the homestuck videogame isnt
Pero, de nuevo, ¿qué es?
Sabes dónde estás parado cuando se trata de Homestuck . Incluso si no sabes qué Homestuck es decir, ya has tomado un lado. El webcomic infamemente denso tiene más que una buena cantidad de fanáticos rabiosos, enemigos ávidos y espectadores atrozmente apáticos, hasta el punto en que el autor Andrew Hussie pudo patear fácilmente Homestuck juego, ganando una cantidad de efectivo que asombraría a la imaginación más salvaje.
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Bueno, está bien, estaba más cerca de $ 2.5 millones (y mi imaginación es bastante salvaje), pero eso sigue siendo mucho dinero para muchas variables desconocidas. los Homestuck Juego de aventura (ahora conocido como Hiveswap ) fue una de las primeras grandes historias de éxito de Kickstarter. Ahora, casi tres años después, podemos ver a dónde se fue todo ese efectivo.
Hiveswap (Mac, PC)
Desarrollador: What Pumpkin
Editorial: What Pumpkin
Lanzamiento: primavera de 2015 (Acto 1)
De buenas a primeras, el director creativo de What Pumpkin, Jess Haskins, me dijo que Hiveswap no es solo para Homestuck aficionados. En cambio, está tomando un enfoque similar al Sam y Max serie; Habrá referencias divertidas al material fuente, pero no necesitará ser un fanático devoto para disfrutar. Por lo que vi, el humor nunca fue abiertamente referencial, al menos, eso no lo noté. Un párrafo sobre la pronunciación correcta de & lsquo; SNES me hizo cosquillas en mi hueso gracioso, pero tal vez hay un argumento extraño en el cómic donde Troll Boy apuñala a ConAirFan_420 (sé muy poco sobre este cómic) sobre un argumento de SNES.
Sin embargo, no se equivoque: esto es absolutamente un Homestuck juego. El estilo artístico evoca inmediatamente a los primeros. Homestuck paneles, y eres transportado al mundo troll Alternia al principio del juego. (Los trolls son una especie de alienígena). Haskins también me dijo que habría conexiones directas con la historia representada en los cómics, a pesar de Hiveswap teniendo lugar 15 años antes de los eventos de Homestuck .
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Para mi sorpresa, la historia del juego es fácilmente digerible. Juegas como Joey Claire, una joven que vive en 1994, esperando el próximo montañés película que se estrenará. Un día, algunos monstruos locos aparecen en tu patio trasero, obligándote a esconderte en tu habitación y a tu hermano menor a esconderse en su casa del árbol. Una vez que escapas de la casa en la que te has quedado atrapado, encuentras un portal que te envía a través del tiempo y el espacio a un mundo alienígena, iniciando una gran aventura.
Desde el concepto de arte que me mostraron, el juego tiene un verdadero Last Starfighter & lsquo; extraño en una extraña tierra / ambiente del viaje del héroe. Hay un dispositivo del fin del mundo, un elemento de reloj que hace tictac, rebeldes, una fuerza opresiva, lo habitual. ¡Y eso está bien! Hay algo que decir sobre una historia clásica. Aunque Hiveswap probablemente dará vueltas y vueltas, se siente como si hubieran clavado los fundamentos.
También hay un aspecto narrativo de ramificación en el juego. Los jugadores tendrán que tomar decisiones en la historia, pero también habrá caminos de ramificación literales, descritos para mí como una 'bifurcación en el camino'. Tomar un camino le dará acceso a un área que no habría visto si hubiera elegido el otro camino. En teoría, esto debería dar Hiveswap algún valor de repetición, pero queda por ver si valdrá la pena ver el contenido compartido dos veces o si los jugadores podrán recoger desde puntos de autoguardado anteriores. Incluso los mejores juegos de apuntar y hacer clic no son eminentemente reproducibles, por lo que es un problema que el equipo de What Pumpkin tendrá que superar.
El juego también se ve genial. Incluso si eres apático hacia el estilo artístico de Andrew Hussie, es difícil de negar Hiveswap Estilo de arte único. Entre la música y la comedia física silenciosa, se siente como un juego de LucasArts de la vieja escuela. Si los acertijos no son horriblemente obtusos, tendrá uno en esos clásicos juegos de aventuras. Habrá acertijos ligeros enmarcados como combates RPG de la era SNES, pero la mayoría de los acertijos serán del tipo 'lsquo; use item on problem'.
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Siempre he tenido que apreciar Homestuck desde una distancia. Como dije, ese cómic es denso como el infierno, pero si Hiveswap se las arregla para ser tan encantador sin ser más obtuso que una pared de ladrillos clavada a otra pared de ladrillos pegada a un libro de texto de física de una escuela de posgrado ... bueno, eso estará bien para mí. Ciertamente parece ir en una dirección accesible, y eso no es algo malo. Todo lo que queda es pegar el aterrizaje.