i would love see platinum games take base wars
Haz que el béisbol vuelva a ser grandioso
Con un puntaje sobresaliente en Metacritic y un 9/10 de nuestro propio Chris Carter, NieR: Autómatas ha demostrado una vez más que Platinum Games es uno de los mejores desarrolladores del juego actual. Tanto es así que, aparentemente, cada vez que la gente habla de Platinum Games, habla sobre qué propiedades quieren que aborde a continuación. Estoy seguro de que todos tenemos un juego que nos encantaría verlo, como un buen TMNT título, pero para mí, no puedo evitar preguntarme qué desarrolló Platinum Games Guerras base El juego sería como.
Si no sabes que Serie del estadio cibernético: Guerras base es que siento pena por ti. Lanzado en los últimos años de la NES, es un juego de béisbol protagonizado por robots que luchan entre sí. ¿Cerrar llamada en el plato de home? ¡Lucha! ¿Atrapado tratando de robar segundo? ¡Lucha! No juego juegos de béisbol porque el béisbol es tan horrible, pero puedes apostar que si en lugar de ser llamado al principio, tuviera la oportunidad de pelear con un robot hasta la muerte para decidir la llamada.
Con sus capacidades gráficas NES limitadas, la acción de Guerras base Era rudimentario. Solo había cuatro modelos de robots, y aunque podían actualizarse, cada pelea se sentía casi igual. También fue perversamente desequilibrado si estabas armado con una pistola. Pero ponga ese concepto en manos de Platinum Games y tendrá la oportunidad de hacer algo magnífico. Imagina robar a casa e iniciar una pelea masiva y visualmente espectacular con el receptor, donde los dos terminan en refugios o en las gradas. Imagínese ser derrotado por un lanzamiento y poder regresar. Imagina una pelea de despeje de banco que te enfrenta a nueve robots suplidos a la vez. Cuanto más pienso en las posibilidades, más me río de lo perfecta que parece la idea.
Como una de las 18 personas que compraron Espacio infinito , una parte de mí quiere que Platinum Games se ramifique del género de acción en el que se ha encasillado. Pero la parte de mí que piensa Bayonetta 2 es uno de los mejores juegos que se haya hecho, sabe que mantener al desarrollador haciendo lo que mejor hace es el camino a seguir. A Platinum Games desarrollado Guerras base es perfecto, y algo me dice que el resto del personal de Destructoid no es lo suficientemente imaginativo como para tener una idea tan buena como esa.
Chris Carter
Está claro que el platino está en su mejor momento cuando hay muy poca intromisión.
Star Fox Zero supuestamente estaba plagado de eso, al igual que A escala , que fue cancelado directamente por Microsoft. Es por eso que, en este escenario de sueño, volverían a adquirir los derechos de mano de Dios y hacer un seguimiento en sus propios términos. ¿Recuerdas Clover Studios, el predecesor de Platinum? Ese equipo diseñó con cariño algunos de los mejores trabajos de Capcom, y dado que el editor no está haciendo nada con la IP de todos modos (casi lo logró Marvel vs.Capcom 3 , pero fue reemplazado por Amaterasu!), tal vez Platinum puede poner algunos de sus Tortugas dinero para buen uso y comprarlo.
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Estamos por otro mano de Dios . Raramente vemos una gran acción técnica orientada a la inmersión profunda en estos días fuera del propio cuerpo de trabajo de Platinum (como NieR: Autómatas ), y dado que el mundo del juego se basa en el absurdo y la parodia, hay mucho potencial sin explotar para otra pelea de jefes con íconos musicales o carreras de animales venenosos. Simplemente manténgase en la misma configuración de caja de arena en miniatura, con algunas concesiones para hardware moderno ( Bayonetta 2 ), y eres bueno, platino.
Nick Valdez
Yo platino, cuando es jodidamente La anarquía reina 2 ?
Han pasado cinco años. Entiendo que estás ocupado haciendo grandes juegos con licencias aleatorias, pero tienes que hacer otra pelea de arena. Sin embargo, hágalo de la manera correcta y llame la atención de todos esta vez. Poner Bayonetta frontal y central (no como DLC de reserva), extraiga caracteres de Vencer, el maravilloso 101 y A escala e ir a por ello (abundan los problemas de licencia, pero sea cual sea mi fantasía). El primer problema del juego fue la falta de una historia real para un solo jugador (en cambio, separando su campaña entre dos personajes) y centrarse en el contenido multijugador. Eso obviamente no funcionó la primera vez, entonces ¿por qué no darle la vuelta? Concéntrese en el contenido para un solo jugador, pero hágalo infinitamente reproducible con todos esos personajes originales que están sentados en la computadora de alguien en este momento. Luego, agregue contenido multijugador para aquellos que quieran jugar con él.
Reina la anarquía básicamente no se podía jugar después de la primera semana, ya que perdió el apoyo de la audiencia, por lo que no quiero volver a desamor. Pero había un luchador de drogas con toneladas de opciones para jugar. Todos los personajes tenían el encanto especial de platino, y nosotros literalmente No he tenido un juego así desde entonces.
No hagas maldita sea Guerras base antes de hacer esto, platino.
Cepillo de dientes eléctrico Occams
Todos sabemos lo que hace el platino. Son los creadores de los juegos de acción dinámicos de alto octanaje. Crean poemas visuales; cada píxel y cuadro permanecen en tu mente como un veneno lento y delicioso. Afirmar que Platinum hace videojuegos es como decir que Baudelaire o Rimbaud simplemente escribieron poemas. Las palabras no son suficientes. El sentimiento que evocan está más allá de la expresión audible. Crean algo tan cercano a la magia como lo conseguiremos en este mundo. Es por eso que Platinum debería ser la compañía para reinventar Baloncesto de combate de Bill Laimbeer .
No muchos de ustedes recordarán Baloncesto de combate de Bill Laimbeer . Eso está bien. Hieronymus Bosch no fue alabado como un genio loco hasta después de su muerte. Ambientado en un universo distópico donde los hombres luchan por los derechos de reproducción con las últimas mujeres nacidas en la galaxia, Cestas de combate protagonizadas por William Laimbeer, Sr. estaba décadas adelantado a su tiempo. La cancha de cestería, una casa de hormigón y cromo, está adornada con trampas, desde minas de proximidad hasta sierras de afeitar y hachas de referencia. Los uniformes son de un tono chillón de rojo o azul. (¿Una nación dividida llevada a su conclusión natural?) . El juego es en gran parte sin sangre, dado el tema. Algunos dirían que se debe a las limitaciones de la Super Nintendo en 1991. Les pediría que consideren que el debut de Velvet Underground The Velvet Underground y Nico Fue un fracaso comercial y crítico en el momento de su lanzamiento y luego abrieron los ojos por una vez.
Platinum podría redefinir el medio de los videojuegos si quisieran. Tienen el brillo y la capacidad. Todo lo que necesitan ahora es Baloncesto de combate de Bill Laimbeer .
Josh Tolentino
Al igual que CJ, yo también fui una de las 18 personas que compraron Espacio infinito en el DS, y sabes qué? Ya es hora de que tengamos otro. El clima de juego es más amigable que nunca y el éxito de juegos como Rogue Galaxy, Elite Dangerous, e incluso No Man's Sky han demostrado que el mercado está listo para el estilo de serpenteante y lánguido viaje espacial Espacio infinito sobresalió en.
Por supuesto, esos mismos éxitos significarían que un nuevo Espacio infinito el juego tendría que intensificar las cosas. Además de los gráficos, se necesitaría una personalización más detallada de la nave y tal vez un refinamiento del sistema de batalla, junto con el contenido para evitar que el juego se vuelva demasiado repetitivo. Además, deshacerse del anime Fin de la infancia La trama también podría terminar siendo una ventaja. No estoy buscando una secuela de Espacio infinito ya que soy un juego capaz de recordarme que Platinum no se trata solo de acción de personajes con estilo y títulos con licencia mediocres (que también suelen ser juegos de acción de personajes).
Zack Furniss
Oh hombre, cuando CJ nos pide que contribuyamos a estas publicaciones, tengo que reflexionar sobre mis ideas durante una semana. No esta vez. He estado soñando con un platino desarrollado One-Punch Man juego de los últimos dos meses.
¡Espere! No te vayas todavía. Si has visto el anime, podrías pensar que Saitama, un hombre que puede matar la mierda de cualquier cosa con un solo golpe, sería un personaje aburrido en un juego de acción de estilo platino. Bueno, te equivocas y deberías aflojar los grilletes que evitan que tu imaginación se dispare,
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Esto es lo que estoy pensando: no dejes que los jugadores jueguen exclusivamente como Saitama. Suena extraño, pero dado que el programa presenta tantos héroes de clase baja que son básicamente idiotas súper determinados en spandex, deberían ser el foco de nuestro hipotético juego aquí. En lugar de jugar como el personaje titular y acabar con las amenazas con un solo botón, juguemos como un elenco completo de personajes que están destruyendo a los ridículos villanos, monstruos y alienígenas de One-Punch Man . Genos el Cyborg podría ser el personaje con el que pasas más tiempo, pero realmente me gustaría ver que los héroes de nivel C también se destaquen. Todos pueden tener sus propios conjuntos de movimientos, pero en su mayoría están allí para ganar tiempo para que Saitama llegue allí. Durante las batallas climáticas (como contra el Rey del Mar Profundo), la jugabilidad podría alternar entre tus asquerosos héroes entregándoles el trasero y un mini-juego donde Saitama está en las clavijas de la bicicleta de Mumen Rider, esquivando obstáculos y acercándose a la batalla.
Cuando finalmente has comprado suficiente tiempo para Saitama, él llega allí, tiene que esquivar un montón de ataques y puta aniquila con quien sea que estés luchando en un lugar maravillosamente ridículo la ira de Asura -esque evento de tiempo rápido. De esa manera, obtienes toda la exageración de la muerte y la aplastante decepción que ya ha terminado que Saitama experimenta una y otra vez.
Si no tienes idea de lo que estoy hablando, ve a mirar One-Punch Man . Luego regresa y dime cuánto quieres jugar a mi juego imaginario.
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Absolutamente jugaría todos y cada uno de los juegos sugeridos aquí.