the memory card 40 in memoriam
Odyssey perdida
Es esa vez otra vez. Después de veinte semanas de celebrar los momentos de videojuegos más increíbles y memorables de todos los tiempos, el segundo El final de 'temporada' de The Memory Card finalmente ha llegado. Sin embargo, no se preocupe: como la última vez, esta función volverá antes de que se dé cuenta.
De hecho, he sabido durante semanas qué momento de videojuego iba a usar para esta entrega en particular. Ya que este es el final de temporada , Quería centrarme en un momento que fue extra dramático y emocional, uno que realmente me afectó de manera inesperada.
Después de jugar Odyssey perdida para Xbox 360, la elección fue simple. Basado en la cantidad de lágrimas producidas, puedo decir con confianza que este momento es fácilmente uno de los más tristes y emotivos jamás experimentado en un videojuego.
Este es un juego muy reciente, así que te lo ruego: si no has jugado Odyssey perdida y planeas recogerlo, Por favor no continúes Hay un inmenso revelación después del salto y no quiero ser el tipo que arruina este momento increíblemente conmovedor. No digas que no te lo advertí.
La puesta en marcha
Lo mejor que puedo decir sobre Odyssey perdida es que se siente exactamente como un clásico RPG de Super Nintendo, pero con gráficos nuevos y elegantes. Como un hombre que adora los juegos de rol de esa época del juego, este es el mayor cumplido y una de las muchas razones Odyssey perdida Es una obra maestra.
Odyssey perdida cuenta la historia de Kaim Argonar, un inmortal y teniente del ejército de Uhran. Trabajando en equipo con un grupo de aliados, Kaim prospera para detener los planes dominantes del mundo de Gongora, el malvado asesor de magia de Uhra y su compañero inmortal. Gongora no solo espera destruir el mundo usando su energía mágica, sino que es el único responsable de borrar los recuerdos de Kaim y sus compañeros inmortales.
Recuperar estos recuerdos es el corazón Odyssey perdida .
Siendo un inmortal, Kaim ya ha vivido durante 1000 años y ha visto morir a muchos de sus familiares y amigos. En todo Odyssey perdida , el jugador se presenta con muchos flashbacks diferentes cuando Kaim comienza a recuperar algunos de sus recuerdos perdidos. Algunos de estos se presentan como sueños llenos de texto, pero otros se cuentan de la manera tradicional: imágenes y momentos que parpadean en la pantalla.
Uno de los flashbacks más frecuentes al comienzo del juego es uno de Kaim sentado en un acantilado dramático con su esposa inmortal Sarah y mortal hija Lirum.
Durante el flashback, como si no hubiera ninguna razón, Lirum se pone de pie, se aleja de sus padres y se dirige hacia el borde del acantilado.
Una vez que Kaim se da cuenta de que su hija está haciendo esto, él corre para detenerla. Lamentablemente, es demasiado tarde. Justo antes de que Kaim agarre a Lirum, su pequeño e inocente cuerpo salta del precipicio y se estrella contra el oleaje rocoso de abajo.
Kaim y Sarah miran con horror cómo su pequeña niña se pierde para siempre en el mar turbulento.
Este vívido recuerdo aparece en la cabeza de Kaim muchas veces al comienzo del juego y lo persigue cada vez que se detiene para respirar.
A medida que el juego continúa, el grupo de viaje de Kaim (compuesto por Kaim, el inmortal Seth y el mortal Jansen) finalmente se dirige a las afueras en ruinas de una ciudad llamada Numara. Las afueras están llenas de edificios destruidos y una abrumadora sensación de desolación.
Junto a un parche de hermosas flores florecientes, Kaim y sus amigos se encuentran con dos niños pequeños, Cooke y Mack. Los gemelos atrevidos están recogiendo flores para su madre muy enferma; las flores son las únicas cosas que mantienen viva a su madre.
Después de salvar a los niños de una confrontación violenta por las tropas de Numara, Kaim, Seth y Jansen los siguen de regreso a su hogar.
Es aquí cuando ocurre el siguiente momento de la tarjeta de memoria: in memoriam.
El momento
Cuando el grupo entra a la casa, Cooke y Mack inmediatamente corren hacia su madre dormida y le cuentan sobre los nuevos amigos que hicieron. Apenas poseyendo la fuerza suficiente para moverse, su madre sonríe cuando Cooke y Mack llevan a Kaim y a los demás a un lado de su cama.
Cuando la frágil mujer comienza a pedir las flores, vislumbra a Kaim.
De repente, la madre de los gemelos jadea y estira el brazo hacia afuera. 'Flores', susurra, haciendo señas a Kaim. Me dejaron verte una vez más.
Kaim mira a su alrededor, confundido sobre por qué esta mujer se está acercando a él.
Cuando los ojos de Kaim finalmente se encuentran con los de ella, su rostro se pone pálido.
En este punto, el juego muestra el mismo flashback familiar de Kaim y la hija de Sarah, arrojándose sin darse cuenta al costado del acantilado junto al mar.
Kaim se da cuenta de la conexión en un instante.
La mujer sentada en la cama delante de él es su hija Lirum. La misma hija que pensó que había perdido en el mar hace tantos años.
A pesar de que es completamente mayor y mayor que su propio padre (los inmortales no envejecen), Kaim abraza a su hija como si todavía fuera una niña.
Las lágrimas brotan de los ojos de Lirum cuando los dos finalmente se reúnen después de todos estos años.
Cuando su mano toca la de ella, Kaim regresa al fatídico día en que su hija saltó desde el alto acantilado. Ver a su hija nuevamente llena todos los vacíos que faltan en su memoria que se recupera lentamente.
En su retrospectiva, Kaim mira a un lado del acantilado y se da cuenta de una figura sombría que los vigila. Tras una investigación adicional, la figura sombría resulta ser Gongora, el hombre responsable de borrar la memoria de Kaim en primer lugar. Fue Gongora quien hipnotizó a Lirum y la obligó a arrojarse al precipicio. Aunque la caída no la mató, ¡fue Gongora quien intentó asesinar a la inocente hija de Kaim!
El cuerpo de Kaim se llena de ira.
Antes de tener la oportunidad de liberar su ira, Lirum se inclina hacia adelante y toma la mano de su padre. Ella le dice a Kaim cuánto lo extrañaba y que no le queda tanto tiempo. Estas palabras calladas alivian la ira de Kaim y le hacen darse cuenta de lo único que es importante en este momento: ayudar a su pobre hija enferma.
Después de preguntarle sobre su madre desaparecida, Sarah, Lirum le pide a Kaim que cuide a sus hijos: su nietos
Al escuchar estas palabras, Cooke y Mack se lanzan hacia adelante y agarran la mano de su madre, rogándole que no los deje. Una lágrima cae en cascada por la mejilla de Kaim mientras asiente en silencio.
Sosteniendo la mano del padre que siempre ha amado y deseado encontrar, Lirum susurra una última cosa al oído de Kaim:
'Estoy contento ... muy contento ... Podría verte una vez más, padre'.
Con esta despedida final, Lirum muere en los brazos de Kaim.
Mientras Seth y Jansen miran impotentes desde el fondo de la habitación, Cooke y Mack comienzan a sollozar sin control, gritando a su madre que se despierte y regrese con ellos.
Las lágrimas comienzan a correr por la cara de Kaim.
Por segunda vez en su vida eterna, Kaim llora la pérdida de su amada hija.
Puedes ver una de las escenas más tristes de la historia para mostrar un videojuego aquí (no te avergüences, puedes llorar todo lo que quieras):
El impacto
He llorado en algunos videojuegos antes, no me da vergüenza admitirlo, pero nunca en mi vida un videojuego me hizo sollozar abiertamente tanto como lo hice durante esta escena en Odyssey perdida .
Técnicamente, no hay nada sorprendentemente único en este momento: el giro de la historia, aunque increíblemente conmovedor, no es tan diferente de otros juegos de rol japoneses; la actuación de la voz, aunque excepcional, se usa en muchos otros juegos; y la música, aunque hermosa, es similar a otros juegos que usan bandas sonoras orquestales completas.
La razón por la que todas estas trampas emocionales tradicionales funcionan tan bien en Odyssey perdida es porque son expertamente ejecutado.
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Mira el video nuevamente y observa la forma en que se mueve cada personaje. En lugar de simplemente estar estáticamente de pie mientras la escena se desarrolla, los personajes reaccionan como lo harían si la situación se hubiera establecido en la vida real. Observe la forma en que los niños se inquietan y saltan mientras Kaim habla con Lirum. De niños, su reacción nerviosa y nerviosa debería Ser diferente a los adultos. ¡Esta atención al detalle es lo que hace que la escena sea tan especial!
En otro movimiento aparentemente menor, pero brillante y creativo: al final de la escena, mientras Kaim, Cooke y Mack están perdiendo la cabeza con tristeza, observa cómo reacciona Seth. Ella camina de un lado a otro, mirando hacia el techo. Aunque no se pronuncian palabras, su lenguaje corporal expresa un sentimiento igual de devastación y confusión. Ella siente por sus amigos, pero no sabe cómo manejar las emociones fuertes.
Es difícil defender y diseccionar una escena como esta para el espectador externo: realmente parece ser una secuencia exagerada y dura de una larga línea de RPG japonés sobrecargado. Sin embargo, hay algo al respecto que lo ayuda a destacarse de todas las escenas emocionalmente similares que le han precedido.
Por supuesto, mucho tiene que ver con la revelación dramática junto con la trágica escena de la muerte solo unos momentos después, pero si este tema fuera manejado por manos menos creativas en otro juego, lo más probable es que se desmorone.
Los diseñadores y directores de Odyssey perdida Realmente uso su inmenso talento para crear una escena que compita con cualquier película que haya visto en puro poder emocional. La forma en que la música está perfectamente integrada sutilmente en la secuencia; el uso de flashbacks editado por expertos; El diálogo mínimo pero efectivo. Todos estos aspectos creativos complicados se combinan para formar un Perfecto escena que realmente tira de las cuerdas del corazón del jugador. Lograr algo como esto en un videojuego es una hazaña realmente notable.
Y ni siquiera me hagas comenzar con la secuencia funeraria extendida y sobresaliente que ocurre solo unos minutos después de esta. Pero esa es otra tarjeta de memoria para otro momento ...
La muerte de Lirum es, sin duda, el momento más emotivo que he presenciado en un videojuego. Incluso mirarlo de nuevo ahora, fuera de contexto de toda la experiencia del juego, todavía me hace llorar. Momentos como este son la razón por la que me encanta jugar videojuegos, un medio que realmente creo que tiene el poder de provocar emociones a diferencia de cualquier otra forma de arte.
Como cualquier obra de arte extraordinaria, este momento en Odyssey perdida es algo que atesoraré y recordaré por el resto de mi vida.
( En una nota personal, solo quería agradecerle por leer (y con suerte disfrutar) The Memory Card. Todos los buenos comentarios significan más para mí de lo que nunca sabrás. Hasta la próxima temporada ... )
La tarjeta de memoria Guardar archivos
.01 -. 20 (temporada 1)
.21: Crono's final act ( gatillo crono )
.22: la torre de Ganon ( La leyenda de Zelda: Ocarina of Time )
.23: ¿Fue todo un sueño? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: La asimilación de Kerrigan ( Barco de estrellas )
.25: Una reunión familiar de McCloud ( Star Fox 64 )
.26: El regreso de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La batalla con la Hidra ( Dios de la guerra )
.28: ¡Lucha por el amor de Marian! ( Doble Dragón )
.29: Los ataques del cazador ( Half-Life 2: Episodio 2 )
.30: El tren fantasma ( Final Fantasy VI )
.31: El fin del fin ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: En Tentacle confiamos Día del tentáculo )
.33: Melocotón baila con TEC ( Paper Mario: La puerta de los mil años )
.34: Aprendiendo a saltar en la pared ( Super Metroid )
.35: Un salto de fe ( Ico )
.36: La Espada Maestra ( La leyenda de Zelda: un enlace al pasado )
.37: Pensar fuera del DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Correr fuera del castillo ( Super Mario 64 )
.39: Del Lago! ( Resident Evil 4 )