thirsty hungry crappy ark
Fuera de mi zona de confort # 01
(Out of my Comfort Zone es una nueva serie en la que trato de combatir la complacencia en mis hábitos de juego probando diferentes géneros y abordando desafíos que de otro modo nunca podría intentar. En esta entrada de debut, intento mi mano en un juego de aventuras de supervivencia por primera vez tiempo alguna vez y rápidamente lo pierde a un velociraptor sediento de sangre).
Cada vez que hablo con un jugador menor de 14 años siento que vengo de otro planeta. Me encuentro con ellos ocasionalmente en reuniones familiares, bodas, ese tipo de cosas. Como el miembro más joven de mi generación y supuestamente el más moderno (mira, es un grupo pequeño y triste de donde sacar) me corresponde tratar de involucrarlos. Siempre se pone mal.
Escribo sobre juegos. Los juego obsesivamente. Uno pensaría que podríamos encontrar algo en común para hablar sobre estas cosas. Pero cuando les pregunto si han visto lo último Street Fighter V revelación de personajes, o si están esperando El dolor del fantasma , sus ojos vidriosos. En cambio, me preguntan sobre Minecraft . O Día z . O cualquier otro de los millones de juegos de aventuras de supervivencia que nunca he jugado.
Hay toda una generación de jugadores que han tenido una relación dramáticamente diferente a los juegos que yo he tenido. Algunos de los niños que conozco han estado jugando el mismo juego durante años, construyendo, destruyendo y reconstruyendo constantemente en la misma caja de arena. Cuando era joven, era una búsqueda constante y frenética de estanterías de alquiler y contenedores de negociación para el próximo juego, siempre moviéndome al siguiente. Tengo problemas para relacionarme con ellos. No puedo ver qué los mantendría en un juego durante tanto tiempo. Pero, de nuevo, nunca me he sentado para jugar uno de estos juegos de supervivencia / construcción.
Entonces cambié eso.
Hay toneladas de juegos de supervivencia para elegir en estos días, pero descargué ARCA: supervivencia evolucionada casi por completo en la promesa de dinosaurios armados. Si iba a ir por este camino, lo haría con estilo, en la parte posterior de un lagarto gigante y fuertemente armado, y disfrutaría todo mi Dino-Rider fantasías. El hecho de que ARCA El creador de personajes está atrapado y te permitirá enrollarte con un mutante de pesadilla de partes desproporcionadas del cuerpo y crecimientos extraños es solo la guinda del pastel.
Nunca leí ninguna instrucción ni vi ningún tutorial; Entré completamente ciego. Mi sobreviviente se despertó en una playa de arena como Dios y Studio Wildcard pretendían: confundido, casi desnudo y tiritando.
No sé mucho sobre estos juegos, pero sí sé que todos se reducen a recolectar recursos y construir cosas con ellos. Comienzo a recoger piedras en la playa, un poco decepcionado de que parece que no puedo recoger ninguna de las brillantes conchas de mar esparcidas por todos lados. Mi sobreviviente se caga casi de inmediato, arruinando un poco el momento.
Pero bueno, bono, ¡puedo recoger el turd! No puedo recolectar conchas marinas, pero comienzo un catálogo de muestras de dookie.
Me encuentro con una bandada de pájaros dodo en la playa. Son tontos como ladrillos y no parecen reaccionar a mi presencia de ninguna manera. Los golpeo y los golpeo, pero solo logro dejarlos inconscientes. Savato la bandada hasta que me paro sobre una pila de pájaros en coma y de alguna manera he aprendido a escribir notas y coser pantalones en el proceso. Esta es la educación del hombre de las cavernas en su máxima expresión.
Pronto mis bolsillos están llenos de piedras, la playa está inundada de pájaros pulverizados y mi sobreviviente se queja. De hecho, quejarse parece ser todo lo que hace. Nunca supe que la naturaleza cruda del hombre primitivo era tan llorona.
Durante el día se queja de que hace demasiado calor. Por la noche, el gran bebé malhumorado tiene demasiado frío. Y tiene hambre y sed. Estoy empezando a preocuparme porque Servicios para Niños vendrá y se llevará a mi hombre de las cavernas.
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Una serie de íconos que representan fuegos sofocantes y cubitos de hielo fríos, junto con penas interminables para mi resistencia, me hicieron saber qué trabajo terrible estoy haciendo para mantenerlo con vida. Relleno algunos narcoberries que he recogido de las plantas locales por su garganta, con la esperanza de que los sedantes naturales llenen su barriga y lo pongan a dormir por la noche, dejándolo dormitando por el frío. Pero solo se tambalea un poco en la bruma, la resistencia es más baja que nunca.
Es hora de comprometerme con el sistema de elaboración antes de que me arresten por negligencia criminal. Como especie, somos usuarios de herramientas, después de todo. Es hora de aprovechar eso. Mirando lo que tengo disponible para hacer, parece que construir un pico sería un buen comienzo. Necesitaría piedra (a cuadros), paja (no) y madera (na-da). ¿No puedo hacerlo con narcoberries? Todavía tengo muchos de esos .
Pierdo unos 20 minutos deambulando por un pequeño bosque en busca de palos sueltos para recoger, pensando que serían como las piedras en la playa. No puedo encontrar ninguno y los chistes de 'No puedo conseguir madera' envejecieron hace unos 19 minutos. Golpeo un árbol por frustración. Gotas de sangre salpican de mi mano y un pedazo de madera aterriza en mi inventario.
Oh, entonces es así, ¿eh?
Golpeo árboles hasta que mis nudillos están ensangrentados y rotos y me las he arreglado para sacar suficientes astillas de mi mano para formar un pico crudo. Luego me meto en las entrañas sagradas de estos juegos: golpear mierda para construir más mierda. Golpeé rocas con rocas más pequeñas hasta que me dieron el otro tipo de rocas que estaba buscando. Luego uso esas rocas para golpear otras rocas de manera más eficiente. Hago hachas, lanzas, una camisa para cubrir mi cuerpo deforme. Lo esencial del hombre de las cavernas.
¿Es esto realmente todo lo que hay en la vida? ¿Hemos perdido una generación de jugadores por esto?
Supongo que la comparación más cercana a ARCA sería Oxido , que también te arroja a la naturaleza sin nada y espera que crezcas con lanzas de sílex y pantalones de cáñamo envejecidos en piedra para asaltar rifles y chalecos antibalas. Pero ARCA tiene una vibra diferente.
Eres un hombre de las cavernas seguro, pero hay una joya de metal pulsante incrustada en tu brazo. Tienes un número y, ominosamente, una expectativa de supervivencia proyectada basada en tu rendimiento. Te etiquetan y rastrean como un animal, lo que plantea la pregunta de quién exactamente está haciendo el monitoreo. Por la noche, columnas de luz y energía alcanzan los cielos. Los obeliscos de alta tecnología se encuentran solos en medio de kilómetros y kilómetros de jungla salvaje y paquetes de dinosaurios itinerantes. Claramente alguna cosa está pasando aquí
Si hay una historia concreta, aún no he recogido el hilo. Estoy seguro de que existe en wikis y publicaciones en foros dispersos por la red, pero no quiero buscarlo de esa manera. Quiero saber lo que mi sobreviviente sabe y vivir en esa realidad. Y en este momento, todo es solo un misterio de ciencia ficción y terribles lagartos gigantes que parecen que podrían atraparme como un refrigerio ligero sin siquiera pensarlo. Es aterrador y fascinante, y a decir verdad, me gusta mantenerlo vago.
Mi mente divaga mientras juego. ¿Somos todos criminales futuristas desterrados a una colonia penal de otro mundo? ¿Una especie de Space-Australia completa con rapaces y megalodones? ¿Los habitantes de la isla son sujetos de algún tipo de experimento social retorcido? ¿O es en algún punto intermedio? Como el clásico británico de los años 60 El prisionero ? ¿Debo tener cuidado con los Rovers si intento salir de la isla?
Los mejores momentos que tengo en las primeras horas de ARCA Son momentos de transgresión. Momentos de los que no estoy particularmente orgulloso. Los jugadores tienen libertad ilimitada para hacer lo que quieran en ARCA , y de manera algo previsible, a la mayoría de las personas les gusta ser idiotas, incluido yo mismo.
Encontré el campamento sin vigilancia de un jugador una vez y saqueé todo lo que no estaba clavado. Incluso robé el carbón de su fuego, ennegreciendo mis manos y mi alma con el robo. Me topé con un jugador inconsciente, medio escondido bajo un afloramiento rocoso. Sabía que debía dejarlo solo, pero me cerní sobre él, con una lanza recién hecha en la mano. Quiero decir, Probablemente debería tener la oportunidad de probarlo bien ? Es solo una buena supervivencia.
No fue el último. Como la anciana de Mad Max , Maté a todos los que conocí allí. O al menos lo intenté. Mi hombre de las cavernas beligerante y mutante sacudiría su lanza y atacaría a todos, sin importar cuán clara sea la amenaza real que representaban o cuán irremediablemente superado era. Tal vez habla de algunos problemas de confianza profundamente arraigados míos, pero nunca vi el punto de jugar bien con los otros neandertales. Es mejor dejar de escupir y apuñalar que arriesgarse.
Sé que probablemente debería acercarme, unirme a una tribu, relacionarme con otros. Quizás encuentre a alguien con habilidades que no tengo y combine nuestros esfuerzos para beneficio mutuo. Ya sabes, como lo hicieron nuestros antepasados. Sé que podríamos trabajar juntos para hacer que esta tierra sea habitable, para construir una vida.
Pero, es una cuestión de motivaciones. No vine aquí para hacer del mundo un lugar mejor. Vine aquí para atar ametralladoras en un T-Rex. Vine a pisotear, disparar y devorar cualquier cosa que se interpusiera en mi camino. Vine para hacer del mundo un lugar claramente peor .
Me muero mucho
Muero de desnutrición y privación. Me muero de mosquitos gigantes y sus picaduras tóxicas. Me muero de dinosaurios que ni siquiera sé el nombre. Cada vez, reaparezco en una nueva ubicación aleatoria sin nada en mi inventario, de vuelta al estado natural de la naturaleza. Pero mantengo el conocimiento y las habilidades que he acumulado y cada vez es más fácil reconstruirlo. Bueno, excepto por aquella vez que reaparecí justo al lado de un tigre con dientes de sable y tuve que jugar a las escondidas con él en una pila de rocas durante unos diez minutos antes de que finalmente se pusiera encima de mí.
Es difícil para un hombre de las cavernas de ciencia ficción.
Todavía no he unido y domesticado a un dinosaurio. Mis sueños de cargar un T-Rex con cañones y misiles y montarlo como un Metal Gear prehistórico no han cumplido, y no creo que lo hagan pronto. Solo toma demasiado tiempo subir de nivel, aprender las habilidades que necesita para domar a un lagarto de truenos o coser una silla de montar apropiadamente intimidante para montar (estoy pensando en calaveras, pero estoy abierto a filas en filas de garras y dientes ) Es aún más esfuerzo hacer un bolígrafo para mantener un dinosaurio alto de tres pisos y recolectar suficiente comida para evitar que se vuelva contra ti.
Luego, por supuesto, está el largo y dolorosamente lento viaje hacia la fabricación de pólvora. Tendría que extraer metal en bruto y construir un horno para acabar con un simple trabuco, sin importar una mini pistola de alto calibre (como consuelo, recientemente descubrí la tecnología de tirachinas). Es demasiado para que un posible caudillo lo haga por su cuenta. Realmente tomaría un pueblo. Un pueblo salvaje y sanguinario .
Pero creo que lo vi. Vislumbré el abismo, la forma en que uno sería absorbido por este tipo de juegos y nunca volvería.
Al final de mi tercera o cuarta noche de juego, después de horas de exploración en las profundidades de la isla, me di cuenta de que no quería morir y comenzar de nuevo. Era tarde, estaba cansado, pero no podía dormir y dejar a mi hombre de las cavernas morir en el desierto como lo había hecho al final de las sesiones anteriores. Encontré un lugar agradable aislado en los árboles y coloqué una base simple y una fogata.
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Era una choza simple. Cuatro paredes, una puerta, un techo y el espacio suficiente para un saco de dormir si se paraba afuera y se movía a la derecha, pero era su hogar. Tenía suficiente leña en el fuego para durar toda la noche, una gran cantidad de carne para deleitarme y pieles de agua llenas. Mi hombre de las cavernas también lucía elegante, completamente vestido, zapatos nuevos, una mochila llena de lanzas adicionales: esta era una persona que iba a lograrlo.
Mi mente inmediatamente descubrió resmas de futuros diseños. Una casa más grande, estructuras de madera y piedra, picos de defensa. Si construyera cerca de un río, podría hacer un sistema de plomería simple, cultivar mi propio parche de arbustos de bayas, tal vez domar algunos pájaros dodo para mascotas (o comida, la línea es borrosa para los hombres de las cavernas). Podría hacer que mi sobreviviente se sintiera más cómodo, podría proporcionarle más, y él estaría bien, protegido y seguro.
Pasé de Kull el Conquistador al Sr. Niñera en el espacio de una noche.
Era la misma sensación que solía tener al colocar todas mis figuras de acción en sus cajas o juegos apropiados cuando era un niño. Me recordó un artículo que leí una vez que explicaba por qué la gente se vuelve loca a veces y comienza a adoptar a todos los gatos callejeros del vecindario o equipa obsesivamente su patio trasero con comederos de ardillas y múltiples tipos de casas para pájaros. Es esa fugaz sensación de control, de finalmente, en realidad atender todas las necesidades de una criatura (juguete inanimado, video cavernícola o pequeño animal salvaje). Para poder dar a algo el tipo de seguridad y finalidad que está fuera de su control e imposible de proporcionar en su propia vida.
Pienso en cómo era en la escuela primaria; Toda la incertidumbre, los desagradables y brutales compañeros de clase que hicieron de esos años formativos un guante de supervivencia. Usé juegos para escapar de ese entorno, pero se trataba de saltar a otros mundos, ser un turista. Me pregunto cuánto tiempo más habría pasado en cualquiera de esos mundos si me dejaran construir con el mismo grado de granularidad un juego como ARCA o Minecraft hace.
Siempre asumí que el atractivo de los juegos de supervivencia era el trolling, arruinar la diversión para otros jugadores. O, en su defecto, la creatividad de jugar con las herramientas. Si bien estoy seguro de que esas cosas son la razón por la que algunos jugadores vienen a estos juegos, creo que la razón por la que se quedan es más simple que eso. Tal vez sea solo el placer de construir una casa, de tener algo a lo que volver.
Tal vez es hora de que aprenda a jugar bien con los otros neandertales.