la serie disgaea vuelve a lo basico con vows of the virtueless

Una entrevista con Shunsuke Minowa
Dos mil tres fue un año absolutamente espectacular para la industria de los videojuegos. En ese lapso de 12 meses, los jugadores tuvieron en sus manos algunos clásicos absolutos del medio. Juegos como Max Payne 2: La caída de Max Payne , El metro de Tony Hawk , Star Wars: Caballeros de la Antigua República , Más allá del bien y del mal , Warcraft III , y Principe de Persia: Las arenas del tiempo , para nombrar unos pocos. Varias franquicias que todavía se mantienen fuertes hoy comenzaron ese año. Franquicias como Disgaea . Posiblemente el primer título en el que piensa la gente cuando piensa en Nippon Ichi Software, Inc. Disgaea: La hora de la oscuridad aterrizó en PlayStation 2 en Japón en enero de 2003 y en Norteamérica en agosto. Tuvo el desafortunado momento de lanzarse el mismo día que almacalibur 2 y menos de dos semanas antes Avance de tácticas de Final Fantasy en Norte América.
En última instancia, ambos títulos quitarían todo el aire de la habitación, pero Hora de oscuridad logró tocar la fibra sensible de los jugadores. IGN lo nombró el 'El mejor juego que nadie jugó' durante sus premios anuales. Y aunque no fue el primer título que Nippon Ichi Software, Inc. lanzó en Occidente, fue el primero en establecer al desarrollador como un favorito de nicho fuera de Japón. Disgaea: La hora de la oscuridad ayudó a la empresa a poner un pie en la puerta. A finales de 2003, fundó NIS America. Ya no dependería de editores establecidos para localizar sus juegos. NIS America se convertiría rápidamente en uno de los editores más frecuentes de juegos AA y A de pequeños desarrolladores japoneses. Algunos títulos tuvieron más éxito que otros, pero la joya de la corona de la empresa siempre sería la Disgaea serie. Con cada lanzamiento obteniendo críticas sólidas, parecía que no había nada que pudiera detener a Nippon Ichi Software, Inc. o su preciada propiedad intelectual.
Pero la suerte de la empresa hasta cierto punto empeorará en 2019 . Ese año se estrenó Disgaea RPG para dispositivos móviles. El lanzamiento fue todo menos exitoso. En su primer día, el juego comenzó modo de mantenimiento de emergencia . La pesadilla del mantenimiento acabó durando meses antes de que el juego fuera oficial relanzado ese noviembre . Una versión mundial no llegaría a las tiendas de aplicaciones hasta 2021. La versión global cerró definitivamente a principios de este mes .
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En 2021, Nippon Ichi Software, Inc. y NIS America lanzaron Disgaea 6: Desafío al destino . como con Disgaea RPG , su debut no estuvo a la altura de las expectativas . Las críticas fueron confusas, una anomalía para una entrada principal de la franquicia. La recepción de ese juego fue algo que Shunsuke Minowa, director de Disgaea 7: Votos de los sin virtud , no rehuyó en una entrevista con Destructoid.
“ Disgaea 6 Tenía dos distinciones: era el primer juego 3D (de la serie) y tenía menos sistemas que las entradas anteriores para permitirle ser un buen punto de partida para nuevos jugadores”, dijo. “El resultado final recibió una recepción mixta tras su lanzamiento. Debido a esto, queríamos obtener rápidamente Disgaea 7 en manos de los jugadores y crear un juego que sabíamos que les encantaría”.
Minowa tiene la difícil tarea de enderezar el barco del Disgaea serie. Empleado de Nippon Ichi Software, Inc. desde hace mucho tiempo, Votos de los sin virtud es la primera vez que dirige una Disgaea juego después de trabajar previamente como programador en Disgaea 5 . Menos de seis meses después del lanzamiento de Disgaea 6 En Japón, comenzó el desarrollo de su secuela. Fue un cambio rápido para el desarrollador. Mientras que anterior Disgaea Los juegos se lanzaron de manera constante cada dos o tres años, hubo una brecha de casi seis años entre la quinta y la sexta entrada de la serie. Al comienzo del desarrollo, Minowa y su equipo se centraron en los comentarios de los jugadores desde D6 .
'Con Disgaea 6 , intentamos varias cosas para simplificar los sistemas existentes para permitir que los nuevos jugadores se aclimaten más fácilmente”, dijo. “Una de ellas fue la función de batalla automática. En cierto sentido, logramos este objetivo con esta característica, sin embargo, esta característica eliminó uno de los principales placeres de la serie, que en realidad es jugar a través de las etapas. A través de esto, perdimos un aspecto clave de Disgaea .”
Continuó: “Ya habíamos comenzado el desarrollo aproximadamente en junio de 2021 y tomamos en cuenta todos los comentarios de los jugadores de Disgaea 6 , incluidos temas como la cantidad de clases de personajes genéricas, la reimplementación de habilidades de armas y si eliminar la batalla automática o encontrar una manera de mejorarla. Lo que aprendimos de Disgaea 6 Los comentarios de es que nunca debemos eliminar elementos de la serie que hacen Disgaea lo que es. Usamos estas cosas como base y buscamos crear un título de “regreso a lo básico” que fuera apropiado para el vigésimo aniversario de la serie”.

Este enfoque de “regreso a lo básico” está en el centro de la historia de Disgaea 7 . Los jugadores pueden esperar una aventura en gran medida reducida en comparación con los dos títulos anteriores. Disgaea 5 y 6 presentaban varios Inframundos en sus narrativas, pero al comienzo del desarrollo se tomó la decisión de centrarse solo en uno para Votos de los sin virtud , el inframundo de Hinomoto.
Como explicó Minowa, 'Cuando empezamos a idear cuál sería esa configuración, revisamos todos los diferentes personajes de clases genéricas y notamos que uno hacía referencia a la palabra 'Bushido'. Pensamos en lo que eso significaba y cómo podría ser'. la base para un entorno interesante. Después de eso, nos dimos cuenta de que este escenario funcionaría bien con nuestro objetivo de volver a lo básico, así que pensamos en una historia de 'recuperar el Bushido' y eso se convirtió en el escenario de un 'Inframundo histórico de inspiración japonesa sin Bushido'”.
Aunque centrarse en un solo Inframundo puede parecer una ambición reducida, Shunsuke y su equipo están abriendo nuevos caminos con la serie y sus protagonistas Fuji y Pirilika. Gran parte de la publicidad previa al lanzamiento del juego se ha centrado en el personaje Fuji, hasta el punto de que podrías pensar que es el personaje principal. Pero ese no es el caso.
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“En las etapas iniciales de Disgaea 7 , y por primera vez en la historia de la serie, la protagonista femenina Pirilika dirige la trama y Fuji está ahí como personaje secundario. Sin embargo, Fuji también tiene sus propias motivaciones y a medida que avanza la trama, cada una de sus historias comienzan a entrelazarse. Este es uno de los puntos especiales de Disgaea 7 La historia '.

Minowa dijo que los dos personajes no fueron vistos como “protagonistas” y “heroínas”, sino más bien como socios iguales que están ahí para apoyarse mutuamente a través de lo que debería ser una aventura cómica y ocasionalmente loca. Por supuesto, los dos héroes del cuento no estarán solos. Hay al menos siete personajes destacados en Votos de los sin virtud y 45 clases de personajes genéricos, lo que supone un gran paso adelante con respecto a su predecesor. Cuatro de estas clases de personajes son nuevas, incluida Maiko, que es eficaz contra enemigos masculinos, Bandit, que puede ayudar a localizar tesoros y objetos raros, Zombie Maiden, que se vuelve más poderosa a medida que sus aliados mueren, y Big Eye, un demonio muy apreciado. por otros demonios.
“De los nuevos personajes, me gusta particularmente Big Eye, ya que es un tipo de personaje que no ha aparecido en ediciones anteriores. Disgaea s. También es un tipo de monstruo grande pero mantiene un buen equilibrio visual, así que estoy muy satisfecho en general con el resultado”.
Minowa dijo que también tiene afinidad por Maiko y espera que los jugadores la preparen para las carreras finales. Si eres el tipo de jugador que sigue trabajando mucho después de que el villano final ya no existe, la nueva función Reencarnación de elementos seguramente consumirá mucho de tu tiempo. Minowa describe esto como uno de los sistemas centrales para Disgaea 7 y es esencialmente una versión mejorada del Item World básico de la serie.
'En el Disgaea En la serie, si equipas armas de mano, la capacidad del personaje para contraatacar aumenta, si equipas zapatos, su rango de movimiento aumenta, por lo que cada elemento tiene sus propias características. Con Item Reincarnation, una vez que hayas terminado de potenciar el objeto en Item World, puedes usar Item Reincarnation para aumentar aún más sus fortalezas y transferir habilidades raras al azar. De esta manera, los objetos pueden volverse aún más poderosos”.

La reencarnación de objetos no es la única forma de obtener ventaja en el campo de batalla. Una nueva incorporación a Disgaea 7 es Jumbification, que básicamente convierte a un personaje o enemigo en un kaiju. Los personajes sometidos a Jumbificación pueden atacar en cualquier lugar del campo de batalla, y cada personaje tiene una habilidad única para este modo que afecta a todo el campo. Como fanático de los kaiju de toda la vida, esta es obviamente la característica que más me entusiasma.
Ya sea o no Disgaea 7 Es capaz de corregir el rumbo de la serie, aún está por verse. El juego fue lanzado en Japón el pasado mes de enero, menos de dos años después. Disgaea 6 cayó en el país, vendiendo 50.000 copias en unos pocos días y obteniendo 8 en todos los ámbitos por parte de los críticos de Famitsu. He leído algunos Publicaciones de Reddit de jugadores de habla inglesa que tienen el juego en sus manos, elogiando los cambios realizados por los desarrolladores. Si esto restaura el Disgaea nombre, será un gran logro para Minowa y su equipo dada la rapidez con la que armaron esto.
Disgaea 7: Votos de los sin virtud se lanza el 3 de octubre en Norteamérica y el 6 de octubre en Europa en Nintendo Switch, PC, PS4 y PS5.