review gears war
los Engranajes de guerra La serie no necesita presentación. Aunque vio su entrada inicial durante la generación actual, su popularidad es innegable y su influencia se puede ver en casi todos los juegos de disparos en tercera persona lanzados desde 2006.
Justo la semana pasada, el cuarto juego de la serie fue lanzado a las masas, obteniendo elogios casi universales como el pináculo del género. ¿Qué es eso, preguntas? ¿Qué quiero decir, cuarto juego? ¿No lo sabías? A finales de agosto Gears of War: el juego de mesa fue lanzado para consumo público. ¿Cómo le va en la traducción del videojuego al juego de mesa? En realidad es algo asombroso.
Gears of War: el juego de mesa (mesa )
Desarrollador: Fantasy Flight Games
Editorial: Fantasy Flight Games
Lanzamiento: 29 de agosto de 2011
MSRP: $ 69.99
Si bien inicialmente puede parecer un intento rápido de canje, aprovechando el fervor que lo rodea Engranajes de guerra 3 , algunas horas pasadas con el juego de mesa refutan esa teoría. Está claro que el editor Fantasy Flight tiene un profundo respeto por la propiedad, y que el diseñador Corey Konieczka es fanático de la serie.
Esta no es la primera adaptación del juego de mesa de videojuegos que la editorial Fantasy Flight ha manejado, con Barco de estrellas y Civilización estando entre sus adaptaciones más conocidas. Sin embargo, como videojuegos de estrategia, la transición de digital a cartón no es difícil de comprender. ¿Cómo se traduce un tirador en tercera persona orientado a la acción a la mesa?
Mecánicamente, el juego de mesa tiene más en común con Ghost Recon: Shadow Wars que el típico Engranajes juego. La jugabilidad es totalmente cooperativa y el combate se basa en turnos con un fuerte énfasis en ideas como armamento a distancia, línea de visión y protección. Donde comienza a divergir de una estrategia típica basada en turnos es en las Cartas de Orden. Los jugadores no siempre tendrán las mismas opciones disponibles en sus turnos, agregando más variedad a la jugabilidad.
Quizás el concepto más brillante en el diseño de las tarjetas de pedido es en sus múltiples usos. Además de usarse en el turno de un jugador para realizar acciones, cada carta tiene una habilidad de reacción, que se puede usar para evitar una activación de Langosta, esquivar un ataque entrante o seguir a un compañero de equipo fuera de turno. Además de eso, la mano de las cartas de Orden representa la salud de un jugador, por lo que siempre hay una cuestión de si uno debería gastar una carta para hacer algo útil, sabiendo que lo debilitaría si fuera atacado. Otro resultado de la mecánica de cartas como salud es que un jugador con poca salud tiene menos opciones de combate, y puede que tenga que acurrucarse un poco hasta que sane.
Ese es uno de los mejores ejemplos de la mecánica que se combina bien temáticamente con el Engranajes de guerra universo, pero este juego está lleno de pelusa del universo. Casi todas las armas de los dos primeros juegos están presentes, incluido el Lancer con su icónica bayoneta de motosierra, la granada Bolo para sellar los agujeros de emergencia y el martillo del amanecer para dañar realmente a las langostas. Hablando de eso, la mayoría de las langostas `` pequeñas '' están presentes, como miserables, tickers, drones, guardias Theron, monjes Kantus, Boomers y un solo Berzerker.
Los fanáticos de la serie reconocerán instantáneamente los escenarios presentes, desde el escape de Marcus de la prisión al comienzo de Engranajes 1 a la batalla con Skorge cerca del final de Engranajes 2 . Hay varios escenarios disponibles, cada uno con configuraciones de tablero variables, por lo que no hay dos juegos que se desarrollen exactamente de la misma manera. En ciertos puntos a lo largo de los escenarios, ocurrirán eventos y los jugadores recibirán citas memorables de los videojuegos.
Los jugadores probablemente volverán a jugar escenarios, ya que este juego es bastante difícil. La Langosta puede ser brutal a veces, y las reglas especiales asociadas con diferentes escenarios rara vez existen para ayudar a los COG. Me llevó tres intentos separados completar con éxito el juego más fácil, y fui aniquilado en uno de los escenarios posteriores. Por supuesto, para un juego de mesa cooperativo, la dificultad es algo bueno.
Al igual que otros juegos de mesa cooperativos, Engranajes de guerra permite jugar en solitario, así como en equipo para hasta cuatro jugadores. Se pierde un poco de experiencia con un solo jugador, ya que el trabajo en equipo es uno de los elementos de juego más importantes, pero en general el trabajo en solitario funciona sorprendentemente bien. Todavía exige que se tomen decisiones tácticas interesantes y tiene sus momentos tensos.
Lo último que realmente vale la pena comentar son los componentes. Las figuras de plástico son extremadamente detalladas, y si bien todas son de un color plano fuera de la caja, realmente cobran vida con un poco de pintura. Incluso sin pintura, las langostas son fácilmente identificables para cualquiera que tenga experiencia con la serie. Desafortunadamente, las cifras de COG no son tan discernibles de un vistazo. Detalles como el pañuelo de Marcus y las gafas de Baird las diferencian tras una inspección minuciosa, pero es fácil perder la noción de qué figura COG es cuál en el fragor de la batalla.
Otro inconveniente potencial para los fanáticos de los videojuegos es el ritmo y la inversión de tiempo total para jugar un juego. Para su crédito, el juego de mesa es relativamente rápido para un juego de estrategia táctica por turnos, pero aún así no satisfará a los Gearheads que juegan solo por la emoción de la muerte. Por otro lado, aquellos que aprecian las tácticas metódicas detrás del tiroteo pueden encontrar mucho que amar. El escenario más corto puede llevar fácilmente a los nuevos jugadores de dos a tres horas en completarse, pero con más experiencia, ese tiempo podría reducirse a la mitad.
Por último, parece un pequeño error incluir solo el juego totalmente cooperativo. Si bien emula bien la sensación de la campaña, muchos disfrutan Engranajes para su multijugador competitivo en primer lugar. Sin embargo, parece que las reglas vigentes se traducirían en un juego de adversarios con bastante facilidad, y de hecho, algunas variantes competitivas multijugador hechas por fanáticos ya han surgido. Me sorprendería mucho si un oficial versus el modo no estuviera en proceso en este momento, para ser utilizado como el principal punto de venta de la inevitable expansión.
Tal vez eso sea un testimonio de lo bien diseñado Gears of War: el juego de mesa es. Es fantástico como entidad autónoma, pero es lo suficientemente abierto como para que se pueda aumentar fácilmente.
Para aquellos no iniciados en el mundo de los juegos de mesa de estrategia, Engranajes de guerra podría ser demasiado pesado para las reglas. Fans de la Engranajes La tradición apreciará al menos el amor que se dedicó al diseño del juego, y aquellos que disfrutan de la serie por algo más que las hermosas salpicaduras de sangre pueden verse absortos en esta adaptación de mesa. Además, los fanáticos de la estrategia por turnos que son ambivalentes a la Engranajes universo probablemente saboreará el juego diseñado por expertos. Esencialmente, los fanáticos de los tiradores estrictos podrían estar equivocados al permitir que Engranajes de guerra la licencia los enciende, pero los fanáticos de la estrategia estarían gravemente equivocados al permitir que la licencia los apague.
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