review warriors legends troy
los Dinastía de guerreros La serie es increíblemente notable en términos de demostrar cuán diferentes pueden ser los públicos occidentales y japoneses. En Japón, Dinastía de guerreros es un vendedor de toppers y sistemas, un fenómeno cultural. ¿Aqui? Apenas levanta una ceja.
Tecmo Koei lo sabe y por eso, hace más de dos años, anunció Guerreros: leyendas de Troya . Con un entorno mitológico más familiar y una presentación de combate mucho más gorda, este es el juego con el que Guerreros serie espera romper América.
Francamente, creo que los troyanos tuvieron una mejor oportunidad que este juego.
Guerreros: leyendas de Troya (PlayStation 3)
Desarrollador: Tecmo Koei Canada
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 15 de marzo de 2011
MSRP: $ 59.99
De la misma manera que Dinastía de guerreros vuelve a contar los acontecimientos de la era de los Tres Reinos de la antigua China, Leyendas de troya dibuja su escenario y narrativa de la mitológica Guerra de Troya. Desde el momento en que París secuestró a Helen y la llevó de regreso a Troya, hasta la victoria griega final con el icónico Caballo de Troya, se representa toda la década del derramamiento de sangre.
Guerreros de troya utiliza el sistema combinado 'Carga' de Dinastía de guerreros , en el que insertar ataques fuertes en varias combinaciones de ataques rápidos producirá nuevos movimientos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, los personajes no se nivelan individualmente y no se pueden elegir libremente a lo largo del modo historia. Cada capítulo tiene su propio personaje específico que te obligan a usar, y no hay un modo gratuito que te permita llevar a tu personaje favorito a la batalla.
En lugar de subir de nivel personajes individuales, equipas artículos que se compran con Kleos: dinero ganado por asesinatos y rendimiento de batalla. Estos elementos mejoran tus diversas estadísticas o confieren habilidades únicas, como daño adicional a los escudos enemigos o mayor resistencia a las flechas. Si bien es una idea interesante, les roba a los jugadores la oportunidad de elegir y entrenar a un personaje favorito, y también es bastante molesto tratar constantemente de intercambiar elementos en una cuadrícula limitada como un mal juego de rompecabezas.
¿Qué logra la fase de verificación en el ciclo de vida del software?
El juego de hack n 'slash de anteriores Guerreros los juegos están más o menos conservados, con algunas adiciones adicionales. Por un lado, hay un mayor enfoque en bloquear y contrarrestar, especialmente en duelos contra personajes jefes. Hablando de jefes, hay luchas a gran escala contra criaturas legendarias como grifos y cíclopes. Los jugadores también pueden recoger y lanzar armas enemigas para matar instantáneamente o realizar movimientos finales apuñalando por la espalda o aturdiendo a los enemigos. No se puede negar que este es un juego más visceral, con puñaladas brutales y sangre por la carga del cubo; sin embargo, curiosamente, nadie pierde una extremidad.
Además del modo historia, hay varias misiones de Desafío, aunque son bastante limitadas. Puedes seleccionar peleas uno a uno, una misión en la que debes matar a todos los enemigos antes de que se agote tu salud, o matar todo sin recibir un solo golpe. Ninguno de ellos es lo suficientemente convincente como para promover mucha repetición, aunque pueden ser una fuente decente de Kleos extra al ahorrar para artículos de alto perfil.
Como fanático de los juegos de hack n 'slash, la idea de un Guerreros juego con más brutalidad y un nuevo escenario definitivamente es atractivo. El único problema es que Koei se olvidó por completo de una cosa: hacerlo divertido.
Troya es un juego lento y lento. Los personajes sienten que están empantanados por enormes pesos, y sus cadenas de ataque son increíblemente difíciles de dirigir hacia los objetivos: si falla su primer golpe, es mejor detenerse, reposicionar a su personaje y atacar nuevamente, ya que es imposible corregir su camino. . Los combos son fácilmente quebrados por los enemigos, y muchos de ellos llevan enormes escudos que requieren el mismo ataque de 'aturdimiento seguido por el finalizador' para ser enviados una y otra vez. Incluso por un Guerreros juego, Leyendas de troya se siente extremadamente repetitivo. La acción de combinación de botones simplemente no se siente satisfactoria porque los personajes son tediosamente letárgicos y sus ataques son genéricos y anodinos.
Además, el juego quita toda la excentricidad encantadora de la franquicia. Personajes coloridos y absurdos como se encuentran en Dinastía o Guerreros Samurai no se ven por ninguna parte, reemplazados por parodias miserables y gritonas de los antihéroes de los videojuegos occidentales, todos musculosos y gruñidos sin sentido de individualidad. Es un pequeño juego abatido, deprimente y angustiado, y un machacador de botones exagerado necesita angustia con cara de po como Ojos Cuidados necesita un personaje que se corte. Tal vez se pueda argumentar que así es como fue el Asedio de Troya ... pero tal vez eso dice que el Asedio de Troya fue una idea terrible para empezar.
Koei también ofrece una cantidad de opciones de juego horribles. Las batallas contra jefes, por ejemplo, son asuntos largos y monótonos en los que aprendes la única forma aleatoria de infligir daño y seguir haciéndolo. Las peleas también se vuelven progresivamente más baratas, a medida que los enemigos comienzan a convocar clones que te rodean y te impiden atacar, o crean vórtices que aparecen en el suelo sin previo aviso y pueden atacar desde fuera de la pantalla. Ah, y hay grandes 'duelos' de tres contra dos en los que tu personaje aliado no atacará realmente cualquier cosa , y serán ignorados por los enemigos que felizmente te golpearon hasta la pulpa sin temor a represalias. Esos son los mejores.
El juego intenta demostrar su credibilidad occidental al incluir una serie de misiones de escolta y secuencias de eventos de tiempo rápido. Escoltarás personajes y objetos que recibirán grandes cantidades de daño, no harán nada para defenderse y, a menudo, tropezarán voluntariamente con una multitud de enemigos para ser diezmados. En cuanto a los QTE, son tan elegantes como cabría esperar, ya que no lo son. Emboscan al jugador, continúan durante demasiado tiempo y las indicaciones de machacar botones parecen fallar arbitrariamente. Sin mencionar que solo son flojos, no parece que complementen la acción, y se sienten involucrados solo porque Dios de la guerra los hizo.
Incluso la presentación visual es un fracaso. El juego es probablemente uno de los mejores Guerreros títulos en términos de gran potencia gráfica, con física de muñeco de trapo y algo parecido a los efectos visuales de la generación actual, pero el diseño artístico, lo importante, es insuficiente. Tanto los troyanos como los griegos son difíciles de distinguir, y los personajes principales son casi todos cabezas de carne barbudas, melancólicas y musculosas sin rasgos agradables. La música no es más que una selección olvidable de vapidez orquestal de nivel de entrada. La banda sonora de hair metal que ha sido parte de Guerreros La serie durante años no se encuentra en ninguna parte.
Guerreros: leyendas de Troya es lo que pasa cuando tomas Dinastía de guerreros y absorber toda la energía y la vida de ella. Es una cáscara vacía de un juego, adusto y truculento. El esqueleto desnudo del juego está ahí, pero es un zombie desgarbado, lento y aburrido y completamente carente de personalidad.
El hecho mismo de que Koei piense que esto es de lo que se tratan los juegos occidentales, ser deprimente e indiferente, es ofensivo y no un poco vergonzoso. Troya podría haber sido un buen juego, pero ninguna cantidad de salpicaduras de sangre que golpeen la cámara del juego puede enmascarar. Fue un pequeño juego sin alma que resultó ser.
Guerreros de troya casi ofrece una simple acción de combinación de botones sin demasiado alboroto, pero los fanáticos de hack n 'slash harían lo mejor para esperar Dynasty Warriors 7 . Ese juego tiene más carácter en un solo tráiler que este en toda la experiencia.
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