foiled is another head game fueled fencing
Empuje y prisa
El fin de semana pasado, visité IndieCade East para echar un vistazo a algunos de los nuevos juegos que se muestran. Frustrado es uno de esos juegos y no puedo sacarlo de mi mente. Diseñado por el desarrollador por primera vez Gabe Cuzzillo, pone a dos jugadores en una arena de pantalla única, cada uno controlando un tirador, con el objetivo de robar el alma del otro.
Como muchos juegos de combate de arena multijugador, Frustrado es física y psicológicamente exigente. Momentos de acción rápida puntúan la estrategia contemplativa. La buena ofensiva brinda más oportunidades ofensivas, mientras que la buena defensa brinda la oportunidad de detener un resfriado de la marea. Frustrado explota ambos para obligar a los jugadores a tomar decisiones incómodas con aplomo.
Ayudando a mantener el juego ágil y rápido son las mecánicas de esgrima simplificadas. Las láminas sobresalen directamente frente a los personajes en casi todo momento, haciendo que las técnicas de empuje y parada pasen a la actividad pasiva en el plano horizontal. Si la punta de tu espada golpea el cuerpo del oponente, los mata. Si golpea su espada, se detiene. Esa es la parte simple.
formato de caso de prueba en pruebas de software
Cuando las cosas se ponen verticales es cuando se ponen interesantes. Los esgrimistas pueden saltar y usar su papel de aluminio que siempre apunta para realizar saltos en la pared de los objetos ambientales, y luego chocar contra su oponente con una inmersión. Esto se puede esquivar o parar con el único otro comando del juego, una barra ascendente rápida que requiere un tiempo preciso pero se puede usar tanto defensivamente como ofensivamente cuando se domina. Y, por supuesto, ambas maniobras abren temporalmente a un combatiente hasta tomar una espada en el costado sacrificando esa defensa constante y pasiva en la dirección hacia adelante.
Simplemente matar a tu oponente no es suficiente para ganar. Una vez que alguien ha muerto, su alma se libera y el asesino ahora tiene diez segundos para llevarla a un área de puntuación en una de las esquinas superiores de la arena antes de que se desintegre. El jugador asesinado luego reaparece cerca del área de puntuación, dándole la oportunidad de defenderse de una ventaja posicional mientras crea un obstáculo para el jugador que intenta anotar. No anotar antes de que un alma muera significa tener que asegurar otra alma, presionar al jugador ofensivo para que permanezca en la ofensiva o pierda su ventaja, mientras que el jugador defensor solo necesita mantener a su oponente a raya el tiempo suficiente para nivelar el campo de juego nuevamente .
algoritmo de clasificación de shell c ++
Esto crea tensión del tipo más maravilloso. Si bien puede hacer comparaciones claras con los lanzados recientemente Nidhogg , ya que comparten varias mecánicas comunes y ambas las empaquetan al estilo de un duelo de esgrima, Frustrado puede ser mucho más desgarrador perder ya que la victoria nunca parece estar fuera de su alcance. Un jugador realmente genial podría encadenar una muerte tras otra y anotar los tres puntos necesarios para ser un vencedor de una ronda de una manera muy corta, pero la facilidad con la que un jugador puede defenderse, debido a la forma pasiva en que todo movimiento ataca y defiende en la dirección que enfrenta el jugador: incluso un novato amenaza con una estrategia demasiado agresiva.
No solo tienes que creer mi palabra. Consigue un amigo (y un par de controladores; existe compatibilidad con el teclado pero no es recomendable), descarga el juego gratis del oficial Frustrado sitio y llegar a apuñalar. Como primer intento de desarrollo de juegos, Frustrado sugiere que Cuzzillo es un diseñador que vale la pena ver.