review chroma squad
¡Luces, cámara, Henshin!
Desde que una dama mal llamada salió de un contenedor de basura en la luna, enviando a un extraño informático a buscar 'adolescentes con actitud', geeks de cierta edad han estado buscando un juego que pueda capturar la esencia de lo que significa ser un Power Ranger , y más ampliamente, un fanático de Japón Tokusatsu género de superhéroes
Angular js preguntas y respuestas de la entrevista
Bueno, está aquí ahora, y después de jugarlo, puedo decir que es lo único que Behold Studios podría haber hecho para hacer Escuadrón de croma aún más auténtico en el amor que muestra por Super Sentai y Tokusatsu se pone un reloj gordo en la esquina de la pantalla.
Escuadrón de croma (PC )
Desarrollador: Behold Studios
Editor: He aquí los estudios
Lanzamiento: 30 de abril de 2015
MSRP: $ 14.99
No es que realmente lo necesitaran, por supuesto. Tal 'característica' interferiría con el juego, y hay un montón de servicio en el juego como lo es para los fanáticos. La jugada, en este caso, es de la variedad táctica por turnos, como si Behold tomara XCOM y lo analicé a través de los filtros paródicos y pixelados de Caballeros de pluma y papel .
Al igual que los primeros, los jugadores manejarán un pequeño escuadrón de combatientes, con clases y habilidades únicas, que los enfrentarán contra grupos de matones y el jefe ocasional, un turno a la vez. Como este último, cada mecánico sirve como una destilación de Tokusatsu Esencia a través de referencias pesadas y una apreciación clara, casi palpable del material de origen.
La premisa por sí sola es lo suficientemente madura con el potencial de que sea desconcertante que más juegos no se hayan aprovechado: los jugadores administran un estudio de producción incipiente, y cada misión se trata como un 'episodio' de un nuevo programa de superhéroes spandex. Los nombres, el reparto e incluso las frases clave pueden personalizarse, así como la selección necesaria de colores primarios brillantes para equipar la lista. Si los jugadores quieren comprometerse sentai sacrilege y nombra a un personaje que no sea de color rojo 'Lead', nadie puede detenerlos excepto su inevitable culpa (¡culpa, digo!). Los miembros del reparto también se pueden seleccionar de un grupo de candidatos a actores, cada uno con sus propias cualidades especiales.
Cuando las cámaras comienzan a rodar y los secuaces salen del armario, la lucha comienza. El objetivo de cualquier misión es acumular la mayor cantidad de 'audiencia' posible, realizando ataques llamativos, acrobacias elegantes y, por supuesto, ganando la pelea. Además, las 'Instrucciones del Director' opcionales agregan condiciones adicionales, como acabar con los monstruos jefes con un movimiento final que llena la pantalla, o no matar al jefe antes de enviar a los secuaces de carne de cañón. Tales objetivos adicionales ayudan a introducir variedad al combate, que es más simplista de lo que uno podría encontrar en XCOM u otros títulos tácticos dedicados.
Los enemigos siguen patrones simples y carecen de muchas habilidades adicionales, por lo que la mayoría de las tácticas recaen en el manejo del tiempo de reutilización de multitudes y habilidades en lugar de estrategias más elegantes. Escuadrón de croma La principal arruga mecánica se presenta en forma de 'trabajo en equipo', que permite a los miembros del escuadrón saltar unos sobre otros para aumentar su rango de movimiento o realizar ataques simultáneos con compañeros de equipo adyacentes. Esto, junto con las batallas de jefes de mechas gigantes algo simplistas, le da al juego un sabor único para anular su sustancia táctica que de otro modo sería delgada.
Después de la misión, el público ganado se convierte en 'fanáticos', y también en una mayor financiación de los estudios, lo mejor para comprar los trajes de Papier-maché y algunos real trapos de spandex. Detrás de escena, el estudio en sí puede equiparse con varias actualizaciones que mejoran el rendimiento en cada episodio. Comprar atención médica para los actores mejora su salud en combate, y mejorar la iluminación en el set reduce las posibilidades de los enemigos de esquivar o contrarrestar los golpes.
Los materiales arrojados en combate también se pueden usar para crear equipo personalizado con estadísticas semialeatorias, una alternativa útil (y barata) a los costosos trajes y armas comprados en la tienda. El correo de los fanáticos puede ser respondido por sabor y beneficios más pequeños, y los jugadores incluso pueden elegir agencias de marketing para conferir más beneficios. Ir con una empresa entusiasta de nicho de mercado podría aumentar la cantidad de fanáticos ganados después de un episodio, pero probablemente carecerá de los beneficios para la audiencia masiva de un impulso publicitario más convencional. Las compensaciones como esa caracterizan gran parte de Escuadrón de croma El meta-juego.
Hablando de meta-cosas, la narrativa y las misiones del juego rompen regularmente la cuarta pared y forman uno de los aspectos potencialmente divisivos del juego. Mientras que el guión autoconsciente y la comprensión obvia de Tokusatsu Muchas convenciones y tropos le otorgan un nivel encantador de encanto, algunos jugadores pueden ser apagados por referencias a memes anticuados de Internet y otros metahumor. Personalmente, encontré que la historia golpeó bastante más de lo que se perdió, pero admitiré que a veces el diálogo se lee más como un registro de chat del foro que un guión, y no siempre fue ayudado por puntos difíciles en la localización y edición. Por otra parte, no es como Tokusatsu atrae a sus fanáticos por la trama y caracterización complejas, por lo que al final puede equilibrarse para los jugadores con la mentalidad correcta.
Lo que no es tan fácil de dejar pasar son algunas imperfecciones desafortunadas, aunque menores, técnicas y de diseño en Escuadrón de croma La pixelación prístina. Los guiones de misión ocasionalmente se congelaban en el modo de 'escena', obligándome a comenzar la misión nuevamente. Un pequeño y desagradable error accidentalmente equipó equipos de bajo nivel en mi robot gigante, lo que hizo que algunas batallas contra jefes del juego tardío fueran mucho más tensas de lo que me hubiera gustado que fueran. ¡Un error incluso me dio el control de una unidad enemiga en lugar de los miembros de mi propio escuadrón durante algunos turnos! Afortunadamente, las publicaciones de desarrollo en los foros parecen indicar que Behold está al tanto de la mayoría de los errores que encontré, y hay un parche en proceso al momento de escribir esto.
Más allá de eso, la falta de un punto de control a mitad de la misión o guardar, o una opción de selección de misión es inconveniente para los jugadores que desean explorar los caminos de la historia ramificada del juego (especialmente para aquellos curiosos de ver lo que Behold tiene que decir sobre Vino jinete ) Dicho esto, el equipo ha declarado que una opción de Nuevo Juego + aún puede estar en las cartas para una actualización futura, por lo que los juegos repetidos pueden ser más atractivos en el futuro.
Zordon pudo haber querido 'adolescentes con actitud', pero Escuadrón de croma y su descarado amor completamente geek para todas las cosas Tokusatsu muestra algo aún más difícil de encontrar: un juego con corazón y alma. Ese corazón brilla a través de los bordes ásperos, y de alguna manera incluso los aprovecha. Puede que haya tardado bastante en llegar hasta aquí, pero los fanáticos de los superhéroes vestidos de spandex finalmente tienen el videojuego para ayudarlos a llenar esa pequeña fantasía.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).