardado. Rugosidad de la vieja escuela en su máxima expresión.
Eso no quiere decir que sea inmanejable para personas que están remotamente familiarizadas con los principios de JRPG. Puedes comprar artículos de curación al principio con una pequeña inyección de efectivo con los ocho personajes, y hacer un uso estratégico de los sistemas de descanso e impulso para reducir a los enemigos y evitar que contraataquen. Hay herramientas para limitar las visualizaciones de la pantalla de juego terminado, solo tienes que usarlas.
Todos los enemigos tienen debilidades, que pueden ser explotadas por el sistema 'break' para aturdirlos durante un turno. Inicialmente es una especie de juego de gato y ratón que se da cuenta de esto con nuevos enemigos, pero eventualmente los recogerás y los derrotarás para obtener un daño continuo adicional. Impulsar (potenciar habilidades hasta tres veces, con una carga por turno) es un poco más complicado.
Disfruté de la capa adicional de debilitar enemigos en un nivel de impulso más bajo y luego golpear su debilidad con un hechizo elemental potenciado y romperlos instantáneamente. El equipo de desarrollo también se esfuerza por hacer que las habilidades sean más impactantes. En lugar de solo limpiar los debuffs, un poder los elimina y evita más debuffs durante dos turnos. Cuando agregas múltiples miembros del grupo y tipos de enemigos a la mezcla, se vuelve más complejo, pero la mayoría de estas mecánicas se han hecho antes, así que no esperes un juego innovador.
En ese sentido Octopath Traveler está un poco en desacuerdo consigo mismo. Es divertido jugar, los personajes son en su mayoría convincentes y se ve increíble. Sin embargo, hay una sensación desgarradora de vacío en los puntos, especialmente durante algunos de los rastreos de mazmorras más blandas del juego. Durante la gran mayoría de la aventura, me preocuparon las motivaciones de mi grupo y el mundo que las rodeaba, pero de vez en cuando tenía la sensación de que había estado allí antes, tanto pragmática como espiritualmente dentro de los límites de Octopath El propio universo. Los nuevos jugadores de JRPG que pueden superar algunas de las nociones más arcaicas pueden encontrarlo más refrescante.
Pero hay una cosa que yo Nunca me cansé de la estética. Quiero ver más juegos usando este estilo '2.5D HD', y por favor no me hagas esperar una década y cambiar esta vez. Es fácil compararlo con algo como Tácticas de Final Fantasy , pero cuanto más juegas Octopath cuanto más veas, es realmente lo suyo. Las sinuosas capas de mazmorras verticales ocultan secretos sin hacer que la navegación sea demasiado frustrante, los pueblos pequeños tienen su propio encanto y los modelos de personajes, especialmente los jefes, son emotivos. Ese encanto también se extiende a la hermosa banda sonora.
Octopath Traveler es un pequeño triunfo porque cumple principalmente su promesa de darnos ocho historias que vale la pena ver. Ninguno de ellos empuja el sobre de ninguna manera, y varios arrastran, pero eso no es un gran problema cuando tienes tantos para elegir. Incluso si omite uno o varios cuentos en total, todavía obtendrá un puñado de bondad de juego de rol.
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba de base de datos
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).