first steam developer item store opened
División de ganancias del modder y desarrollador
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Valve atrapó la locura a principios de este año al intentar introducir modificaciones pagas (los modders podrían cobrar por su trabajo en el Steam Workshop) a un equipo existente. Skyrim comunidades cuyos modders a menudo comparten contenido libremente. De repente, alguien más que usó tus modelos de personajes, por ejemplo, para traer algo nuevo al juego para que todos disfruten, podría estar cobrando dinero por lo que es parcialmente tu trabajo. Entonces Valve hizo retroceder ese programa
Pero ahora está la tienda de artículos para desarrolladores. Simulador de supervivencia mundo abierto Oxido es el primero en abrir una página de la tienda, aunque la función está abierta para que cualquiera la use. Allí puedes comprar artículos cosméticos, como un suéter navideño festivo de $ 2.50, de lo contrario podrías encontrarlo al azar en el juego o comprarlo en el Mercado de la Comunidad. La página del suéter navideño, y todas las páginas de artículos, incluso tiene el precio de mercado actual (a partir de $ 7.21, en este caso) y cuántos se vendieron en las últimas 24 horas.
Entonces, ¿microtransacciones, entonces?
Bueno no. También mods pagados, un poco. Doug Lombardi, de Valve, explicó exactamente como las microtransacciones existentes, 'excepto que este nuevo sistema usa Steam para un montón de cosas que los desarrolladores tradicionalmente han tenido que construir'. Los desarrolladores también podrán trabajar con modders y vender artículos creados por los usuarios en sus tiendas, y el modder dividirá las ganancias con el desarrollador. Para que la gente pueda ... pagar por sus modificaciones. Oxido Gary Newman le dijo a PC Gamer que Oxido Actualmente, la tienda está llena de artículos creados por desarrolladores, 'como prueba para el sistema', y que se utilizarán principalmente para artículos creados por el usuario.
Valve explica: 'Esta nueva tienda de artículos está diseñada para facilitar a los desarrolladores establecer una economía en el juego o simplemente vender artículos cosméticos, llaves o consumibles individuales. Y está diseñado para integrarse fácilmente con un Taller curado (similar a Team Fortress 2) para que pueda aceptar artículos creados por el usuario, usar esos datos para crear definiciones y precios de artículos en el Servicio de inventario de Steam, y configurar esos artículos para la venta a través del Tienda de artículos. Steam se encarga del proceso de pago, divide los pagos a los autores del Taller según corresponda y agrega los artículos a los inventarios de los usuarios. Su juego solo debe poder llamar al Taller para descargar el contenido del elemento en las circunstancias adecuadas para su juego '.
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