the darkest dungeon gods were kind me
No entré en pánico, y tampoco mi tripulación
Recién salido de su gran éxito de Kickstarter, La mazmorra más oscura ya está en un estado lo suficientemente jugable como para tener una demostración en PAX East 2014. Aunque la demostración fue solo un pequeño fragmento de lo que está por venir, fue fácil tener una idea de los temas que Red Hook está tratando con este juego de rol roguelike.
Se ve muy bien, juega como un juego de rol de estrategia, y su estructura se comparó con XCOM: enemigo desconocido . Este juego es genial.
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La mazmorra más oscura juega como un juego de rol posicional por turnos. Todo sucede en un plano 2D, lo que obliga a los personajes a alinearse uno detrás de otro. Los personajes de esta demostración fueron, en el orden de adelante hacia atrás, Crusader, Highwayman, Plague Doctor y Vestal. El Cruzado era similar a una clase de Caballero, el Hombre de la Carretera usaba armas de fuego, el Doctor de la Peste inflige dolencias de estado y el Vestal se adapta al papel de sanador.
Ciertos movimientos son solamente disponible si un personaje está en una determinada posición. El Cruzado realmente prospera en la primera posición, pero si se cambia con el Hombre de la Carretera, el Hombre de la Carretera puede usar su habilidad de Disparo en blanco para causar un daño grave. Sin embargo, hay ciertos movimientos que empujarán a tus personajes, así que es mejor no sentirte demasiado cómodo con un solo arreglo.
Los personajes también tendrán ciertos rasgos de personalidad que afectan sus estadísticas y comportamientos. Comienzan de manera bastante simple, con cosas como +10 Protección o -20% de probabilidad crítica, pero a medida que los jugadores atraviesen las mazmorras ganarán más. Los rasgos en la demostración de PAX fueron aleatorios, y afortunadamente no obtuve un Cruzado con menos precisión o protección ni nada tan malo. Mientras exploraba, mi Highwayman encontró un extraño artefacto, y después de inspeccionarlo, obtuvo un nuevo rasgo de personalidad que lo hizo más propenso a inspeccionar los futuros. Simplemente no pudo resistir la tentación ...
Este es fácilmente uno de los aspectos más geniales de La mazmorra más oscura . Los personajes obtendrán más y más rasgos a medida que el jugador los use, y esto les permite desarrollarse y evolucionar, incluso si es para peor. Cuando los personajes entran en la 'mazmorra más oscura' titular, la última mazmorra del juego, obtienen un rasgo que les impide volver a entrar en esa mazmorra. Acaban de ver demasiado y negar para volver
Además de la salud, los personajes también tienen una barra de estrés. Si su barra de estrés se agota, se verán afectados por algo. Afortunadamente, evité esto durante mi juego, pero el jugador antes que yo tenía a todos los miembros de su grupo afectados al final. Su cruzado, por ejemplo, se convirtió en masoquista y ya no aceptaba curaciones de ninguna forma. No todos son terribles, pero son impredecibles y no son exactamente ideales. Los golpes críticos pueden aumentar el estrés si su equipo está en el extremo receptor, o reducirlo si usted es el único que lo distribuye.
La mazmorra más oscura ¡Incluso tiene mecánica de campamento estratégica! Mientras explora un área, la fiesta tiene la opción de acampar en una habitación vacía con leña. Durante este tiempo, a la fiesta se le asigna una cierta cantidad de puntos de campamento para usar hechizos de campamento. Estos hechizos pueden reducir el estrés y aumentar la salud, pero cuanto mejor sea la habilidad, más puntos usará. Agrega mucho en comparación con el típico 'botón de descanso' en la mayoría de los otros juegos que simplemente cura a todos.
Si bien no estaba en esta demostración, también me informaron sobre los aspectos de la ciudad del juego, que funcionarán de manera similar a XCOM: enemigo desconocido . Mientras están en la ciudad, los jugadores pueden reclutar más personajes, especialmente si los suyos han muerto ya que la muerte es permanente. Aquí también es donde los jugadores accederán a las diversas áreas, a las que pueden ir en cualquier momento. La excepción a esto es la última mazmorra, que es la mazmorra más oscura titular. Spoooooky!
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El arte es increíble y contribuye mucho al tono oscuro y sombrío que configura el juego. Las animaciones de ataque no son movimientos y movimientos fluidos, sino más bien un cambio rápido de marco con un corte aplastante que realmente agrega impacto a los ataques y hechizos. El arte es limpio, pero sucio. Me encantó mirarlo porque de lo mugrientos que se veían los personajes. El ambiente es absolutamente perfecto, lo que agrega mucho a La mazmorra más oscura .
Salí de La mazmorra más oscura sin nada más que ganas de jugar más. Realmente disfruté lo que el equipo de Red Hook Studios ha reunido hasta ahora y estoy ansioso por el lanzamiento del juego completo. Si te interesa La mazmorra más oscura pero se perdió el Kickstarter, aún puede comprar / reservar el juego desde su sitio web.