the winner destructoids 2013 game year
El mejor de 2013
Reducir el contenido de un año a diez de las mejores selecciones, como hicimos con nuestros nominados, es bastante agotador. ¿Elegir uno como nuestro juego del año? No es fácil.
Cubrimos una gran franja de títulos en nuestras nominaciones, desde el más triple de A hasta un juego de rol de estrategia por turnos y un juego de aventuras indie hecho por algunas personas, y aún quedaban muchos juegos increíbles. Tearaway . Mansión de Luigi: Luna Oscura . Todo lo demás de lo que te quejarás fue rechazado en los comentarios.
Pero escogemos debemos y escogemos lo hicimos.
Aquí están los nominados para el Juego del año 2013:
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- Kentucky ruta cero
- Ni no Kuni: Ira de la bruja blanca
- Fire Emblem: Awakening
- El último de nosotros
- Super Mario 3D World
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Tomb Raider
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
Y el ganador es…
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El último de nosotros
El último de nosotros es un hermoso envío para PlayStation 3. Lleva consigo el peso considerable de Naughty Dog; la habilidad artística, técnica y presupuestaria para construir lo que llamamos 'juegos AAA'. Deja atrás la vibrante aventura pulp que es Inexplorado a favor de algo más desafiante. Mecánicamente, sigue siendo una acción en tercera persona, pero la reducción en los elementos de la plataforma solo informa sobre su tono de diseño. Es pesado, y el jugador lleva ese peso.
No hay paredes trepando generosamente como una cabra de montaña vivaz. Constantemente busca escaleras u otros medios para hacer frente a la deficiencia y los límites humanos. Los cierres sigilosos del cuello no son saltos agresivos y un giro rápido se realiza en un instante. Son estirados y poco elegantes. Lentamente ahogas la vida de otro humano mientras gorgotean y balbucean las últimas respiraciones de su vida.
Naughty Dog ha hecho algo raro en el medio y es decirle a un adulto contar de una manera madura. Por tan crudo y grotesco como es, El último de nosotros es un ejercicio de sutileza y narración apagada. La escritura es buena, pero sabe cuándo cerrar el diálogo y continuar contando la historia de otras maneras, con música afectiva o los hogares meticulosamente diseñados a través de los cuales trabajas y que cuentan su propia historia.
El último de nosotros de alguna manera representa la altura del desarrollo del gran presupuesto. No es desconocido o arcano, pisando una ruina post apocalíptica muy gastada y un juego de acción / terror en tercera persona. También altera esta familiaridad y en silencio ofrece una experiencia mucho más profunda y desafiante para cualquiera que quiera explorarla.