the next dark souls iii patch tinkers with poise stat
¿Pero con qué fin?
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(Imagen del usuario de Steam MirkoW)
no estoy muy seguro Dark Souls III los jugadores verán una conclusión satisfactoria de la saga de estadísticas de equilibrio en curso y aún decepcionante del juego, pero hay un nuevo capítulo curioso. Con el próximo parche que se lanzará el viernes para todas las plataformas, From Software está ajustando un montón de valores, corrigiendo errores y también estableciendo la tabla para el Cenizas de Ariandel DLC Pero luego está esta viñeta, que salta directamente de la pantalla:
'Valores de equilibrio ajustados en todos los ámbitos. El equilibrio ahora es más efectivo para armas y armaduras más pesadas '.
Cue especulación salvaje basada en una descripción no informativa suficiente.
No puedo evitar sentir eso Dark Souls III la estadística de equilibrio nunca funcionará precisamente lo que los jugadores creen que debería hacer (es decir, funcionar de la misma manera que en juegos anteriores), pero me encantaría que me demuestren lo contrario, ya sea en este parche o en uno futuro. ¡Danos más incentivos para mover ese pesado equipo, por favor!
Las notas completas del parche:
- Valores de equilibrio ajustados en todos los ámbitos. El equilibrio ahora es más efectivo para armas y armaduras más pesadas.
- Se han mejorado las animaciones de ataque regular de las armas de categoría martillo.
- Animaciones de ataque regulares mejoradas de armas de categoría de gran espada.
- Animaciones de ataque regulares mejoradas de armas de categoría hacha.
- Animaciones mejoradas de ataque regular de armas de categoría puño.
- Se mejoró la animación de habilidad de arma 'Neck Swipe' de las armas de categoría guadaña.
- Se corrigió un error por el cual los ataques fuertes realizados con látigos no infligirían daño adicional cuando se carga por completo.
- Se corrigió un error por el cual los ataques fuertes que se realizaban con el Pico consumirían resistencia varias veces por ataque.
- Se ajustaron los tiempos de hitbox de la habilidad de arma 'Onislayer' para Onikiri y Ubadachi.
- Se ajustaron los tiempos de hitbox de la habilidad de arma de la categoría de garra 'Leaping Slash'.
- Se corrigió un error por el cual los ataques rodantes en la Gran Espada de Astora no se podían parar.
- Se mejoró la animación de habilidad de arma 'La ira de los dioses' para la Espada Sagrada de Wornir.
- Se mejoró la animación de habilidad de arma 'Punto ciego' para Corvian Greatknife y Handmaiden's Dagger.
- Se mejoró la animación de la habilidad del arma 'Shield Splitter' para Mail Breaker e Irithyll Rapier.
- Se mejoró la animación de habilidad de arma 'Wolf Leap' para Old Wolf Curved Sword.
- La habilidad de arma del Gran Martillo del Viejo Rey 'Perseverencia fundida' ahora liberará lava en ambos golpes.
- Se mejoró la animación de habilidad de arma 'Darkdrift' para Darkdrift.
- Se redujo la efectividad de las animaciones de ataque rodante en Gotthard Twinswords mientras se maneja doblemente.
- Mayor efectividad de la hechicería 'Mercurio Pestilente'.
- Se mejoró la animación de lanzamiento del milagro 'Lifehunt Scythe'.
- Aumento de la acumulación de venenos y tóxicos de las piromancias 'Poison Mist' y 'Toxis Mist', respectivamente.
- Aumento de la acumulación de daños de durabilidad de la piromancia 'Oleada ácida'.
- Mayor duración de la habilidad de arma 'Warcry'.
- Se corrigió un error por el cual el objetivo de bloqueo del jugador cambiaba automáticamente incluso si 'Activar bloqueo automático' estaba establecido en 'DESACTIVADO'.
- Se corrigió un error en el que la tabla de líderes de Darkmoon Knights mostraba estadísticas incorrectas.
- Se corrigió un error por el cual el muro de niebla cerca del Caballero Sagrado Hodrick a veces no desaparecía durante el modo multijugador incluso después de derrotarlo.
- Se corrigió un error por el cual Orbeck de Vinheim a veces moría antes de que el jugador comprara todos sus hechizos.
- Se corrigió un error por el cual Patches y Greirat nunca volverían si se enviaban a robar después de derrotar a todos los jefes.
- Se corrigió un error por el cual los personajes femeninos estaban sujetos al contraataque durante ciertas animaciones de movimiento.
- Se corrigió un error por el cual equipar el Gran Martillo de Vordt o la Espada recta Irithyll en la mano izquierda causaba que los encantamientos desaparecieran de las armas en la mano derecha.
- Se corrigió un error en el que ciertas armas de dos manos causaban que el efecto sigiloso en el Anillo de la cresta del dragón dormido no funcionara correctamente.
- Se corrigió un error por el cual Hornet Ring no funcionaba para las armas de categoría garra.
- Se corrigió un error por el cual los ataques de guión no se podían realizar con Farron Greatsword.
- Se corrigió un error por el cual los ataques fuertes con Lothric Knight Sword no causaban daño de tipo empuje.
- Se corrigió un error por el cual los ataques de tablero con Onikiri y Ubadachi no causaban daño de tipo de empuje.
- Se abordaron otros problemas de equilibrio del juego y se corrigieron otros defectos.
Versión de la aplicación 1.08 - Notas técnicas oficiales (reddit)