review injustice 2
Crisis en sofás infinitos
Cuando estaba jugando el original Injusticia: Dioses entre nosotros , No pensé que un juego de lucha de superhéroes pudiera mejorar: una historia decente para un solo jugador, algunas diversiones secundarias divertidas y la oportunidad de enviar primero a ese petulante petulante Nightwing a través de una pared de concreto.
Estaba equivocado. Es camino más satisfactorio enviar primero a Damian Wayne a través de una pared de concreto. Preferiblemente hacia el tráfico de medio día, o una alcantarilla llena de orina habitada por un cocodrilo enfurecido.
Injusticia 2 ha cumplido muchos de mis sueños específicos extrañamente.
Injusticia 2 (PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: NetherRealm Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Publicado: 16 de mayo de 2017
MSRP: $ 59.99
nada - Los juegos de lucha se experimentan mejor hombro a hombro con otro jugador. Cuando tienes a alguien a tu lado para torturar y reír alternativamente. Cuando hay orgullo que perder, costillas a codo, y los golpes bajos que condenan. En ese espíritu, a mí y al talento Nick Valdez (que dieron sus opiniones iniciales sobre el juego la semana pasada) están poniendo en común nuestra experiencia considerable juego de lucha en esta revisión para compartir nuestros conocimientos combinados en Injusticia 2 .
Lo primero que quiero discutir es cómo el Joker se ve como un narco que intenta demasiado mezclarse en una reunión de Juggalo. Pensamientos?
Mella - Jaja, en realidad no me importó! Claro que se parece a Jared Leto Escuadrón Suicida Encarnación, pero con 30 segundos más para Marte, solo parece un edgelord hasta que desbloqueas un sombrero genial.
nada - La primera pieza de equipo que obtuve para el Joker fue un sombrero de copa que incluye una mancha de maquillaje de payaso rojo y verde brillante. Inmediatamente entré en modo de entrenamiento y pasé 20 minutos golpeándolo directamente en la cara con el extraño movimiento del brazo de Swamp Thing hasta que me dolieron las manos.
Eso es canon ahora. Así es como muere el Joker. Lo siento fanáticos de Batman.
Supongo que lo que estoy tratando de decir es que el sistema de engranajes es mucho más genial de lo que pensé que sería.
Mella - Totalmente de acuerdo. Son las imágenes las que ayudan a venderlo. El hecho de que cada pieza de equipo se vea diferente (aún no he visto personajes coincidentes) agrega un incentivo para seguir moliendo. Especialmente cuando algunas piezas hacen un cambio importante. Cada sombreador de Green Lantern, por ejemplo, también cambia el color de su Super.
Es una pena que las estadísticas no importan.
En mi tiempo hasta ahora, no he experimentado ninguna diferencia importante entre equipos a menos que sea una pelea entre dos extremos (nivel uno vs. nivel 20). Por lo que el sistema se basa por completo en la unidad de jugar a los disfraces.
nada - Estoy totalmente bien con las estadísticas no importando mucho! Uno de mis mayores temores antes del lanzamiento fue que el juego en línea estaría totalmente sesgado hacia el jugador con la mayor cantidad de HP y daños. Pero, siempre y cuando usted se pega a modo de ranking, o encontrar jugadores que están dispuestos fresco con la desactivación de engranajes en los partidos de jugador, todas las capas brillantes y tentáculos de neón hacer es mirar fresco.
Creo que es una lástima que algunos movimientos y habilidades están encerrados detrás de engranajes. Por un lado, es una especie de fresco que cada personaje tiene una bolsa de trucos más profundo de lo que inicialmente parecen e incluso después de una semana de jugar sigo siendo sorprendido por las cosas nuevas. Por otro, sin embargo, si usted está tomando el juego aún semi-serio, puede ser que también no existir esos movimientos. No se verá en las partidas clasificatorias, y que no le gustaría estar demasiado acostumbrado a jugar con ellos casualmente para que no arruine a sí mismo con el lujo cuando vuelva a clasificado. Esto es especialmente doloroso para mí al ver a Brainiac obtener acceso a la mitad del kit de Lex del juego original, pero todo a medida que se mueve el equipo. Una tomadura de pelo.
Al menos se puede ir salvaje con las estadísticas y movimientos de marcha en el modo Multiverso.
Mella - Desearía que las nuevas habilidades estuvieran ligadas a piezas de equipo. En su lugar es otro de desbloqueo separada exacerbado aún más por el azar lo que significa que puede ser un tiempo antes de que se desbloquee un nuevo movimiento o el engranaje, y mucho menos uno que desea. Solo quiero los brazos de Superman, eso es todo.
Disfruto de cómo casi todos ellos desbloquea el modo, sin embargo. Jugué varios partidos en línea para esta revisión, pero una vez que me cansé de que me dieran el culo, me cambié a The Multiverse. Realmente no jugué Mortal Kombat X Las torres vivientes, y asumí que no me sentiría atraído por el mismo tipo de modo, pero la atracción de Gear ha sido muy fuerte.
El hecho de que surja un nuevo desafío cada tres horas es bastante bueno, y tampoco es que necesite ser genial en el juego para disfrutarlo. Los jugadores pueden jugar súper esas misiones de expertos y desbloquear el nivel 20 de engranajes de inmediato, pero hay piezas de menor nivel de Epic impresionantemente premiando schmoes como yo. Siento que este modo será cómo mejoraré en el juego en general.
nada - Sí, si tuviera una queja importante sobre el sistema de engranajes, es que gira tan fuertemente en torno al azar. El juego inclina las gotas posteriores al partido hacia el personaje que estás jugando, pero eso es una comodidad fría cuando la mayoría del equipo proviene de botines ganados en el Multiverso o al completar las tareas diarias. Tengo un armario lleno de épica engranajes Atrocitus cuando todo lo que realmente quiero es un casco de Brainiac que no se ve completamente ridículo.
Dicho esto, siempre puedes vigilar las recompensas de las diferentes misiones de Multiverse y asegurarte de conseguir las de personajes específicos. No es perfecto, y me gustaría que hubiera una mejor manera de dirigir los desbloqueos que gane, pero ayuda.
Como tú, no pasé mucho tiempo con MKX Las torres vivientes. Si bien 'probar suerte' era bueno para reírse cuando jugaba en el sofá, trepar un montón de torres frente a diferentes spreads de los mismos luchadores de IA una y otra vez no era atractivo. El Multiverso, por otro lado encontró una manera de hacer realidad el concepto cobre vida. Al combinar misiones basadas en objetivos con modificadores verdaderamente ridículos, personajes tremendamente preparados y algunos jefes increíblemente duros, el Multiverse es el tipo de comida chatarra para juegos a la que siempre vuelvo para probar un bocado más. Pasé más tiempo esta semana de lo que me gustaría admitir calcular cuánto tiempo había dejado para un evento y si podría moler un carácter específico hasta lo suficientemente rápido como para hacer un objetivo para él.
Hablando de que se me entreguen culos en línea, realmente he estado disfrutando la experiencia (de una manera un poco masoquista). Casi todos los partidos que he jugado han sido suaves como la seda desde una perspectiva técnica. Crujiente, receptivo y poco retrasado, es difícil creer que el juego sea un seguimiento directo de Injusticia: Picos de retraso entre nosotros .
Desde un punto de vista de que el equilibrio, he notado algunas asperezas. Tal vez sólo un caso de los males, pero la zonificación parece muy dominante en línea (y sobre todo he estado jugando un personaje con herramientas anti-zonificación decente). Estoy seguro de que se igualará cuando la gente se familiarice más con los personajes, pero en este momento Deadshot está provocando mis peores recuerdos de Deathstroke del original. ¿Cómo te ha ido?
Mella - Hice una cierta desaceleración experiencia en línea de pre-lanzamiento, pero ha igualado desde entonces. También he experimentado el mismo tipo de dificultad, ya que la mayoría de los personajes con armas de fuego son casi imposibles de conseguir en. Incluso Harley, gracias al aumento general de velocidad para todos, tiene un disparo con muy poco retraso que es súper molesto.
He intentado utilizar la nueva mecánica de balanceo (que le da un rollo invencible al costo de un metro), pero para algunos es un arranque tan lento que es básicamente inútil en este momento. Pero los personajes más útiles parecen ser los combatientes de gama media con muchas opciones. Los personajes como Doctor Fate son bestiales en los bordes de la pantalla, pero el más divertido juego parecen ser los que tienen rápida y mortal de aproximación excesiva funcionan como guepardo. Espero que el consenso general se doblegue a los personajes de rango medio, ya que hay muchos de ellos esta vez.
nada - ¡Si! Tan apreciado como es el nuevo movimiento de lanzamiento en teoría, tienes toda la razón de que parece inútil contra los mejores zoners del juego. Mientras que usted puede utilizar para hacer estallar personajes que tienen herramientas de zonificación con una cantidad buena de la recuperación, todos rodadura contra el destino o Deadshot hace es servirle para otro disparo en la cara. Parece un poco inconexo, como si el rollo se introdujera como una herramienta para ayudar contra la zonificación pesada, pero no logra eso.
Me preocupa la gravedad de la zonificación no porque piense que está realmente rota (aunque Deadshot podría usar un ajuste o dos) sino porque creo que será un obstáculo para muchos jugadores nuevos atraídos por la historia y el equipo. Ser derrotado en un juego de lucha es una cosa. Se mantiene en el borde de la pantalla por un aluvión interminable de proyectiles es otra. Esperemos que la comunidad ayude a los nuevos jugadores a descubrir cómo sortear lo peor.
Sin embargo, en general, estoy bastante contento con la lista general. Es muy profundo, con 29 personajes en el lanzamiento y más (para bien o para mal) en el camino, sin embargo, cada personaje parece tener algo que ofrecer. Netherrealm realmente parece ir para el enfoque de 'dar a cada personaje un poco de tierra' al equilibrio. Si usted no está aprendiendo activamente lo que cada personaje es capaz de hacer, es muy fácil sentirse impotente cuando va en contra de algunas de las mezclas más difíciles o configuraciones. Al igual que todos los grandes, aunque diablura, estar al otro lado de la moneda es divertido malvados. Y siempre hay personajes como Batman y Superman que ofrecen herramientas poderosas pero fáciles de aprender para ayudar a los jugadores a encontrar el equilibrio.
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Mella - Injusticia 2 es uno de los pocos luchadores donde quiero probar a todos. ¡Solo los modos para un jugador más elaborados ofrecen suficiente incentivo y diversidad de partidos para que ni siquiera tenga que jugar en el modo multijugador en línea en un juego de lucha!
Y cuando te das cuenta de que has sido absorbido por el jugador individual, también entiendes el hecho de que entiendes mejor a los personajes (y tu apretón principal) y te vuelves más capaz de pelear con oponentes reales.
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nada - Este es el primer juego de lucha que recomiendo a mis amigos de juegos de no lucha en un largo hora. Ya sea que al igual que la idea de un superhéroe de DC partido ponche, disfrutar de ganchos de engranajes RPGish, o han estado buscando una manera accesible a los juegos de lucha, Injusticia 2 te tiene cubierto
Al mismo tiempo, si eres un luchador entusiasta y quieres un juego competitivo con mucha profundidad para explorar, Injusticia 2 hace un caso fuerte por sí mismo. Es el paquete completo en un mercado lleno de luchadores que han salido a medio cocer. Mi plan saboreándolo en los próximos meses.
Y al saborearlo, me refiero a patear a Damian Wayne como un hijastro pelirrojo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).