civilization vi feels like new beginning
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¡Baja, Gandhi!
Sentarse a escribir esta vista previa fue un desafío. Eso no es porque no puedo describir Civilization VI o no me gusta el juego; tiene que ver con la naturaleza de los títulos de estrategia por turnos. Se vuelven tan adictivos que casi no puedes rechazarlos. ¡Maldita sea ese aviso de 'un turno más'!
Si bien no todos los cambios son positivos, Civilization VI hace una mejora notable sobre V e incluso puede reemplazar IV como mi favorito personal de la serie.
He jugado aproximadamente 22 horas del Civilization VI Vista previa de compilación y puedo decir con seguridad que quiero jugar más. Hay grandes cambios en la forma en que las ciudades se colocan en el mundo y se convierte en un título de estrategia increíblemente profundo. Ya no construyes ciudades y automatizas mejoras con los trabajadores.
Los distritos son como se llaman estos mosaicos y todos requieren un espacio individual. Si coloca una ciudad en una isla sin masa de tierra circundante, básicamente ha configurado esa ciudad para el fracaso. Sin ningún terreno viable cerca, no equivaldrá a nada.
Esto significa que ahora debes ser consciente de lo que quieres que haga cada ciudad. Puedes perder el tiempo tratando de hacer cada distrito para cada ciudad, pero te dejará sin ejército, sin dinero o sin investigación.
Cualquier distrito específico no se ve favorecido sobre otro, aunque es imprescindible hacer espacio para el entretenimiento. La calificación de felicidad global que estaba en juegos anteriores ahora se ha ido; todo se gestiona a nivel de ciudad. Si no proporciona servicios a sus ciudades, eventualmente se enojarán y se rebelarán.
Esto también afecta a la vivienda, que es algo que debe tener en cuenta. Dado que tienes que dejar espacio para las fichas del vecindario en el juego posterior, no puedes rodear tu ciudad de maravillas o distritos y esperar estar bien. Eventualmente, tu ciudad se expandirá y tendrás que ubicar a los ciudadanos en algún lugar.
Esto lleva a las unidades de trabajadores. En títulos anteriores, podría construir algunos de ellos, configurarlos para automatizar y obtener los beneficios. Era importante, pero siempre se sentía un poco hortera. Era casi una forma barata de garantizar que sus ciudades fueran perfectas sin tener que gestionar micro mejoras específicas.
Ahora, las unidades de trabajo están limitadas a tres construcciones y deben moverse manualmente alrededor del mapa. Como los distritos, las maravillas y los vecindarios requieren un mosaico completo, debe enviar cuidadosamente a los trabajadores a diferentes áreas para construir mejoras. A veces, una granja que trazaste cerca de tu ciudad necesitará ser destruida para dejar espacio a Broadway.
Afortunadamente, aún puede enviar trabajadores a las baldosas de agua (siempre que haya investigado la tecnología requerida), por lo que la comida no es un recurso tan valioso como los artículos de lujo. Por otra parte, también hay nuevos mosaicos que albergan artefactos dedicados a mejorar la cultura de su ciudad; eliminarlos podría ser desastroso si tu ejército o seres de producción de ciencia disminuyen.
Tiendo a jugar un juego más largo en Civilización , por lo que instintivamente descuido la construcción del ejército a favor de abordar las maravillas y otras mejoras relacionadas con la felicidad. Lograr una victoria cultural fue lo que decidí, especialmente después de darme cuenta de lo fácil que era cuando trazas adecuadamente los distritos.
Si construyes, por ejemplo, un sitio sagrado cerca de una maravilla natural, obtienes una bonificación en términos de fe adquirida. Esto también se extiende a los distritos culturales, que tienden a producir más cultura si son adyacentes entre sí. Los cuarteles crearán unidades con más XP si los colocas cerca de tu ciudad, y así sucesivamente.
Todo esto se suma a un juego que tiene una enorme cantidad de cosas que aprender, lo que hace Civilization VI menos accesible que las iteraciones anteriores. No encontré nada particularmente difícil de entender, pero no vas a volar con suerte.
El mejor cambio, en general, tiene que ser el HUD. Mientras Civilización v hizo grandes avances al proporcionar una verdadera interfaz de pantalla ancha, todavía tenía muchas limitaciones. Nunca me gustó la necesidad de hacer clic en un submenú para automatizar la exploración o cómo se ocultaban las condiciones de victoria detrás de un montón de texto. Ahora, todo es fácil de encontrar y se explica bastante bien.
Como dije, fui por una victoria cultural y fue fácil ver qué civilizaciones estaban a la cabeza o cuántos puntos tenían hacia una condición de victoria particular. Si no quieres conocer los detalles, incluso puedes echar un vistazo rápido a la tabla de clasificación y ver cómo se llena el ícono de tu nación.
Incluso si las nuevas mecánicas para la expansión de la ciudad han aumentado la curva de aprendizaje, el menú real no debería dejarlo rascándose la cabeza. Estos cambios se combinan para hacer un juego que se siente como una buena mejora con respecto a la entrega anterior, algo que deberían hacer todas las secuelas.
No puedo decir que tiene todo lo que Civilización v y sus dos expansiones tuvieron, pero WE definitivamente incluye la mayor parte del contenido al tiempo que hace mejoras marcadas en el funcionamiento del juego. También conserva el sistema de mosaico hexagonal de V , por lo que el combate sigue siendo igual de atractivo.
Estoy ansioso por tener algo de tiempo práctico con la compilación final, ya que esta vista previa no incluye muchas opciones de personalización. No hay escenarios ni diferentes opciones de dificultad. Junto con eso, me pregunto por qué no se han transferido múltiples líderes para cada civilización de IV . Supongo que no es un gran problema, pero parece extraño.
Todo el esfuerzo que Firaxis puso en hacer V un deber debe ser más que probable que llegue a WE . Sé que Steam Workshop debería ser un hecho y estamos obligados a obtener expansiones que agreguen toneladas de excelente contenido. El DLC ya está en proceso (por desagradable que sea), por lo que el flujo de contenido no se agotará pronto.
Aunque todavía no daré un veredicto sobre el juego, definitivamente es un digno sucesor del Civilización nombre. Es mucho más un clásico. Civ juego que Mas alla de la tierra fue, eso es seguro.