destructoid review gears war 2
Es una de las propiedades más populares en juegos y uno de los títulos más populares de Xbox Live. El original Engranajes de guerra fue un éxito mundial, incluso rompiendo barreras en Japón. Ha obtenido premios, elogios críticos, y sigue siendo uno de los títulos de consola más jugados de esta generación.
Decir anticipación para Gears of War 2 ha sido enorme es decirlo suavemente. La secuela de alto perfil de Epic Games ha sido tratada con la mayor reverencia del editor Microsoft y está buscando ser una de las armas más poderosas en el arsenal navideño de la Xbox 360. Se lanzó en todo el mundo este viernes, y ya, ¡los servidores de Xbox Live están llenos hasta el tope con muertes de motosierras y gritos de 'Revive me'!
Entonces, con un fin de semana de matanza de langostas bajo nuestros cinturones, ¿qué hace el equipo de revisión de Destructoid del último éxito de taquilla de Epic? Únase a mí y a Brad Nicholson para la revisión oficial de Destructoid de Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Desarrollado por Epic Games
Publicado por Microsoft Game Studios
Lanzado el 7 de noviembre de 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 nos lleva de vuelta al planeta ficticio de Sera, donde Marcus y el resto de los Gears todavía están encerrados en una batalla por la supervivencia contra la Horda de Langostas subterránea. La bomba Lightmass que el Escuadrón Delta de Marcus plantó en el primer juego no aniquiló a los Locust, y sus ataques se han vuelto cada vez más audaces. Mientras los Gears se preparan para lanzar un ataque total contra el territorio del enemigo, el compinche Dom se está angustiando por su esposa desaparecida. ¿Qué pasará después? Disparos, eso es lo que!
Lo primero que hay que decir de Engranajes 2 El modo de campaña es que, como secuela, está estructurado de manera absolutamente perfecta. El ritmo de la historia, y la forma en que se reintroducen los personajes y los eventos, se han estructurado tan bien que te perdonarán por pensar que estás jugando una película interactiva de Hollywood. La sensación de 'secuela' del juego se ha implementado increíblemente bien y, como tal, jugando Engranajes 2 Es como conectar con un viejo amigo.
Los personajes son tan agradables como siempre, aunque un poco cursi, y también hay algunos momentos realmente divertidos. Los intentos de introducir algunas cosas emocionalmente atractivas pueden sentirse un poco forzados, y a veces la trama secundaria Dom / Maria se presenta como una mano dura, pero en conjunto es una historia genial con algunos giros interesantes.
En cuanto a la jugabilidad, definitivamente sabrás lo que tienes si jugaste el original Engranajes . No estaba roto, por lo que Epic no lo arregló, sino que se enfocó en crear una mejor sensación de flujo en el juego y en agregar piezas más grandes y emocionantes. Esto ciertamente lo han hecho, ya que esta secuela está llena de momentos increíblemente memorables que llegan en el momento justo, desde la gran batalla entre transportistas rivales hasta los increíbles El regreso del Jedi estilo Reaver persigue por el bosque.
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Al parecer, en respuesta a las críticas de que el primer juego tuvo lugar en pasillos largos, Epic ha abierto mucho los entornos. El juego sigue siendo muy lineal, pero todo se siente mucho más grande y relativamente abierto. Como resultado, las batallas son mucho más grandes en escala y con nuevos enemigos como Grinder y Reaver, encontrarás que la pelea es mucho más frenética y llena de acción esta vez.
Con tantos momentos memorables, GoW 2 La campaña puede parecer una montaña rusa bañada en sangre. Es cierto que la jugabilidad central permanece sin cambios, y gran parte del combate se trata de cavar y disparar desde detrás de la cubierta, pero los variados entornos y los nuevos objetivos de juego, algunos de los cuales me encantaría estropear pero no ayudarán mantén el núcleo del juego sintiéndote fresco.
Eso no quiere decir que el juego sea una felicidad completa de principio a fin. Por un lado, parte del desafío esta vez parece demasiado dependiente de la jugabilidad de prueba y error, con demasiados momentos beneficiándose de que mueras una o dos veces antes de ver dónde te equivocaste. El desafío tampoco es ayudado por el hecho de que la IA de los aliados es absolutamente patética. En un momento, por ejemplo, fui derribado y necesitaba que Dom me reviviera, algo que nunca sucedió antes de que Dom siguiera huyendo . Entonces, si quieres un Dom competente, aprovecha al máximo la función cooperativa del juego.
También hay otra sección de vehículos desaconsejada a mitad del juego en la que controlas a un Centauro. Quien pensó que tener un tanque increíblemente difícil de manejar navegando por un lago congelado, que tiene agujeros bombardeados en él, era una buena idea necesita un poco de bofetada en la cabeza. Hay otras secciones de 'vehículos' más allá de eso, de las que no hablaré aquí, ya que es mejor que el jugador las descubra. Tenga la seguridad, sin embargo, de que son excelentes.
Esto nos lleva al modo multijugador, que es donde Engranajes 2 comienza a pagar por sí mismo. Si bien no ganará nuevos fanáticos, aquellos que tienen una inclinación por Engranajes El disparo cuasi-táctico en tercera persona obtendrá un valor de repetición infinito de una gran cantidad de modos de juego y partidos de cinco por lado. Además, Epic ha agregado personajes desbloqueables multijugador que se pueden ganar en el modo campaña para que la gente siga jugando.
Ahora hay siete modos multijugador para elegir, pero todos se centran generalmente en jugadores que se matan entre sí. Los nuevos mapas son más grandes y más variados, lo que ayuda a promover un enfoque más estratégico para el combate, a diferencia del loco golpe de escopeta que arruinó el primer juego. Hablando de escopetas, su poder se ha reducido mucho, lo que significa que esta vez verás a los jugadores usando una gran variedad de armas, y el combate adquiere una forma mucho más interesante.
Incluso ese viejo recurso, la bayoneta de la motosierra, ha introducido un elemento de riesgo gracias a los 'duelos de motosierra'. Si dos personajes tienen sus sierras preparadas, entrarás en un duelo de maceración de botones para ver quién puede cortar al otro. Si bien tengo serias dudas sobre si esto funciona de manera justa cuando se tienen en cuenta las conexiones de banda ancha, al menos puedo decir que convierte la matanza de la motosierra de tokens en algo menos seguro y les da a todos la oportunidad de luchar.
Mucho se ha hecho del nuevo modo cooperativo, Horde, que enfrenta a hasta cinco jugadores contra ola tras ola de Locust cada vez más difícil. Por lo que he jugado de Horde, lo calificaría bien, pero no alucinante. Para mí, ciertamente no ha sido lo más destacado, pero su inclusión está lejos de ser perjudicial, simplemente agregando una nueva característica genial a un menú ya apilado.
El juego está lleno de ajustes más sutiles pero que mejoran. La capacidad de pilotar una 'Cámara fantasma' cuando mueres en el modo multijugador es muy apreciada, incluso si la cámara es un poco difícil de controlar. También me gusta mucho que Epic haya anexado el sistema de Logro de Valve, con un pequeño aviso apareciendo mientras juegas para trazar el progreso de tu Logro a medida que te acercas más a tus objetivos.
Un problema que queda es el lobby en línea. Si bien es una mejora, estás atascado con una lista de reproducción establecida de la que se seleccionarán dos tipos de partidos, y los jugadores deben votar por lo que se juega. Si bien es adecuadamente democrático, puede ser difícil obtener los juegos que deseas. Todo el lobby aún no es tan fácil de usar o eficiente como uno quisiera, pero eventualmente te llevará a un juego.
Gráficamente, el juego no es mucho más impresionante que el primero Engranajes , pero los entornos más grandes y los paisajes más vibrantes ciertamente ayudan. Es un tanto injusto quejarse de que el juego sea muy gris, ya que es una apariencia que Epic popularizó en lugar de copiar. La paleta de colores funciona para lo que se pretende transmitir, y solo sirve para ayudar a hacer las etapas más brillantes, y allí son algunos brillantes: se ven cada vez más llamativos.
En cuanto al sonido, los actores de voz son geniales, entregando sus líneas con una brusquedad exagerada y un momento cómico bastante decente cuando sea necesario. La langosta suena tan vil y desagradable como siempre, los efectos de sonido son adecuadamente carnosos y la música es ridículamente grandiosa.
Este juego es excelente. No hay dos formas de hacerlo. Tiene sus parches ásperos con seguridad, pero nada que pueda sacar el brillo de un producto increíblemente pulido que se ha hecho claramente con amor. Muchos de los grandes juegos promocionados me han decepcionado este año, y se siente bien jugar un juego que realmente cumple con su promesa. El juego no intenta cautivarte con nuevas ideas 'innovadoras', ni intenta redefinir qué es un juego de acción. Es un juego de disparos grande, tonto y sangriento.
Rasca eso. Es el mejor juego de disparos grande, tonto y sangriento.
Puntuación: 9
Brad 'Es una jodida fiesta aquí abajo' Nicholson:
No hay nada como hacer estallar la cabeza de un gusano por la mañana. Gears of War 2 es una secuela adecuada que reemplaza todo lo que ha hecho su predecesor. El original Engranajes se trataba de un combate visceral, en tu cara, yuxtapuesto con una curiosa mecánica de cobertura diseñada para mantener a los jugadores moviéndose de barrera en barrera antes de romper a sus enemigos por la mitad con una motosierra. Engranajes 2 hace todas estas cosas y, en su mayor parte, las hace mejor.
Engranajes 2 trae algo mucho más espectacular a la mesa: una presentación decente, que es algo que el anterior Engranajes faltaba mucho. El conflicto se enmarca de inmediato en la escena de apertura como un último esfuerzo para los humanos del planeta Sera para derrotar a la fuerza subterránea ocupante, la Langosta. La escala del juego se dicta rápidamente, ya que a los jugadores se les muestra una enorme fuerza Locust que se mueve hacia la superficie del planeta, ansiosa por destruir la civilización humana. En lugar de jugar a la defensa, los humanos están llevando la lucha directamente a los pozos y templos del mundo subterráneo de las langostas. En el camino, los jugadores matarán enemigos conocidos, controlarán 'vehículos' desconocidos y, de hecho, se sentirán atraídos por una historia que es suficiente para un tirador.
La historia se marchita rápidamente fuera de los parámetros de la misión. Esta vez, Epic decidió intentar que los jugadores invirtieran en el protagonista Marcus Fenix y sus amigos, particularmente Dom. Dom ha convertido lo que fue un comentario descartable en el primer juego en una nueva motivación para matar a la horda de Locust, y no es porque estén amenazando la habitación humana. Es porque su esposa está desaparecida y él supone que los villanos tienen algo que ver con eso. Lleva una linda imagen y a menudo aparece con los ojos llorosos cuando se le entrega otra pieza del rompecabezas en el transcurso del juego. Las escenas en las que Dom expresa su deseo de encontrar a su esposa son siempre ridículas y están fuera de contexto con el juego cargado de machismo. Los personajes de Engranajes son soldados exagerados y ridículamente frenéticos que gritan y se enfurecen de manera constante. Las apelaciones emocionales de Dom se pierden fácilmente, sin mencionar que no valen nada cuando el conflicto se considera como un todo.
Las otras partes de la historia todavía están en terreno inestable. Algunos parámetros de la misión no están definidos. Incluso cuando el misterio se despega, o se da un breve vistazo de por qué los personajes hacen un cierto viaje, Epic deliberadamente tira la lana sobre tus ojos. Es dolorosamente obvio que se harán varias secuelas más, ya que nada se explica más allá del impacto inmediato de un evento. Engranajes 2 carece de cualquier tipo de cierre y puede ser frustrante para cualquiera que disfrute de una buena historia.
Afortunadamente, la jugabilidad es más atractiva que la historia. La base se construye al deslizarse hacia la cubierta, apareciendo cuando una lluvia de balas de la confrontación disminuye y apunta con cuidado. Las barreras siempre están disponibles y destruir a los oponentes es una experiencia satisfactoria. Los enfrentamientos en este Engranajes son decididamente más grandes, y por lo tanto, una tonelada de balas van a volar. El ajuste y la aplicación de la mecánica de la cubierta se ajustan perfectamente a los conflictos más grandes. Aún mejor, las armas son mucho más precisas y ciertamente más útiles. Este es el primer juego que he jugado en el que siento que cada arma es tan buena como la otra. Ciertamente, las armas como el Hammer of Dawn tienen usos especialmente buenos fuera de la batalla típica, pero no hay ninguna razón para evitar una sola arma en el juego.
El movimiento en la batalla se limita a flotar entre las barreras y rodar por el campo de batalla para acercarse a un enemigo. Fénix es un hombre pesado (si la armadura de un basurero abultado es una indicación), y obviamente afecta su potencial para moverse rápidamente o con cualquier tipo de gracia. Combina al torpe protagonista con un enemigo particularmente veloz y encontrarás uno de los pocos problemas en el juego. Cuando está fuera de una barrera, puede ser difícil maniobrar de regreso a un bloqueo, especialmente con un enemigo rápido con propiedades de muerte instantánea que lo siguen de cerca. Afortunadamente, y a diferencia del juego anterior, Fenix no quedará atrapado en demasiadas barreras extranjeras. Parcialmente, esto se debe a un mejor diseño de nivel. Si bien las cosas siempre están irremediablemente confinadas, los objetos de la cubierta están mucho mejor espaciados.
Las batallas de jefes y las misiones de vehículos han regresado y solo son un poco más frustrantes que antes. Cada pelea de jefes se descompone en un algoritmo simple: dispara esto, corta esto y luego dispara esto nuevamente. Lo que salva la monotonía de estas batallas es la excelente presentación y la acumulación teatral del evento. Las misiones de los vehículos son particularmente no tradicionales, menos el primer asunto donde los jugadores tendrán la tarea de navegar en un ghetto Warthog en un entorno helado. Es frustrante, pero nada a la par con la excursión del primer juego con un vehículo. Los últimos niveles de 'vehículo' son realmente una delicia, especialmente el último. Estas son experiencias que los jugadores no esperarían en Engranajes y por lo tanto son aún más espectaculares.
Lo único que derriba la campaña es la IA mediocre. Los enemigos ocasionalmente tropezarán con el nivel, haciendo malas elecciones u olvidando disparar. Son increíblemente hábiles para recoger hermanos que necesitan revivir (ahora puedes gatear como un bebé cuando te caen), pero fallan cuando se te presenta un desafío fuera de saltar una barrera. Dom es aparentemente retrasado, y a menudo no podrá ayudar en la campaña de un jugador. La mayoría de las muertes podrían evitarse si Dom estuviera dispuesto a ayudar en lugar de llorar por su esposa, pero esto se alivia jugando la campaña en modo cooperativo, donde un jugador puede aprovechar el poder emocional de Dom contra la horda de Locust. El modo cooperativo funciona espectacularmente y la latencia es mínima en el mejor de los casos. Los objetivos de elegir un camino todavía están presentes, y sigue siendo muy divertido atravesar un nivel para tu amigo mientras está a un lado del mapa y para que te ayude con tu pequeño mini objetivo. Los jugadores también pueden elegir dificultades individuales y, sorprendentemente, funciona. La experiencia real de la campaña está dentro del juego cooperativo, pero el jugador individual sigue siendo fascinante, emocionante y redimible.
Es difícil no mencionar cuán espectacularmente se presenta todo. Una escena de corte que transmite prefacios de escala e intensidad prácticamente en cada pelea. Cada nivel está maravillosamente realizado y bien diseñado en torno a los parámetros de la misión. El juego sobresale atmosféricamente y se construye constantemente sobre sí mismo desde el comienzo de la impotencia hasta la conclusión épica de control total. Los efectos visuales han mejorado mucho y fácilmente son algunos de los mejores que jamás hayan adornado una consola. Si bien la paleta todavía es decididamente oscura, hay secciones del juego que son brillantes y vibrantes. Los modelos de personajes se ven espectaculares, y pequeños toques como la sincronización de labios funcionan bien. La música en el juego captura la esencia de cada momento sin exagerar, y el sonido de las armas de fuego es profundamente satisfactorio. Lo más importante, Baird sigue siendo increíble y definitivamente divertido.
Los componentes multijugador son ricos y profundos. El modo Horda es fácilmente el mejor. Enfrenta hasta cinco jugadores contra una cantidad aparentemente infinita de Locust en 50 rondas de juego. Los jugadores se encontrarán interactuando intensamente a medida que las oleadas de enemigos aparezcan a cada lado del nivel. El resto de los modos son tarifas estándar de disparos con un Engranajes girar sobre ella. La comunicación y rodando en grupos son imprescindibles. Los niveles están brillantemente diseñados, pero también mucho más espaciados. Finalmente hay una razón para que una persona lleve un Hammerburst. A pesar de lo grandiosos que son los modos, el juego todavía se basa mucho en una conectividad suprema, incluso un indicio de latencia aún le dará al anfitrión una gran ventaja.
Gears of War 2 es un juego que realmente logra lo que la mayoría de las secuelas se esfuerzan por hacer, que es ser mejor que sus predecesores en todas las formas posibles. Engranajes 2 Es una experiencia emocionante que hace todo lo correcto. Tiene una mecánica de tiro atractiva, excelente presentación y un comportamiento contundente que emociona y entrega. El modo multijugador te mantendrá involucrado fácilmente durante muchos meses. Las únicas cosas que realmente detienen el impulso de este juego son los errores de IA y la historia mediocre. Pero esas cosas realmente desaparecen cuando se enfrentan con el paquete total que es este juego.
Puntuación: 9
Puntaje general: 9 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).