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Capcom habla sobre los desafíos de remasterizar un clásico
Con el auge de los relanzamientos de alta definición, muchos fanáticos probablemente hayan hecho una lista de títulos que desean recibir el tratamiento de HD. Ya sean clásicos de los años 90 o 2000, estamos viendo que una variedad de juegos encuentran una nueva vida en el mercado actual. Desafortunadamente, no todos los títulos pueden hacer esa transición a las consolas modernas, ya sea por razones técnicas o de diseño.
Agradecidamente, Residente demoníaco Es una excepción. Durante una sesión práctica especial con el juego, experimenté lo que era devolver la mansión en Full HD, e incluso pude hablar con miembros del personal de Capcom para conocer los desafíos que enfrentaban. Remasterizado .
Ciertamente tenían su trabajo hecho para ellos.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (vista previa), Xbox 360, Xbox One, PC)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Fecha de lanzamiento: principios de 2015
Resident Evil Remastered es un lanzamiento de alta definición de la nueva versión de Capcom del juego original de 1996 de 1996. Ubicada en una mansión aparentemente abandonada en el bosque, la unidad de policía de élite S.T.A.R.S. debe investigar y descubrir los misterios detrás de una serie de horripilantes asesinatos. Tomando el control de Chris Redfield o Jill Valentine, los jugadores experimentarán los eventos desde sus perspectivas únicas y descubrirán una mayor conspiración que los perseguirá en los próximos años.
Más de una década después de su lanzamiento, los fanáticos aún tienen el remake como una de las mejores entradas de la serie. Combinando imágenes mejoradas con una jugabilidad muy refinada, RE los devotos anhelaban más títulos en este sentido. Pero desde el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005, y junto con la influencia de las películas de acción en vivo enormemente populares, la serie se ha dirigido hacia más juegos y escenarios de acción y aventura.
Mientras Revelaciones y su próxima secuela son sin duda una mezcla de los aspectos de acción y supervivencia de la serie, todavía hay un deseo por la experiencia de supervivencia y terror puro que vino con Residente demoníaco . Y ese deseo, sin duda, será satisfecho aquí.
El aspecto más comentado de Remasterizado son las imágenes actualizadas, y con buena razón. Teniendo en cuenta las circunstancias únicas de esta reelaboración de HD, muchos fanáticos están preocupados de que esto pueda terminar como un cierto remaster fallido.
Los televisores de definición estándar y la relación de aspecto 4: 3 eran comunes en 2002, pero esos no son los únicos problemas que Capcom enfrentó para la nueva versión. Residente demoníaco imágenes de fondo 2D combinadas y FMV en el juego (iluminación, velas y otras imágenes animadas en 2D) junto con personajes y objetos en 3D. Como los fondos 2D se pusieron en piedra y obviamente no se pudieron volver a trabajar, esto hizo que crear una remasterización HD con una relación de aspecto de 16: 9 fuera una propuesta difícil.
Original
Hablando con el productor Yoshiaki Hirabayashi, describió extensamente los desafíos que el equipo tuvo que enfrentar para mantener el estilo original durante la transición a HD.
'El mayor desafío para nosotros al elevar la resolución fueron los fondos en sí mismos y los efectos en ellos. Originalmente, estos se habían creado a partir de imágenes fijas, por lo que había mucho trabajo hecho a mano en los activos que teníamos para elevar el nivel de calidad ', dijo.
'Si los datos originales hubieran sido lo suficientemente grandes, este habría sido un proceso relativamente fácil, pero los activos con los que estamos trabajando fueron creados para un juego hace más de una década, por lo que no teníamos muchas fuentes de alta resolución material para trabajar. Tuvimos que encontrar una manera de tomar lo que teníamos a mano y trabajar duro para hacer la resolución y otros ajustes poco a poco '.
Para evitar estas limitaciones, los desarrolladores utilizaron técnicas de edición y manipulación para aprovechar al máximo los gráficos, al tiempo que conservan el 'aspecto' del juego original. Los cambios más evidentes son el uso de técnicas de cultivo y panorámica y exploración. El primero separa la parte deseada de la imagen que sirve como nuestro enfoque visual, mientras que el segundo da la ilusión de una cámara en movimiento para mantener enfocada la acción y los aspectos importantes de la imagen.
Remasterizado
Inicialmente, encontré que el aspecto HD era un poco discordante. No porque soy purista, sino porque estaba tan acostumbrado al original que se notaba dónde se realizaban los cambios. El aspecto estático del original es en gran medida un elemento de la atmósfera del juego, por lo que ver el cambio de enfoque y ciertas áreas de fondo recortadas se hizo evidente de inmediato.
Dicho esto, encontré que la estética HD es notable. Las capturas de pantalla no hacen justicia a las imágenes; En movimiento, ves una serie de mejoras visuales trabajando a la vez, y ayuda a dar nueva vida al juego. De acuerdo, hay algunos lugares notables donde el fondo se ve ligeramente estirado, pero aún descubrí que tenían un mayor nivel de detalle. Además de esto, sentí que los nuevos toques a los detalles atmosféricos animados ayudaron a que los entornos se sintieran más aterradores y espeluznantes, lo que fue otro desafío para los desarrolladores.
'En lo que respecta a los efectos, todos estos se rehicieron desde cero', dijo Hirabayashi. 'Incluso entonces, teníamos al diseñador original a mano para revisar personalmente todo esto y asegurarnos de que estuvieran en línea con su visión. Utilizamos múltiples técnicas dependiendo de las necesidades de una escena en particular. Nuestro objetivo era preservar el sentimiento y la atmósfera de una escena determinada al tiempo que aumentamos la resolución. Cada escena, cada corte, se juzgó por sus propios méritos cuando determinamos la mejor manera de manejarlos uno por uno. Ese fue un proceso difícil. Definitivamente hay una especie de sabor o sensibilidad en los fondos creados como piezas 2D que pueden ser muy difíciles de replicar en polígonos '.
Además, los modelos de personajes en 3D también se han actualizado. El trabajo de textura en todos los modelos se mejora significativamente, dándoles algo de pulido y detalles muy necesarios. Pero sintiendo que los cambios gráficos pueden molestar a los puristas, Capcom ha incluido una opción para volver a las imágenes originales y la resolución 4: 3 en cualquier momento dentro del menú de opciones.
No contento con solo ofrecer imágenes actualizadas, el equipo buscó agregar ajustes de juego y otro contenido al remaster. Además de nuevos disfraces, específicamente el Residente malo 5 Trajes de BSAA para Jill y Chris, Remasterizado presenta un nuevo tipo de control llamado modo 'moderno'. Con esto habilitado, los jugadores pueden usar el stick analógico para auto-correr y movimiento de 360 grados sin tener que lidiar con los controles tradicionales y algo engorrosos de 'tanque'.
Ahora, cuando escuché por primera vez acerca de los controles, sentí que un nuevo método de movimiento socavaría gran parte del terror al darles a los jugadores demasiada libertad, especialmente cuando consideras que la IA enemiga y el movimiento se diseñó alrededor de jugadores que usan controles de estilo tanque. Pero Hirabayashi era muy consciente de la diferencia que haría y tenía el equipo detrás del remaster reelaborar los controles manteniendo un equilibrio.
'Pasamos una gran cantidad de tiempo ajustando todo, desde las velocidades de movimiento de los personajes hasta el diseño del botón para replicar lo más cerca posible el tempo y la dificultad del esquema de control original', dijo Hirabayashi.
'Creo que las personas que han jugado la versión original de este título preferirán mucho los controles originales, ya que así es como se diseñó inicialmente el juego'. Dicho esto, sabemos que también hay una parte de la audiencia que experimentará el juego por primera vez. Para aquellos no iniciados en esta serie que pueden estar más acostumbrados a los juegos y controles modernos en 3D, imagino que podrían tener dificultades para entender el esquema original. Al implementar ambos, podemos atraer nuevos jugadores sin hacer cambios radicales en la dificultad general '.
Como uno de los aspectos definitorios del clásico RE era el ... tipo de control inusual, ciertamente se sentía sacrílego usar un método de movimiento más fácil. Para bien o para mal, esto también cimentó su reputación como un juego de castigo que exigía precisión. Dicho esto, descubrí que me gustaban mucho los nuevos controles después de un tiempo. Aprecié no tener que mantener presionado el botón de correr para moverme con prisa, y también me gustó poder redondear las esquinas más rápido. Pero todavía me encontré teniendo que reajustar mi movimiento al salir de una pantalla diferente, lo cual era un problema común para los clásicos. RE .
Aunque si no eres fanático de los controles, o si quieres ir a una carrera de la vieja escuela, entonces eres totalmente libre de seleccionar el tipo de control clásico. Lo que me hizo apreciar más la configuración moderna fue cómo utilizaría ambas opciones a la vez. El modo moderno también tiene los controles de tanque clásicos en el d-pad, y en algunos casos preferí usarlos sobre el nuevo tipo. Si bien utilicé controles modernos para el recorrido básico en toda la mansión, en su mayoría me quedé con el d-pad para el combate, ya que retroceder no estaba disponible para el modo moderno y el objetivo no era tan preciso.
Después de pasar aproximadamente una hora con el juego, me sentí como en casa con el HD remaster, que creo que debe ser el mejor cumplido que le des. Mientras entraba en esta serie con RE4 , Terminé jugando los juegos clásicos para ver cómo se comparan, y encontré una nueva apreciación por la serie. Con el lanzamiento de Remasterizado , sin duda, plantea una discusión para los fanáticos sobre qué estilo de juego es más fiel a la serie. Y aunque ese debate puede valer la pena, Hirabayashi siente ambos tipos de Residente demoníaco Las experiencias pueden coexistir.
'En cuanto a RE serie en sí, tenemos ventiladores en ambos lados de la valla. Cada usuario tiene su propio gusto específico y las cosas que busca en los juegos. No creo que podamos reducir esto a encontrar la respuesta 'correcta' ya que en realidad hay una gran cantidad de 'preguntas' que estamos tratando de abordar ', dijo el productor.
'Para mí personalmente, la parte importante de esta serie es el aspecto del horror de supervivencia. Si un juego tiende más al estilo más antiguo, se enfoca en la acción o incluso abre un camino y hace algo completamente nuevo, la parte importante es que se mantiene ese elemento central del horror de supervivencia. En pocas palabras, el estilo específico de un juego dado es menos importante para mí. Lo importante es ese espíritu de supervivencia y horror '.
Me gusta bastante la dirección que está tomando la franquicia. No es muy frecuente ver a los editores retener el pasado y el presente simultáneamente, y con dos próximos lanzamientos que muestran los mejores aspectos del pasado de la serie, tengo muchas ganas de ver lo que depara el futuro Residente demoníaco . Con el remaster listo para su lanzamiento a principios del próximo año, es un buen momento para que los nuevos jugadores den el paso. Pero para aquellos que quieren una excusa para volver a entrar en el horror de supervivencia, Resident Evil Remastered reavivará esa sensación familiar de temor.