review venetica
¿Qué capa del modelo osi aborda el cifrado de datos?
Cuando escribí para uno de esos sitios de jugadores de chicas (sí, incluso tengo un pasado oscuro), recibí un comunicado de prensa sobre un juego que me emocionó bastante. El pequeño equipo de desarrollo alemán, cubierta 13, publicaría Venecia , un juego de rol de fantasía que me atrajo con su Fábula capturas de pantalla y promesas de juegos de rol de mundo abierto. Venecia casi se cayó del radar hasta 2011 cuando recibí un correo electrónico preguntándome si estaría interesado en la revisión.
haría Venecia terminar siendo una gema oculta u otra sobre un juego de rol ambicioso que no se puede cumplir?
Venecia (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Deck 13
Editorial: dtp Entertianment
Lanzamiento: EE.UU. 18 de enero de 2011
MSRP: $ 29.99
El juego sigue la historia de Scarlet quien, sin que ella lo sepa, es en realidad la hija de la muerte. Después de la muerte de su ser querido y la muerte de sí misma, finalmente conoce a su padre, quien la envía a una de esas largas búsquedas para encontrar algún objeto mítico y derrotar al malo. La historia es simplista, se siente horriblemente genérica, como si el juego se hubiera entregado a no intentarlo. Es difícil no comparar juegos entre sí continuamente, pero cuando ya existe una gran cantidad de juegos de rol, si un juego no proporciona nada nuevo, simplemente se desvanecerá en la oscuridad. Venecia intenta ampliar su historia al incluir toda la cuestión de la elección moral, pero la diferencia entre lo que está 'bien' y lo que está 'mal' es tan clara que se siente pobremente representada.
A pesar de la historia simplista, el diálogo utilizado por Scarlet y los NPC también es bastante horrible, está escrito trágicamente, carece de brillo e incluso lo llamaría condescendiente, lo que a su vez hace que los personajes se sientan en 2D. Es casi imposible sentir algo hacia los personajes. Al principio, el juego ve la muerte de dos compañeros de viaje. Naturalmente, se supone que este es uno de esos momentos dramáticos en los que se supone que debes sentir algo, pero debido a que los personajes carecen de desarrollo, en realidad es un alivio no tener que hablar con ellos. La actuación de voz también coincide con la escritura abismal, en el momento en que Scarlet abre la boca, te prepara para el resto del juego. Las voces terminan siendo una mezcla y combinación de acentos estereotípicos que suenan mal grabados y conversaciones y cortadas juntas y se sienten abruptas, carecen de un flujo natural que me hace querer omitir tantas conversaciones como sea posible.
El mundo de Venecia es colorido y bonito, y hay un distintivo Fábula sentirlo, pero ciertamente no está tan pulido como Albion y los personajes parecen tener algunos problemas para interactuar con él. Las extremidades que aparecen mágicamente a través de puertas o paredes, los personajes usan los espacios entre la escalera para subir y los elementos que cortan otros elementos, todo se siente desordenado. El entorno también carece de un buen sonido, hay momentos en que el juego está casi en silencio y otras veces puedes captar solo un ligero toque de música, lo que lo hace sentir decepcionante como si el sonido fuera un descuido. Algunos de los efectos de sonido también son bastante impactantes, al principio Scarlet camina un poco más allá de una cascada y estaba completamente convencido de que el televisor estaba roto y arrojaba ruido blanco hacia mí.
El sistema de batalla es simplista: los enemigos te atacan y golpeas 'A' para hackear y cortar. A medida que el personaje viaja por el mundo, se puede encontrar maestros para ayudar a Scarlet a aprender nuevos movimientos o habilidades; desde esquivar rollos hasta invocar cuervos. A su vez, estos se asignan al D-pad y se pueden cambiar dentro y fuera del menú principal grande y demasiado complicado que está lleno de movimientos, magia y elementos. Excepto que pueden ser molestos de usar más que nada.
Scarlet puede ser atacado e intentas bloquear usando tu botón D-pad mapeado, pero ya te golpearon, lo que significa que no puedes bloquear durante ese combo de enemigos. Luego, intenta desplegar el camino, pero no es tan sensible, lo intenta nuevamente, pero la cámara no lo sigue automáticamente, por lo que no puede ver hacia dónde se dirige y choca contra una pared. Desde allí, intentas mover la cámara ya asustada, pierdes de vista la batalla, te das cuenta de que no tienes elementos curativos asignados al D-pad y luego tienes que entrar y salir del menú principal para intentar curarte a ti mismo. Excepto que terminas siendo asesinado solo para darte cuenta de que el juego no se guarda automáticamente y tienes que volver a jugar esa última hora del juego, no puedes saltarte ninguna de las escenas cortadas, debes pasar por todo ese diálogo condescendiente y antes de que te des cuenta si su controlador ha pasado por la ventana.
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Tenía muchas ganas de gustar Venetica pero cada vez que intentaba levantarlo para jugar en unos minutos, tenía que dejarlo porque mi rabia por las fallas a veces pequeñas pero continuamente molestas hacía que mi presión arterial aumentara. Era bonito, pero nada especial. Podría recitar una lista de juegos de rol más atractivos para Xbox 360 con mejores sistemas de batalla, física, actuación de voz y diálogo. Sin embargo, todavía quiero felicitar al Deck 13 por Venecia .
Un pequeño equipo de menos de 40 ha logrado algo aquí, un colorido RPG de mundo abierto no es un logro pequeño. No puedo evitar sentirme orgulloso de que quisieran hacer un juego a tan gran escala. Quizás mordieron más de lo que podían masticar, pero al menos tenían aspiración. Sin embargo, De Venetica La ambición excesiva es su propia caída. No se ha prestado atención a las muchas imperfecciones que se resolverían de los juegos de rol más grandes y exitosos para que el juego sea frustrante, lo cual es una pena.