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Eres mi zafiro estrella
Monster Hunter World: Iceborne El nuevo monstruo de asedio, Safi'jiiva, ha estado fuera durante aproximadamente una semana. Lo he estado cultivando todo este tiempo y profundizando en la información compartida de otros, por lo que esta guía tiene casi todo lo que necesita saber para una caza exitosa.
¿La mejor parte? Cazar Safi'jiiva una y otra vez en las partes de la granja es una experiencia bastante atractiva, a diferencia de Kulve Taroth del año pasado, que a veces tiene un ritmo más lento.
El objetivo final del asedio es matar a Safi'jiiva en 20 minutos. Cuando recibe suficiente daño, drenará la energía en la habitación actual para curarse a sí mismo. Cuando la energía de esa habitación se agote, se retirará a la habitación de al lado. En total, hay tres habitaciones para perseguir a Safi'jiiva antes de que finalmente lo arrincones y lo mates.
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Pero al igual que el nivel de búsqueda de Kulve Taroth, todo el proceso es difícil de hacer en 20 minutos hasta que niveles el asedio completando objetivos como romper partes del cuerpo y niveles descendentes. Un nivel de asedio más alto significa que todo es más fácil y rápido, y finalmente el límite de tiempo se vuelve factible.
Antes de cazar
Algunas de las mejores habilidades para considerar activamente para Safi'jiiva son Partbreaker y Explotar debilidad . La misión es similar a Kulve Taroth, en la que ganas puntos por recompensas de misiones al romper tantas partes diferentes como puedas, por lo que, naturalmente, Partbreaker te dará esos objetivos más rápido. Se puede considerar la Debilidad de Exploit porque durante toda la caza, usarás tu garra de embrague para realizar ataques ablandadores para debilitar sus zonas de golpe. De lo contrario, el cuerpo de Safi'jiiva es increíblemente resistente al daño, por lo que también podrías aprovechar al máximo algo que harás mucho.
Después de esas dos habilidades, cualquier construcción con la que te sientas cómodo funcionará. Solo sé que si tienes Protector de calor o Resistencia al tizón , te será más fácil con los parches de llamas que Safi'jiiva dejará durante la fase tres de la pelea, pero no son necesariamente habilidades importantes para construir. Son bonitas bonificaciones si tu primer pensamiento de construir para Debilidad y Explotación fue Teostra armadura, ya que viene con Heat Guard.
Algo más a tener en cuenta que no es una habilidad per se es En otra parte efecto sobre las armas de elementos de dragón. Elderseal drena a Safi'jiiva de la preciosa energía que está usando de las habitaciones para curarse a sí mismo, obligándolo a extraer energía con más frecuencia y acelerándote a través de las habitaciones más rápido. Safi'jiiva es flexible en el sentido de que recibe mayormente el daño elemental igual, pero el dragón es especialmente bueno debido a su efecto inherente Elderseal.
Hablando de elementos, ser un monstruo enorme hace que Safi'jiiva reciba un daño adicional por estado, es decir veneno y explosión . Al igual que Xeno'jiiva, Safi'jiiva recibe 100 daños por marca de veneno, hasta que recibe 1000 daños. Los procs de explosión también hacen el doble de daño, a 600 por explosión. Esta es una de las pocas cacerías de monstruos donde la gente está de acuerdo en que Bonus de conjunto de Rathian de daño adicional por veneno es muy efectivo.
Otra nota es el tipo de daño de tu arma. Si tu arma hace daño de corte como la gran espada, los antebrazos de Safi'jiiva reciben el mayor daño de corte. Para armas contundentes como el martillo, si la cabeza es demasiado arriesgada para que la golpees, las patas traseras realmente reciben un daño adicional. El daño de disparo de los artilleros tendrá que apuntar a las alas de Safi'jiiva para un daño óptimo, pero sus alas específicamente, no la membrana de sus alas, que es sorprendentemente difícil de golpear, ya que es mucho más alto que su zona de golpe promedio.
Por último en preparación es la cantina. Recomiendo tener los ingredientes y comer para Plato Felyne Open Road , que te da Felyne Safeguard . Esta habilidad es efectivamente Felyne Insurance bajo demanda, lo que le ahorra un solo carrito. Felyne Insurance también se acumula con el Salvaguardia , ahorrándolo efectivamente en dos carros. Tener el ataque o la defensa extra es en gran medida insignificante en esta caza prolongada, pero darle cinco vidas efectivas para jugar puede salvarlo, especialmente en situaciones de borrado de equipo.
La primera etapa
Existen tres peligros debes usar a tu favor en la primera habitación: dos formaciones rocosas que sobresalen para derribar, y una porción de tierra en descomposición cubierta de enredaderas.
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Si puedes forzar a Safi'jiiva a acercarse a estos peligros, entonces completarás un objetivo, infligirás una gran cantidad de daño y agotarás mucha energía, todo a la vez. Tenga en cuenta que no necesita preocuparse por tener todo el cuerpo de Safi'jiiva debajo de las rocas para que pueda causar mucho daño. Incluso golpear solo la cola infligirá un daño completo y provocará una caída. Dado que el kiting Safi'jiiva es poco impredecible en esta etapa, si crees que las rocas cortarán su hitbox, adelante.
En lo que respecta a la primera etapa, la agresión de Safi'jiiva es lo suficientemente fácil de manejar como para que te ayude a entrar lazo primario : suavizar una parte del cuerpo, golpear esa parte del cuerpo, ver los telégrafos de ataque. Diré que, como alguien que usualmente usa armas de corte de maestro de cuchillas, ya que te enfocarás en sus antebrazos, es más seguro evitar que su garra de antebrazo se deslice hacia y debajo de su cuerpo, en lugar de alejarse. He sido golpeado por ese ataque de garra en particular suficientes veces para conocer esa caja de golpes al revés.
Un movimiento desagradable que deberás tener en cuenta es el de Safi'jiiva haz de seguimiento . Cuando notes que Safi'jiiva te abre la boca, rápidamente te darás cuenta de que en realidad te está rastreando para un ataque de rayo rápido que es muy preciso. A menos que corras en una dirección por un segundo y lo juegues corriendo en dirección opuesta. En realidad es bastante satisfactorio engañar a un dragón así.
La segunda fase
Es durante la fase dos que Safi'jiiva te reencontrará con el enemistad Mecánico de la caza de Behemoth. Quien sea que esté causando el mayor daño a Safi'jiiva ganará su enemistad y comenzará a enfocarse en ese objetivo. Su movimiento más peligroso durante este estado es una carrera salvaje de cabeza porque el hitbox en su cabeza permanece activo durante mucho tiempo. Obviamente, ganar enemistad es algo peligroso, pero mantener el daño y la enemistad hace que Safi'jiiva use más de su energía más rápido. Si tienes enemistad y no haces suficiente daño para mantenerlo, entonces Safi'jiiva perderá interés y en su lugar se volverá loco con más ataques de área amplia, haciendo que las cosas sean más difíciles en general.
Armas que tienen un proteger como la lanza prosperar en este papel peligroso, ya que pueden proteger los ataques y contraatacar para mantener la enemistad, pero alguien tendrá que curarlos con poción de vida, polvo de vida o poción de área amplia, porque la enemistad deja muy poco tiempo para un escudo usuario para soltar su escudo y curarse a sí mismos. Personalmente, como usuario de cuchillas dobles, cada vez que obtengo enemistad accidentalmente, me concentro en dañar continuamente los antebrazos mientras permanezco móvil y evasivo.
Eventualmente, Safi'jiiva realizará el ataque que obtuvo el Cazador de monstruos comunidad emocionada por esta caza: el Zafiro del emperador . Safi'jiiva sobrecalentará toda la habitación durante varios segundos mientras flota en el aire, antes de liberar una pequeña joya de fuego que explota con la ferocidad del meteorito eclíptico de Behemoth. Durante la fase dos, hay varios rocas escarpadas puedes ponerte a cubierto y sabrás que estás perfectamente cubierto si los efectos de la llama dejan de pasar sobre tu modelo de personaje.
La segunda fase también tiene algunas repisas y inclina saltar y deslizarse para ataques aéreos y montaje. Las armas como los martillos y las cuchillas dobles pueden hacer un uso serio de estas características para causar un daño adicional por estallido.
La fase final
Dependiendo de cómo Safi'jiiva ha gravado sus recursos, ahora podría ser un buen momento para considerar la posibilidad de volver al campamento y reponer las pociones, especialmente porque el campamento base le proporciona un EZ Farcaster al principio.
La fase tres carece de la mayoría de las repisas de la fase dos y las formaciones rocosas permanentes para cubrirse de otro ataque de Zafiro. En cambio, hay formaciones rocosas que se rompen después de un Zafiro del Emperador, y se forman más cuando dañas a Safi'jiiva lo suficiente como para hacer que caigan nuevas rocas. La fase tres puede tener tantos como cuatro zafiros o más , y algunos serán más rápidos que otros.
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Después del primer zafiro, tres géiseres se abrirá en el perímetro y puede causar 1000 daños si entra en erupción bajo Safi'jiiva. Todavía seleccionará un objetivo de enemistad, por lo que es mejor que ese objetivo lo lleve a un géiser, que puede activarse con un disparo de honda.
La fase tres también presentará el de Safi'jiiva estado supercrítico , una especie de forma enfurecida adicional que marca un aumento en el poder y la agresión, a cambio de suavizar dramáticamente su piel, haciéndolo mucho más fácil de lastimar en todo el cuerpo. Uno de los objetivos más difíciles del asedio, romper el cofre de Safi'jiiva , solo es posible durante un estado supercrítico. Sin embargo, incluso si no rompes el cofre con un arma que incluso puede alcanzar, el cofre es, con mucho, la zona de golpe más débil en Safi'jiiva durante la supercrítica, hasta el punto en que incluso puedes hacer que se caiga del daño .
Uno de mis movimientos más odiados durante la fase tres es algo que llamo el salpicadura del cuerpo . Básicamente es el movimiento que hizo Xeno'jiiva templado por el arco, presionando todo su cuerpo contra el suelo, creando una explosión en cascada, que se irradia hacia afuera. Este ataque en particular es la razón por la que me coloco Evadir distancia 3 , ya que solo hay tres movimientos defensivos realistas: bloquea toda la explosión con un escudo, huye de ella y Safi'jiiva, o avanza por el breve espacio entre las explosiones.
Probablemente también seas víctima de Safi'jiiva ataque pin si te gusta atacar desde el frente. En pocas palabras, este movimiento te pone en la puerta de la muerte y casi siempre garantiza que te cargue, ya que siempre te deja a 1 HP mientras ardes en llamas. Todos deben estar en el sorteo para usar un amplia elemento de curación justo cuando la víctima toca el suelo, porque un equipo que no hace esto prácticamente está regalando un carrito. Afortunadamente en este punto, la mayoría de los cazadores de bares generalmente sacan el polvo de la vida cuando ven que esto sucede.
Y eso es todo lo importante cuando se trata de matar a Safi'jiiva. El conjunto de armadura y las armas son algunos de los equipos más potentes con los que he jugado. Ser capaz de crear nuevas bonificaciones de conjunto de mezclas gracias a la bonificación de armadura única rodante en las armas se siente muy enriquecedor. Ya tengo algunos sets 2-2-2 con Val Hazak Super Vitality y un set 3-3 que incluye la técnica Teostra, más el bono Safi'jiiva Dragonvein es un poder muy divertido de alto riesgo y alta recompensa.
Solo tome algunos de estos consejos con usted durante el asedio y se asegurará de pasarlo bien hasta el 5 de enero de 2020.