the memory card 55 the fate luccas mother
Este es el escenario: estás jugando un videojuego y alcanzas un giro inesperado en el juego. Enfrentados a una secuencia cronometrada, sus habilidades tomadas por sorpresa le fallan y la secuencia termina sin éxito, lo que resulta en un conjunto irreparablemente trágico de circunstancias. Desafortunadamente, al tratarse de un juego retro, no hay guardado automático en un punto de control cercano. Si reinicias el juego para volver a intentar la secuencia, tendrás que retroceder bastante hasta el último punto guardado.
¿Qué haces?
En la mayoría de los videojuegos, esta sería una decisión fácil: aceptar el resultado del fracaso y seguir adelante; volver a jugar durante horas del mismo juego nuevamente no vale la pena. Pero, lamentablemente, este no es un juego ordinario. El videojuego retro en cuestión es la obra maestra de Super Nintendo gatillo crono . Y como saben los fanáticos del juego, los eventos en lo increíble gatillo crono son tomados muy personalmente (dice que el chico todavía está conmocionado por lo que le sucede a Crono).
Golpee el salto para uno de esos eventos que hizo que mi dedo golpeara el botón de reinicio y mi corazón saltara a mi garganta.
La puesta en marcha
Aunque gatillo crono contiene muchas historias tradicionales de JRPG con héroes clásicos y villanos poderosos que se apoderan del mundo, una cosa que lo distingue es su uso del viaje en el tiempo como un importante dispositivo de trama. Debido a esta adición creativa, gatillo crono es recordado como uno de los juegos de rol más memorables y únicos jamás creados.
gatillo crono comienza con el personaje principal, Crono, despertando y dirigiéndose a la Feria del Milenio para ver a su mejor amiga de la infancia, Lucca, y su padre revelar su nuevo invento: un dispositivo de teletransportación. Mientras que Crono se destaca por ceder una espada, Lucca es una maestra de los dispositivos mecánicos, y sigue a su padre inventor. De hecho, su hogar está lleno de varios dispositivos mecánicos, todos vigilados por la madre de Lucca, una mujer amable confinada a una silla de ruedas después de un desafortunado accidente diez años antes.
Mientras está en la feria, Crono se encuentra con la problemática Marle, una niña traviesa que resulta ser la princesa del reino local Guardia. Después de tropezar literalmente con ella, los dos se dirigen al extremo norte de la Feria del Milenio para encontrarse con Lucca y su padre.
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Desafortunadamente, algo sale terriblemente mal durante el debut del dispositivo de teletransportación y Marle recibe un disparo en el tiempo 400 años.
Esto es cuando la mecánica del viaje en el tiempo profundo entra por primera vez y le muestra al jugador cuán frágiles pueden ser las líneas de tiempo pasadas.
Verá, al retroceder en el tiempo 400 años, Marle, Crono y Lucca cambian el pasado lo suficiente como para amenazar la existencia de Marle.
Afortunadamente, el trío vuelve a arreglar las cosas y regresa al presente.
En ese momento, Crono y sus amigos comienzan una búsqueda épica que los lleva a través de muchos períodos de tiempo diferentes para evitar que la fuerza malvada Lavos destruya el mundo.
Después de recoger muchos aliados diferentes de diferentes épocas (Frog en el pasado, Robo en el futuro y Ayla en el, bueno, camino pasado), Crono, Marle y Lucca se encuentran en posesión de su propia máquina del tiempo, la Época, que les permite viajar hacia y desde diferentes momentos en el tiempo sin tener que viajar a un lugar conocido como el Fin del Tiempo .
Una vez que el grupo actualiza la Época con alas, lo que le permite volar libremente alrededor del mundo exterior, tienen la oportunidad de participar en numerosas misiones secundarias repartidas por todo el tiempo. Estas misiones secundarias no son necesarias, pero ofrecen un enorme desarrollo de personajes y algunos casos bastante inteligentes de viajes en el tiempo.
Una de estas misiones secundarias implica la restauración de un bosque muerto. Es durante esta búsqueda cuando ocurre el momento de la Tarjeta de Memoria de esta semana: el destino de la madre de Lucca.
El momento
No entraré demasiado en los detalles de la misión secundaria específica, ya que son muy complicados, pero diré esto: restaurar el bosque es una de las misiones más gratificantes y creativas de todo el juego. Básicamente involucra al aliado Robo, ya que lo dejaron en el pasado para ayudar a volver a cultivar un bosque lleno de árboles muertos. Cuando Crono y su grupo vuelven a visitar el mismo lugar 400 años después, Robo ha restaurado el bosque, pero se ha derrumbado después de siglos de duro trabajo.
Usando todas sus habilidades mecánicas, Lucca logra reactivar a Robo y devolverlo a su antigua gloria con el tema de Rick Astley.
Después de celebrar, la fiesta decide acampar bajo las estrellas.
En medio de la noche, Lucca se despierta y camina hacia los bosques recién crecidos. Aquí, ella ve un portal del tiempo extraño debajo de uno de los árboles.
Curiosa como siempre, Lucca activa el portal y entra.
Cuando emerge, Lucca se da cuenta de que está en su propia habitación.
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Tumbada en el suelo al lado de su cama hay una página de un diario que dice:
24/6/990 DC
Papá prometió ir de excursión conmigo, pero me voló de nuevo, debido a este trabajo. ¡Odio la ciencia! ¡Lo detesto!
Espera, ¿990 DC? ¡Eso fue hace diez años! ¿Y por qué Lucca odia la ciencia? ¡¿Que esta pasando?!
Después de leer la entrada del diario, Lucca baja algunos escalones cercanos.
Al bajar las escaleras, Lucca entra a la cocina. Aquí, ella encuentra otra nota. Este extrañamente lee:
La contraseña es…
El nombre de mi encantadora esposa.
Úselo en una emergencia.
-del
Después de dejar la nota extraña, Lucca entra en la sala de estar y hace un descubrimiento sorprendente: la ve no -madre montado en una silla de ruedas caminando alrededor limpiando algunas de las máquinas de su padre. Aún más impactante, Lucca también ve una versión más joven de sí misma paseando por la casa también. ¡Lucca ha retrocedido en el tiempo diez años!
Antes de que Lucca tenga la oportunidad de dar otro paso adelante, su madre pasada se acerca a uno de los dispositivos mecánicos y comienza a desempolvarlo. De repente, su falda queda atrapada en una de las cintas transportadoras y es arrastrada hacia los peligrosos engranajes de la máquina.
La mayor Lucca inmediatamente se da cuenta de que está a punto de presenciar el momento en que su madre quedó paralizada.
De repente, la joven Lucca entra en acción e intenta ayudar a su madre. Lamentablemente, no sirve de nada: la camisa está demasiado pegada.
La madre de Lucca se acerca cada vez más a los engranajes.
En este punto, ¡Lucca y el jugador se dan cuenta de que tienen el poder de cambiar el pasado! Al moverse rápidamente, Lucca puede ubicar el panel de control de la máquina. Una vez que accedió a los controles, la máquina solicitó una contraseña.
¿Una contraseña? ¡Espera, el nombre de la esposa de Taban! ¡La nota! ¡La madre de Lucca! LARA!
Rápidamente, Lucca ingresa la contraseña de la máquina (ingeniosamente, el jugador realmente presiona el botón L, el botón A, el botón R y el botón A nuevamente). La cinta transportadora se detiene pulgadas antes de que las piernas de Lara sean absorbidas por los engranajes. ¡La madre de Lucca se salva!
Con esto, la pantalla se desvanece a negro.
Cuando el juego regresa, Lucca está en su habitación una vez más, llorando de alegría mientras se encorva sobre su cama.
Se ve una nueva entrada en el diario dispersa en el piso.
7/2 / 990AD
¡Siento que he aprendido algo! Estudiaré máquinas ahora. No habrá más accidentes por aquí.
Es aquí cuando el jugador descubre por qué Lucca se interesó en las máquinas y los inventos en primer lugar: para evitar que su madre vuelva a lastimarse nuevamente (señal al corazón que entra en la garganta).
Cuando la página del diario cae silenciosamente al suelo, Lucca ingresa al portal del tiempo una vez más.
De vuelta en el campamento, Robo saluda a Lucca mientras regresa al presente. Él le dice a su amiga que ella es una persona maravillosa y, a su vez, le da un objeto raro para ayudarla en su viaje.
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Lucca le agradece a su aliada robot y regresa con sus amigas dormidas. Cuando Lucca cierra los ojos, piensa en cómo será ver a su madre sin silla de ruedas por primera vez en muchos años.
Lucca se queda dormida con una sonrisa en su rostro.
Puedes ver a Lucca viajar al pasado y salvar a su madre aquí (la acción comienza alrededor de las 2:58):
El impacto
Lo que hace que esta escena sea tan especial es el hecho de que no tienes que salvar a la madre de Lucca. De hecho, la secuencia está en un temporizador tan corto que es realmente difícil hacerlo. Ingresar la contraseña es más difícil de lo que parece, y la mayoría de las veces este momento termina en una horrible tragedia.
Y es entonces cuando el jugador tiene que tomar una decisión. Es solo un videojuego, claro, pero ¿quieres terminar el juego sabiendo que Lara todavía está paralizada, o eliges restablecer y volver a intentar la secuencia tanto como sea necesario para cambiar el pasado?
Porque gatillo crono tiene personajes tan memorables, la elección es muy simple.
Para mí, intenté esta secuencia una y otra vez hasta que salvé a la madre de Lucca de su trágico destino. Y, por suerte, ¡valió la pena! Una de las cosas geniales de gatillo crono así es como las cosas que haces en el pasado realmente cambian el juego en el presente. ¡Al salvar a la madre de Lucca, ella pierde su silla de ruedas cada vez que la visitas en el futuro! Es una adición increíble y realmente se suma al encanto general y la singularidad del juego.
Hay otra razón por la cual esta secuencia es tan memorable, pero es un poco más sutil.
Muchos videojuegos, específicamente juegos de rol, tienen problemas para revelar las dramáticas historias de fondo de sus personajes fuera del manual de instrucciones o la exposición incómoda en el juego. En gatillo crono , las misiones secundarias de viaje en el tiempo son el dispositivo perfecto para revelar más sobre cada uno de los personajes jugables principales. Al incorporar estos personajes se revela en lo real Como se Juega , todo se cuenta de manera transparente.
Debido a esto, en mi mundo loco y nerd, me gusta fingir que los creadores de Perdido en realidad fueron inspirados por gatillo crono La estructura de. Sí, lo escuchaste aquí primero.
Incluso sacando el aspecto del 'tiempo cambiante', salvar (o no salvar) a la madre de Lucca seguiría siendo uno de mis momentos favoritos de videojuegos de todos los tiempos. Las emociones que se muestran en la escena se desarrollan maravillosamente y realmente te hacen sentir (y tal vez incluso amar) a Lucca más de lo que ya lo haces.
Todo está en los detalles: las entradas del diario esparcidas por el suelo; la forma en que se viste la joven Lucca; las pausas son lanzadas mientras Lucca llora en la cama; diablos, como llora Lucca A pesar de El resultado de la escena es absolutamente brillante (llora lágrimas de tristeza si fallas, lágrimas de alegría si tiene éxito).
Todo sobre Lucca salvando a su madre es clásico. Sin embargo, una razón más por la cual gatillo crono es uno de los videojuegos más apreciados de todos los tiempos.
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41: El príncipe renacuajo ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: ¡Cabeza de pirámide! ( Colina silenciosa 2 )
.43: Esperando sombra ( Final Fantasy VI )
.44: sólido versus líquido ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: El nacimiento de la escena ( Ninja Gaiden )
.46: insulto de lucha con espadas ( El secreto de la isla de los monos )
.47: Un castillo atascado en el tiempo ( La leyenda de Zelda: The Wind Waker )
.48: '¡Esa es la flauta mágica!' ( El mago )
.49: Salvando a Santa ( Secreto de maná )
.50: una pérdida impactante ( Half-Life 2: Episodio Dos )
.51: La vaca voladora ( Lombriz de tierra Jim )
.52: Ciega al ladrón ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.53: La explosión nuclear ( Call of Duty 4 guerra moderna )
.54: microondas del hámster ( Mansión maniaca )