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Nos perdimos los cortes principales
En los últimos años, Konami se ha convertido en uno de los 'chicos malos' más notables de la industria. Su eliminación de la P.T. demostración de la tienda PlayStation, priorizando la producción de máquinas de juego y su manejo descuidado de Metal Gear La licencia son ejemplos de por qué se ve tan mal hoy en día, pero realmente ha estado cayendo en desgracia durante mucho tiempo. Muchas de sus franquicias de juegos establemente celebradas han sido AWOL por bastante tiempo, dejándonos sin ningún signo de vida. Contra , Colina silenciosa o Gradius . Es un estado de cosas extraordinariamente triste, especialmente si alguna vez fuiste fanático.
Es más triste aún si consideras la historia de Konami. Alguna vez fue una fuerza increíble de las eras de 8 y 16 bits, proporcionando juegos innovadores que realizaron increíbles hazañas técnicas. Se agregaba constantemente a un elenco de personajes memorables que se convirtieron en una marca poderosa. Hubo una cohesión corporativa que rivalizaba con gigantes como Nintendo y Sega. Sin embargo, en algún momento de la era 3D temprana, todo comenzó a desmoronarse. Todavía producía juegos excelentes, pero su espíritu innovador y la unidad de la marca comenzaron a disminuir. Finalmente, su catálogo se llenó de varias versiones de Dance Dance Revolution y juegos con licencia. Para el año 2000, era una sombra pálida de su ser una vez diverso.
Los norteamericanos ni siquiera pudieron ver a Konami en su mejor momento. La última era de 8 bits lo vio producir clásicos en el MSX, un microordenador doméstico que nunca cruzó el estanque. Mientras tanto, también estaba produciendo docenas de juegos para Famicom de Nintendo. En América del Norte, Nintendo mantuvo una estricta correa en sus editores, restringiéndola a 5 juegos lanzados anualmente. En Japón, sin embargo, era gratis producir tantos títulos como quisiera e incluso tenía la opción de fabricarlos en sus propios cartuchos personalizados. Como resultado, Konami se convirtió en uno de los editores más prolíficos de la consola. Por aquí, los conocemos por el Castlevania y Tortugas Ninjas mutantes adolescentes series, así como algunas otras, pero en Japón, era un juego de pelota completamente diferente.
La colección Konami Famicom es un lugar mágico, atrapado en su propio bolsillo. Incluso en Japón, varios de los juegos eran títulos con licencia, lo que descarta cualquier relanzamiento, incluso si Konami estaba en el negocio de lanzar títulos de compilación. Lo cual no es así, porque le da vergüenza el hecho de que alguna vez proporcionó diversión a sus fanáticos.
De todos modos, aquí hay algunos juegos de su biblioteca Famicom que quizás deberías considerar echarle un vistazo. Como beneficio adicional, te diré lo fácil que son de entender si eres un gaijin que no sabe leer japonés.
GOEMON GANBARE (1986)
los Ganbare Goemon La serie fue una de las franquicias más destacadas de Konami en Japón en los años 90, pero solo obtuvimos unos pocos juegos de la serie en Occidente, donde se renombró de manera inconsistente e incómoda. Leyenda del ninja místico . Eso comenzó en SNES, pero Japón tuvo la serie mucho antes en Famicom.
El primer juego, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , comenzó el desarrollo como un intento de reproducir la jugabilidad del arcade original, Señor goemon , pero luego se fue en una dirección completamente diferente. Presenta una extraña representación del héroe del folklore, Ishikawa Goemon, mientras intenta liberar a los ciudadanos oprimidos del daimyo de la región. Fue un juego razonablemente sencillo que te hizo recoger tres pases de control en un nivel para pasar por una puerta y pasar al siguiente nivel.
Hay una cantidad decente de texto de los aldeanos, pero generalmente puedes sobrevivir si no puedes leer japonés. La parte más difícil sería averiguar qué edificio tiene laberintos en primera persona, cada uno de los cuales contiene un pase de control.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
La serie comenzaría a volverse más extraña a partir del próximo juego. Simplemente nombrado Ganbare Goemon 2 , presenta al compañero principal, Ebisumaru, como el compañero extraño de Goemon. La jugabilidad se mantiene bastante cerca del original, pero ocasionalmente se desvía a la acción directa para ayudar a facilitar los encuentros con jefes adicionales. Las tiendas y las tiendas en las que se detiene se han ampliado para incluir baños y espectáculos de striptease traviesos. Hay un poco más de texto del que había en el original, pero aún es posible confundirse si no habla el idioma local.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Con King Kong muriendo al final de la película, parece que no habría espacio para una secuela, pero se ha intentado más de una vez. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch se basa libremente en la película de 1986, King Kong vive . En el juego, el simio gigante revive con la ayuda de un corazón artificial e inmediatamente escapa del laboratorio para comenzar a causar estragos en busca de una dama-kong.
El juego es un juego de exploración de arriba hacia abajo, en el que debes buscar llaves en los mundos tipo laberinto. Para progresar, destruyes todo a la vista lanzando rocas gigantes o tu gran puño peludo. Las puertas escondidas debajo del escenario te llevarán a mundos diferentes, y debes destruir a un jefe en cada uno si tienes alguna esperanza de encontrar el amor peludo de tu vida.
No hay mucho texto en King Kong 2 , así que hazlo, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Los Belmonts pueden haber vivido a través de la historia de Konami, pero Getsu Fuuma de Getsu Fuuma Den al menos debería haber recibido una segunda oportunidad. Mientras Getsu Fuuma Den carece de los controles ajustados, el estilo artístico bien ejecutado y el diseño reflexivo de Castlevania títulos, lo compensa con una estética radical y un marco único.
En este juego, Fuuma debe atravesar una serie de islas para recuperar tres olas especiales. Se mueve a través de un mapa aéreo hasta llegar a una puerta, en cuyo punto la acción cambia a una perspectiva de desplazamiento lateral. En cada isla, también hay un laberinto en primera persona, similar a los de Ganbare Goemon . Es una mezcla interesante que yo personalmente prefiero Castlevania II toma el juego no lineal.
La mayor parte del texto del juego está estrictamente relacionado con la narrativa. En general, es posible salir del paso sin conocer un poco de japonés.
KONAMI WAI WAI MUNDO (1988)
Todo se reduce a esto, ¿no? Konami ya se estaba volviendo prolífico en 1988, y cuando lo tengas, presume. Entonces reunió a algunos de sus personajes (y algunos otros personajes para los que todavía tenían licencia) y los reunió en un gran título.
Konami Wai Wai World Es un juego un poco confuso. Juegas como la mascota de Konami, Konami Man (o Konami Lady), y debes reunir un equipo estelar de personajes de Konami para salvar el verso de Konami del peligro. Tienes a Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey de Los Goonies y una estatua de Moai. También tienes la oportunidad de pilotar el Vic Viper desde Gradius o Twinbee de Twinbee en una etapa de desplazamiento de disparos.
El diseño del juego es bastante interesante. Puedes abordar las seis etapas en cualquier orden, y tu objetivo es buscar a través de cada una para encontrar al personaje encarcelado en ellas y vencer al jefe de ese nivel. Los niveles son exploraciones algo no lineales de manera similar a Metroid . Tienes que usar las habilidades de cada personaje para obtener acceso a nuevas áreas y encontrar otros personajes.
Te perderás lo que Wai Wai World pasa como su historia, pero debería ser completamente posible confundirse si no puedes leer japonés. Incluso si puedes, todo está escrito en katakana que puede ser incómodo de leer.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 y 2 (1990, 1992)
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Si bien la serie principal continuaría en Super Famicom y otras plataformas, se lanzaron un par de juegos 'gaiden' en la antigua Famicom. Estos fueron en una dirección diferente, proporcionando una experiencia JRPG más tradicional, pero con toda la rareza del Ganbare Goemon serie.
El primer juego involucra a Goemon tratando de encontrar su pipa perdida. Presenta personajes principales como el kunoichi, Yae. También se duplica en los elementos anacrónicos que se convertirían en un sello distintivo de los juegos posteriores. Es una experiencia completamente loca.
Ganbare Goemon 2 es muy similar al primero, pero una vez más aumenta la locura. En realidad, se lanzó un año después del juego Super Famicom que se convertiría en Leyenda del ninja místico por aquí en la tierra de las hamburguesas con queso. Incluye escenarios tan extraños como explorar un reino hecho de deliciosa comida y viajar a la luna a través de una larga escalera.
Ambos juegos son divertidos pero JRPG de rutina. Eso significa mucho texto, lo que significa mucho texto japonés si ves a lo que me refiero.
MOAI-KUN (1990)
Con la obsesión de Konami con las famosas estatuas Moai de la Isla de Pascua, parecía solo cuestión de tiempo antes de que apareciera un juego protagonizado por uno. Moai-Kun es un simple juego de rompecabezas de desplazamiento lateral, que te tiene moviendo bloques para resolver rompecabezas, casi como Aventuras de lolo , pero con una nueva perspectiva.
La mayor parte del texto del juego está en inglés, por lo que los jugadores monolingües pueden jugarlo por completo.
KONAMI WAI WAI MUNDO 2 (1991)
Konami regresaría para una secuela en 1991, abandonando los personajes con licencia y manteniéndose con su stock de creaciones originales. La jugabilidad es completamente diferente, además, se juega más como un apuro de situación donde cada nivel es diferente. Juegas como un nuevo protagonista llamado Rikkle y eliges entre tres conjuntos predefinidos de personajes clásicos de Konami. En las etapas estándar de desplazamiento lateral, puede elegir un encendido que le permite transformarse en cualquiera de los tres.
Otras etapas te tienen jugando Twinbee o incluso Gradius , con algunas otras rarezas mezcladas. La mayoría de las etapas juegan como versiones tontas de sus contrapartes, por lo que el Contra el escenario te tiene corriendo por la jungla, y el Getsu Fuuma Den el escenario te hace desplazarte incómodamente de derecha a izquierda.
Hay muy poco texto, por lo que es mucho más fácil para los jugadores norteamericanos disfrutar que el primer título.
YUME PINGÜINO MONOGATARI (1991)
En el juego más gordo y chapucero, la novia de Penta, el pingüino, lo deja porque se ha puesto demasiado. Pingüino Yume Monogatari es un desplazamiento lateral de acción con un giro. Te dan un límite de tiempo para llegar al final del nivel, pero en el camino, debes recolectar bebidas para bajar de peso para deshacerte de esos kilos de más. Recoger comida te engordará aún más, por lo que es mejor evitar esos antojos si quieres recuperar a tu chica. Aunque, tal vez no. Estoy totalmente a favor de la superación personal, pero también tengo un poco de autoestima.
Puedes jugar fácilmente Pingüino Yume Monogatari sin saber japonés, pero te perderás de Penta siendo asesinado por su novia.
FUERZA DE CRISIS (1991)
En 1991, Konami ciertamente no era ajeno al género de desplazamiento de disparos. Fuerza de crisis toma lo aprendido a través de varias iteraciones de Gradius , y aumenta la acción. Es un desplazamiento vertical, lo que lo hace más similar a Raiden e incluye el sistema de actualización de doble color que se encuentra en ese juego. Único para Fuerza de crisis es la capacidad de cambiar la configuración de tu nave para disparar principalmente hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. También incluye un modo simultáneo para dos jugadores, una rareza para los shoot-em-ups en la Famicom. Un cierto encendido incluso combina las naves de los dos jugadores en una nueva forma poderosa que les permite trabajar más juntos.
No recuerdo haber visto una sola palabra de japonés en nada más que en la pantalla de título, así que háganlo.
PUNTO DE LAGRANGE (1991)
Si bien los juegos de rol de Konami nunca serán tan recordados como los de Squaresoft o Enix, sí tuvo algunos en Famicom con sus Esper Dream juegos y los mencionados anteriormente Ganbare Goemon Gaiden juegos. Su pico, sin embargo, es posiblemente el que llega tarde, Punto de Lagrange . Con un chip especial que permitió una mayor profundidad de audio, Punto de Lagrange se sienta en algún lugar cerca del pináculo de las habilidades técnicas de la Famicom. El juego en sí implica tratar con mutantes en una estación espacial.
Al ser un juego de rol, es mejor que estés listo para leer un texto japonés si quieres jugarlo.
EL FONDO DE LA CAJA DE TESORO
Estaríamos aquí todo el día si siguiera enumerando los títulos más impresionantes de Famicom de Konami. Hay juegos de Famicom Disk System como Arumana no Kiseki y Meikyuu Jiin Dababa . Puertos Arcade como Parodius y Twinbee 3 . Juegos cursis como Especial Akumajou: Boku Dracula-Kun y Bokutte Upa Biomiracle . Y así sucesivamente.
Los cartuchos Famicom de Konami son dominantes; sus etiquetas tradicionales se extendían sobre la mayor parte del cartucho, rematadas con una etiqueta final que Nintendo no puso en su propio cartucho. Los juegos posteriores incorporarían chips personalizados que expandieron sus capacidades de sonido, llegando en cartuchos más altos para dominar los estantes. En cierto modo, reflejan el contenido de los juegos mismos; Único y llamativo.
Sin embargo, por aquí, casi parece que tenemos el fondo del barril. Juegos con licencia que a menudo eran impresionantes gráficamente, pero no en términos de jugabilidad. Si eres un amante de la era tardía de los juegos de 8 bits, definitivamente vale la pena sumergirse en el estanque Famicom de Konami. La compañía puede ser una sombra pálida de lo que alguna vez fue, pero la marca que dejó en la Famicom es inmensa y nunca se puede borrar.